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위클리 글로벌 230호(21년 07월 01일,한국콘텐츠진흥원)

하이거 2021. 7. 5. 18:28

위클리 글로벌 230(21 07 01,한국콘텐츠진흥원)

2021-07-01

위클리 글로벌 230호(21년 07월 01일)
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2   3   0    호

위    클    리    글    로    벌     |  2   3   0

2  0  2  1   년    6   월    3  0   일    한   류   사   업   팀

구분                                                                                         제목

방    송    ·   영    화 "    [미국] 넷플릭스 K-Pop 관련 새 콘텐츠 제작 예정

    [북경] 2020 년 6 월 이후, 하이난 영상 제작사 2,200 여 개 신규 등록

    [북경] 쇼트 클립 플랫폼 더우인(抖音) 웹 버전 서비스 시작

    [일본] 44 개 AM 라디오 방송국, 2028 년 FM 전환 추진

    [유럽] 프랑스 문화부, TNT 법령 2 차안 발표

    [유럽] 유럽 연합(EU), 영국 방송 및 영화 콘텐츠 시장 제한할 조짐 보여

    [인니] 지상파 방송, 디지털 전환(Digital Switchover) 본격 개시

    [UAE] Starzplay, 5 억 5500 만 달러 이니셔티브의 일환 아부다비 본사 설립

    [UAE] Starzplay, 콘텐츠 향상을 위해 2,500 만 달러 자금 조달 계약 체결

    [UAE] Virtual Emirati Film Week 에 UAE  영화 7 편 상영

    [베트남] 베트남 CGV·롯데시네마, 코로나로 파산 위기"

게    임    ·   융    복    합 "    [심천] 아이치이 교육 앱 출시

    [심천] 58 동성 e 스포츠 인재 보고: 심천, 상해 등은 e 스포츠 인재 집결 도시

    [심천] 2020 중국 e 스포츠 대회 수입 23 억 위안, 2021 이용자 수 4.25 억 명 예측

    [유럽] 프랑스 비디오 게임 플레이 시간, 25 개 국가 중 6 위 차지

    [유럽] 게임 적정 가격을 둘러싼 프랑스 내 논란

    [UAE] 비디오 게임 산업의 다음 단계 성장을 주도하는 아부다비 게임 전략

    [UAE] PUBG Mobile 과 OSN 스트리밍 앱 협업"

애    니    ·   캐    릭    터 "    [유럽] 프랑스 국립 영화영상센터(CNC), 2020 년 애니메이션 시장 분석 연구 발표

    [인니] MNC 애니메이션, 캐릭터 <비마 에스(BIMA S)> 장난감 론칭

    [UAE] 코미디 애니메이션 Masameer County 넷플릭스 7 월 방영"

만    화    ·   웹    툰     [유럽] 웹툰 에디터 Émilie Coudrat, 인터뷰 통해 프랑스 네이버 웹툰 소개

음    악 "    [미국] 방탄소년단 빌보드 메인 차트 4 주 연속 1 위

    [미국] 공연 행사 재개

    [일본] BTS, 가상 시어터 앱 ‘smash.’ TV 광고에 출연

    [일본] NiziU, 소프트뱅크 ‘5G LAB’ 광고에 등장

    [유럽] 프랑스 매거진, 데뷔 8 주년 기념 BTS 를 둘러싼 편견과 진실 5 개 소개

    [베트남] 우아! ‘Purple’ 베트남 K 팝 MV 4 주 연속 1 위

    [베트남] GS25, 초대형 음악 축제 한국·베트남 등 4 개국 동시 개최"

패    션 "    [유럽] 밀라노 패션위크, 하이브리드 형식으로 성공적 개최

    [UAE] 새로운 BTS x FILA 컬렉션 ‘Project 7’ UAE 에  출시

    [UAE] 아랍 패션위크 ‘남성복 2022 S/S 컬렉션’ 두바이에서 개막"

통    합    (  정    책     등    ) "    [미국] 스티븐 스필버그 감독, 넷플릭스 영화 연출 계약 체결

    [미국] 네이버와 왓패드, 통합 스튜디오 설립

    [북경] 광전총국, 공산당 100 주년 대비 온라인 영상 콘텐츠 안전 점검 시행

    [북경] 상해 인터넷 정보 판공실, bilibili⋅샤오홍슈 등에 유해 정보 삭제 지시

    [심천] 도우인 첫 삼농 데이터 보고서 발표: 농촌 영상 창작자 수입 15 배 증가

    [일본] 도쿄타워와 산리오 인기 캐릭터 ‘키키&라라’ 협업

    [일본] BTS 베스트앨범 히트 기념, 전국 6 개 랜드마크 보라색 점등 이벤트 개최

    [일본] XR 도시 조성 사업 ‘XR 시티 NJUKU’ 서비스 실시

    [유럽] 유럽 최대 기술 스타트업 박람회 Vivatech, 총 14 만 명 참가

    [UAE] Ghadan 21, 아부다비 3 년간 500 억 디르함 기금으로 기술 개발과 혁신 촉진

    [UAE] 2020 두바이 엑스포까지 앞으로 100 일, 카운트다운 시작

    [UAE] 아부다비 Yas 크리에이티브 허브 11 월 개장

    [베트남] 동남아시안게임도 예정대로 진행, 주최국 베트남 연기 안에 7 개국 'NO’

    [베트남] 베트남 코로나 19, 4 차 확산의 경제적 영향과 시사점"

별    첨     KOCCA 해외권역별 주요 인기 차트를 통한 한류 콘텐츠 선호도 동향 (‘21.05)

 

 

 

방    송    ·   영

[미국] 넷플릭스 K-Pop 관련 새 콘텐츠 제작 예정 1)

"넷플릭스가 모린 구(Maurene Goo) 의 소설 ‘Somewhere Only We Know’ 판권을 획득해서 넷플릭스 오리지널 장편 영화로 제작할 예정임.

K-Pop 스타인 주인공이  모험과 사랑을 찾아가는 로맨틱 코미디 장르임.

원작 소설은 2019 년에 출간되어 뉴욕타임즈, 코스모폴리탄, NBC 뉴스 등에 소개됨.

이번 영화는 훌루(Hulu) 오리지널 시리즈 ‘Four Weddings and a Funeral’을 제작한 한국계 라나 조 (Lana Cho)가 제작을 맡을 예정임.

배우 레벨 윌슨(Rebel Wilson)이 감독으로 데뷔하는 할리우드 영화 ‘서울 걸즈(Seoul Girls)’도 제작 중임."

[북경] 2020 년 6 월 이후, 하이난 영상 제작사 2,200 여 개 신규 등록

"중국 기업 정보 플랫폼 텐옌차(天眼查)의 자료에 따르면, 하이난성(海南省)에서 회사명 또는 사업 내용 에 영상이 포함된 기업 수는 9,100 여 개임. 이 중 기업 등록을 마친 지 5 년이 안 된 곳이 81%이며,  1 년 이 안 된 곳도 24%임. 또 이들 기업 30% 이상의 등록 자본이 1,000 만 위안(약 7 억 5,310 만 원)을 넘 음. 작년 6 월부터 현재까지 2,200 여 개의 새 영상 기업이 대거 등록됨.

작년 6 월 중국 공산당 중앙위원회(中国共产党中央委员会)와 국무원(国务院)이 함께 <하이난 자유 무 역항 건설 총체 방안(海南自由贸易港建设总体方案)>을 발표하고,  자유 무역항에 등록한 기업들의 소 득세율을 25%에서 15%로 낮추고 개인소득세가 최고 15%를 넘지 않게 함. 일부에선 이런 파격 지원책

이 영상 기업 급증의 주요 원인이 됐을 것으로 내다봄."

[북경] 쇼트클립 플랫폼 더우인(抖音) 웹버전 서비스 시작

중국 쇼트클립 플랫폼 더우인(抖音)이 웹 버전 서비스를 시작함.  영상 시청⋅이용자 검색⋅댓글⋅영상 업로드 등의 기능을 기존 모바일 애플리케이션과 거의 동일한 수준으로 제공함.

"1) 출처

-https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/k-pop-rom-com-somewhere-only-we-know-set-at-netflix-exclusive-1234972067/

-https://www.billboard.com/articles/columns/k-town/9590951/k-pop-rom-com-somewhere-only-we-know-netflix/

-https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/lionsgate-picks-up-rebel-wilsons-k-pop-comedy-seoul-girls-1256340/

-https://www.billboard.com/articles/columns/k-town/8544280/rebel-wilson-k-pop-comedy-seoul-girls-lionsgate"

3

 

 

 

[일본] 44 개 AM 라디오 방송국 , 2028 년 FM 전환 추진 2)

"경영 악화에 빠진 일본 민영 라디오 방송국들이  AM  송출을 중단하고 FM 방식으로 변신하려는 움직임 이 본격화하고 있음. 민영 AM 라디오 방송국 47 곳이 지난 6 월 15 일 공동 기자 회견을 열고 “2028 년 가을까지 44 곳이 FM 방송국으로 전환할 것”이라고 밝힘.

FM 전파는 AM에 비해 음질이 뛰어나고 건물 내에서도 전파 수신이 쉬울 뿐 아니라, 전기 잡음 영향과 재해 로 인한 설비 피해도 적음. 총무성에서도 시스템 전환을 돕기 위해 제도적 뒷받침을 추진 중이라고 함. 홋카이도방송(HBC), STV 라디오, ABS 아키타 방송의 3 사는 이번 발표에서 빠졌는데,  이는 홋카이도

처럼 방송 권역이 광범위한 곳은 전파가 넓게 미치는  AM 이 유리하며, 또한 FM 시스템으로 전환하기

위해서는 중계국 설치가 필수적이기 때문임."

[유럽] 프랑스 문화부, TNT 법령 2 차안 발표 3)

"프랑스 문화부는 지상파 TV 와 영상물 제작자 간의 관계를 재정립하기 위한 법령 (일명 ‘TNT 법령’)의   2 차 안을 발표함. 이 안은 영상물 제작과 관련해 방송사의 투자액 범위, 법적 권리 및 기간 등의 내용을 담고 있음. 하지만 지난 5 월 중순에 발표된 1 차안 보다 방송사 에 더 불리하다는 비판을 받고 있음.

지금까지 방송사는 영상물 제작비의 70% 이상을 투자했을 때만 소유권과 수익 지분을 가질 수 있었으나, 2 차안은 이를 60%로 낮춤. 하지만 이는 1 차안에서 제시한  50%보다 높은 것이라 방송사 관계자들의 불만을 삼. 애니메이션, 다큐멘터리, 일부 드라마의 경우 방송사의 투자액이 전체 제작비의 60%를 넘기 가 현실적으로 어려움.

방송사로 부터 제작비의 60% 이상을 지원받는 경우 제작사는 방송사에 방영 우선권을 줘야 함. 이는 TV 채널 외에도 여러 배급 통로를 가진 제작사에게  불리한 조치라는 비판을 받음. 방송사가 방영 우선권을 가지면, 작품의 유통과 많은 수익을 조종할 수 있기 때문임.

외부 제작사를 통한 독립 제작의 경우는 1 차안과 같이 지분을 갖기 위한 투자 최소비율이 75%에서 66%로 내려갈 예정임."

"2) 출처

-https://news.yahoo.co.jp/articles/f19a8c4fbf4f57f7179f8ef9cb8dbf043e4acb78

3) 출처: 레제코, 프랑스 일간지

https://www.lesechos.fr/tech-medias/medias/decret-tnt-le-gouvernement-recule-sur-certains-sujets-cruciaux-132

3841"

4

 

 

 

[유럽] 유럽 연합(EU), 영국 방송 및 영화 콘텐츠 시장 제한할 조짐 보여 4)

"브렉시트의 여파로 영국 작품을 유럽권 콘텐츠로 인정하는 여부에 대한 논란이 제기됨.

유럽 연합(EU)은 시청각 미디어 서비스 지침5)을 통해, 글로벌 콘텐츠 시장에서 유럽 콘텐츠 육성 및 보 호 조치를 취해 왔음. 그중 콘텐츠 쿼터제는 지상파 TV 의 대부분 방송 시간을 유럽 콘텐츠에 할애하도록 하며 넷플릭스, 아마존 등 주문형 비디오(VOD) 플랫폼에서 유럽 콘텐츠가 최소 30%를 차지해야 한다고 규정함. 프랑스의 경우, VOD 작품의 60%를 유럽 작품에 배당하고, 플랫폼 매출의 15%를 유럽 영상 및 영화 제작에 할애하고 있음.

브렉시트에 따라 영국이 유럽 연합 회원국의 지위를 벗어나게 되지만, 여전히 유럽 평의회의 ‘트랜스프런 티어 텔레비전 협약6)’(이하 ECTT)의 당사자국이어서 혼란이 가중됨. 영국은 ECTT 의 방침에 따라 영국 콘텐츠가 유럽 작품으로 인정받을 수 있다는 입장임.

영국은  유럽에서 가장 큰 TV 방송 및 영화 시장을 차지하고 있어  영국 콘텐츠가 유럽 국가들의 콘텐츠를 위협하고 문화적 다양성을 해친다는 우려가 EU 내부에서 제기됨. 유럽위원회는 영국 방송이 유럽의 문 화적 다양성에 미치는 영향에 대해 조사에 착수했으며, 이는 유럽 콘텐츠에서 영국 작품을 제외하고 영국 콘텐츠의 특권을 제한하려는 조치의 시작으로 보임.

영국의 방송 및 영화 산업 관계자는 이러한 규제의 효과에 회의적임.  시장에서 영국 콘텐츠에 대한 제재 가 소비자에게 통하지 않을 것이라는 의견. 영국 법률 전문가는 이 규제 조치가 영국과 유럽의 공동 제작 을 더욱 촉진할 것으로 전망함. EU 제작사와 제 3 자 간의 공동 제작 작품도 쿼터제의 자격이 되므로, 영 국 제작사들이 유럽의 제작사들과 공동 제작 계약 파트너십을 맺으려고 할 것이라고 언급함."

[  인    니    ]   지    상    파     방    송    ,   디    지    털     전    환    (  D   i g   i t  a   l   S   w   i t  c  h   o   v   e   r  )   본    격     개

"인도네시아 정보통신부(KEMENKOMINFO)가 2015 년부터 추진해 온 지상파 방송 디지털 전환이 본 격 궤도에 오름. 제 76 주년 독립기념일 행사의 일환으로 수마트라섬 아쩨(Aceh)지역을 시작으로 순차 시 행할 예정임.

인도네시아 정보통신부 관계자에 따르면, 아쩨(Aceh)지역 외에도 리아우(Riau), 반뜬(Banten), 동부 깔리만탄(Kalimantan Timur), 북부 깔리만탄(Kalimantan Utara) 등 총 5 개 지역 15 개 도시에서 1 차 디지털 전환을 시행할 계획임.

2 차 시행은 2021 년 12 월 말 20 개 지역 44 개 도시, 3 차 시행은 2022 년 3 월 말 107 개 도시, 4 차 시행"

"4) 출처: 가디언, 영국 일간지

-https://www.theguardian.com/world/2021/jun/21/eu-prepares-cut-amount-british-tv-film-shown-brexit C21, 미디어 전문언론

-https://www.c21media.net/news/eu-plan-to-cut-uk-content-condemned/

5) The Audiovisual Media Services Directive

6) European Convention on Transfrontier Television"

5

 

 

 

"은 2022 년 8 월 중순 31 개 지역 110 개 도시, 5 차 시행은 2022 년 11 월 초 24 개 지역 63 개 도시 대 상으로 총 5 단계 계획에 따라 추진할 예정임.

2017 년 보스턴 컨설팅 그룹 보고서에 따르면 인도네시아 디지털 방송 전환에 따라 43 조 루피아(약 3 조

4,600 억 원) GDP 증가, 77 조 루피아(약 6 조 원) 세수 증가, 23 만 개 일자리 창출, 18 만 개 신규 비즈니 스 창출 등이 예상됨.

현재 인도네시아 TV 시청 가구 수는 약 4,400 만 개이며, 기존 아날로그 방송 시청자들은 디지털 방송 시청을 위해 150,000~250,000 루피아(약 12,000~20,000 원) 상당의 STB 를 별도 구매, 설치해야 서비스 이 용이 가능함."

[UAE] 두바이의 Starzplay, 5 억 5500 만 달러 이니셔티브의 일환 아부다비에 본사 설립 7)

"Abu Dhabi Investment Office(ADIO)는 5 억 5,500 만 달러 규모의 프로그램 일환으로 Starzplay 와 제 휴하고 Starzplay 의 본사를 아부다비에 설립키로 함. 두바이에 기반을 둔, 이 비디오 스트리밍 서비스는 구 독자 수가 최근까지 약 183 만 명으로 증가함.

StarzPlay 는 ADIO 의 지원으로 아부다비에 본사를 설립하면 아부다비의 미디어 및 크리에이티브 생태 계와의 파트너십을 강화할 것이라고 밝힘.

이 파트너십은 아부다비 정부의 Ghadan 21 액셀러레이터 프로그램으로 20 억 AED (5 억 5500 만 달 러) 규모의 ADIO 혁신 프로그램의 일부임.

UAE 에 설립된 Starzplay 는 블록버스터 영화, 독점 TV 프로그램, 어린이 콘텐츠 및 아랍어 시리즈를 포 함하여 20 개국 180 만 명 이상의 구독자에게 프리미엄 콘텐츠를 제공함.

2015 년에 서비스 시작 이래 사용자 수, 수익 및 콘텐츠 소비에서 꾸준히 성장해왔으며 2020 년 기록적 인 성장을 보임.

ADIO 의 이사인 Tariq Bin Hendi 박사는 “아부다비의 크리에이티브 부문은 상당한 정부 투자, 숙련된 인재 유입, 크리에이터와 기업의 야심을 자극하는 인프라 덕분에 빠르게 부상하고 있다”고 말함.

Abu Dhabi Media, twofour54 및 Image Nation Abu Dhabi 와의 협력 관계를 기반으로 Starzplay 는 지역 제작사 및 애니메이션 스튜디오와 함께  2 억 명의 아랍 청소년들을 위한 오리지널 콘텐츠를 제작 할 것이라 밝힘."

"7) 출처

-https://www.arabianbusiness.com/media/465226-streaming-major-starzplay-sets-up-hq-in-abu-dhabi-as-part-of-5

45m-initiative"

6

 

 

 

[UAE] 두바이의 Starzplay, 콘텐츠 향상을 위해 2,500 만 달러 자금 조달 계약 체결 8)

|그림 1|  왼쪽부터  Ruya Partners 의 공동 창립자 BiMirza Beg, Starzplay 의 공동 창립자 겸 CFO Karin Baggström, Ruya Partners 의 공동 설립자 Rashid Siddiqi, Starzplay 의 공동 창립자 겸 이자 CEO Maaz Sheikh (출처 : Arabian Business)

"두바이 기반 스트리밍 서비스 구독자 수가 183만 명으로 증가함.

두바이에 기반을 둔 구독 주문형 비디오 서비스인 Starzplay 는 아부다비의 Ruya Partners 로부터 약 2,500만 달러의  자금을 확보한 후 아랍어 콘텐츠를 강화할 계획을 밝힘.

이 자금을 바탕으로 현재 183만 명인 가입자 수를 향후 4 년내 400~5 00 만 명까지 늘리려는 계획임. Starzplay 는 주로 프리미엄 할리우드 콘텐츠를 합리적인 가격으로 서비스해 현재  가입자 수에 이를 수 있었으나 앞으로 400만~500만 가입자를 확보하려면 아랍어 콘텐츠로 서비스를 확장해야 한다고 밝힘. Starzplay 는 약 2,500 시간 분량의 아랍어 콘텐츠를 제공하며 대부분 UAE, 사우디, 이집트의 협력사 로부터 라이선스를 받아 서비스함. 앞으로 아랍어 콘텐츠에 대한 라이선스를   늘릴뿐만 아니라 특히 UAE 에서 자체 제작에 적극적으로 참여할 예정임.

32 % 이상의 시장 점유율을 차지하고 있는 Starzplay 는 2015년 설립 후 작년 한 해 동안 사용자 수가

141 % 증가했음."

"8) 출처

-https://www.arabianbusiness.com/media/458185-starzplay-strikes-25m-debt-financing-deal-to-boost-arabic-conte nt"

7

 

 

 

[UAE] Virtual Emirati Film Week 에 UAE 영화 7 편 상영 9)

|그림 2|  아랍 에미리트(UAE) 제작 영화 (출처 : Broadcast Pro ME)

"Image Nation Abu Dhabi, Twofour54, 한인회, 한국 문화원과 공동 진행

Virtual Emirati Film Week 는 UAE 출신이거나 미국에 거주하는 자국 감독의 영화 7 편을 상영함. 2020 년에 시작된 한-UAE 상호 문화교류의 해  행사 중 하나로, 양국의 유대 강화를 위해 UAE 문화청 소년부와 한국 문화체육관광부가 주관함.

일주일간의  행사 기간 동안 Sabeel, From A to B, Shabab Sheyab, Scales, The Shadow, Ummi 및 In the Shadows 등 3 개의 장편과 4 개의 단편이 UAE 문화 청소년부 웹 사이트에서 상영됨."

[베트남] 베트남 CGV·롯데시네마, 코로나로 파산 위기

"CJ CGV, 롯데시네마 등 베트남에 진출한 한국 영화관들이 코로나19 영향으로 파산 위기에 처함. 현지 매체인 VN 익스프레스 보도에 따르면 롯데시네마와 CGV, 갤럭시, BHD 등 4 개 극장 체인이 지난달 팜 민 찐 총리에게 서한을 보내 코로나로 인한 어려움이 계속되면 파산할 수도 있다고 위기감을 호소함. 또 한 정부의 금융 및 세제 지원과 방역 완비를 전제로 한 영업 재개 허가를 요청한 것으로도 알려졌음.

베트남 내 영화관의 실적은 지난해부터 급속 악화함. 코로나로 인해 수시로 영업을 중단해야 했지만, 건 물 임차를 비롯해 시설 운영 및 장비 관리에 들어가는 비용은 계속 발생했기 때문임. 코로나 4 차 유행이 퍼진 최근 호치민(지난달 3 일)과 하노이(지난달 5 일) 영화관들은 계속 문을 닫고 있는 상태임."

"9) 출처

-https://www.broadcastprome.com/news/seven-uae-made-films-to-screen-during-virtual-emirati-film-week/"

8

 

 

 

CGV 는 코로나가 시작된 지난해 매출이 1 조 4 천억 동(681 억 원)으로 전년 대비 60%나 줄었고, 손실 은 8 천 500 억 동(413 억 원)에 달함. 롯데시네마의 경우 매출은 65%, 입장권 판매는 29.8%나 감소했 다고 이 매체는 전함.

|그림 3|  코로나19 여파로 임시 휴업한 CGV 영화관 내부 모습

게    임    ·   융    복

[심천] 아이치이 교육 앱 출시 10)

"최근 중국 온라인 교육 업계가 급속히 성장하고 있음. 온라인 영상 플랫폼의 선두 주자인 아이치이(爱奇

艺)는 최근 애플 앱 스토어에 ‘아이치이 교육(爱奇艺教育)’ 애플리케이션을 출시하였음.

“아이치이 교육”은 맞춤형 교육 서비스를 제공하고, 자기 주도적 학습 분위기 조성 및 고효율 학습 방법 공유를 할 수 있는 애플리케이션임. ‘아이치이 교육’은 스마트폰 및 아이패드에서 사용할 수 있으며, 다수 의 명강사들과 협업하여 교육 솔루션을 제공하고 있음.

재무 보고에 따르면, 아이치이의 2021 년 1 분기 영업 손실은 10 억 위안임. 영업 손실률은 2020 년의 29%에서 13%로 감소했음에도 불구하고, 아이치이는 시장의 치열한 경쟁을 뚫기 위해 파권(破圈, 기존 영역을 벗어남. 굴레를 깨트림)을 시도하고 있음. 올해 초 아이치이는 교육, 지식, 방송 등의 업무를 분리 시키고, ‘맹장원(萌状元)’과 협력하여 ‘편지교육회사(遍知教育公司)’를 설립해 온라인 교육 콘텐츠 생산 과 유통 플랫폼으로 자리매김하겠다고 발표함.

현재 온라인 교육 시장 규모가 크고, 텐센트(腾讯), 알리바바(阿里巴巴), 바이트 댄스(字节跳动) 등과 같

은 유명 기업들도 뛰어들었음. 온라인 교육은 끊임없이 변화를 시도하고 있어 아이치이가 맞서야 할 경쟁 과 도전은 여전히 크다고 볼 수 있음."

"10) 출처

-http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=60cb15bb8e9f090725170f21&f=huangli"

9

 

 

 

[심천] 58 동성 e 스포츠 인재 보고: 심천, 상해, 북경, 성도, 중경은 e 스포츠 인재의 집결 도시 11)

"최근 58 동성(58 同城)은 <2021 년 e 스포츠 업계 인재 종사 현황 및 발전 연구 보고(2021 年电竞行业人才从业现状及发展研究报告)>를 발표함. 북경, 상해, 성도(成都), 중경(重庆) 등 10 개 도시 의 e 스 포츠 업계 취업 현황에 대해 연구를 진행하였으며, 각 도시의 e 스포츠 업계 인재 수요 현황 및 e 스포츠 업계 종사자 집단의 특징에 대해 상세히 분석하였음.

2017 년에 중국언론대학(中国传媒大学)의 ‘e 스포츠과’에 첫 입학한 학생들의 졸업이 임박한 가운데, 전문 e 스포츠 선수는 거의 없지만 상당수의 졸업 예정자들이 게임 관련 직장에 취업하고 있음. 58 동성

<e 스포츠 업계 인재 보고>에 따르면, e 스포츠 종사자의 약 60%는 전공과 관련된 직업을 갖고 있으며 게임 회사(e 스포츠 게임) 종사자가 전공과 직업의 일치 정도가 가장 높은 것으로 나타남. 현재 종사자가 가장 집중되어 있는 곳은 심천, 상해, 북경, 성도 및 중경 같은 일선 도시임."

"|그림  1|   e스포츠  종사자  취업  도시  분석

e 스포츠 업계 종사자 대부분은 전반적으로 취업 환경이 양호하고, 취업 문턱이 낮아 상대적으로 짧은 시

간 내에 원하는 직업을 얻을 수 있다고 여기고 있음.

58 동성 <e 스포츠 업계 인재 보고>에 따르면 e 스포츠 종사자 중 52.7%는 현재 직장의 안락도가 비교적 높다고 답했고, 업무 만족도는 게임 회사(e 스포츠 게임)와 e 스포츠클럽 종사자가 높은 것으로 나타남. 지원서 접수부터 채용까지 걸리는 시간은 우한, 북경, 성도, 중경이 가장 짧았고, 과반수의 기업이 성별에 따른 선호는 없으며 외향적인 성격의 종사자를 더 선호한다고 답함.

e 스포츠 업계의 발전에 따라 국가의 정책적 지원이 커지면서 사회 전반적으로 e 스포츠 업계에 대한 수 용도 또한 높아졌음. 데이터에 따르면 e 스포츠 업계 종사자 73%의 가족들이 e 스포츠 업계에서 일하는 것을 지지했고, 60% 이상의 종사자 주변 친구나 동창생들은 e 스포츠 관련 업계에 진입하는 것을 희망

했으며, e 스포츠 업계에서 일하는 사람들에 대한 사회의 전반적인 인식 또한 긍정적인 것으로 나타남."

 

"11) 출처

-http://www.ce.cn/xwzx/gnsz/gdxw/202106/23/t20210623_36664373.shtml"

10

 

 

 

|그림  2|   e스포츠  업계  유형별  채용  시  성별  선호도  조사

[심천] 2020 년 중국 e 스포츠 대회 수입 23 억 위안, 2021 년 이용자 수 4.25 억 명 예측 12)

"6 월 16 일 텐센트 e 스포츠(腾讯电竞)와 펭귄 인텔리전스(企鹅智库)가 발표한 <2021 년 중국 e 스포 츠 업계 발전 보고서 2021 年中国电竞运动行业发展报告>에 따르면 2020 년 중국 e 스포츠 대회 수 입이 23 억 위안을 넘어 전 세계 1 위 시장이 되었다고 밝혔으며, 2021 년 중국 e 스포츠 이용자 수는

4.25 억 명을 넘어설 것으로 예상하고 있음.

2021 년 전 세계 e 스포츠 관중 수는  4.74 억 명이며, 이 중 핵심 관중은 2.34 억 명임. 2024 년에는 지 금보다 7.7% 성장한 5.78 억 명이 될 것으로 전망함. 중국은 핵심 e 스포츠 애호가 수가 가장 많은 지역 으로 꼽히며 현재 9,280 만 명임.

2020 년에는 중국 e 스포츠 이용자 남녀 비율이 약 6 대 4 였으며, 25 세 이하 이용자 비율이  30%, 34 세 이하 이용자 비율은 68%에 달함. 소득 수준별로는 월수입 3000~8000 위안인 집단의 비율이 가장 높았으며 42.1%를 차지함.

수입별로는 2021 년 전 세계 e 스포츠 대회 수입이 약 10.84 억 달러고 그 중 후원 수입이 6.41 억 달러, 미디어 판권이 1.93 억 달러였으며 게임 업체 보조금, 상품과 티켓, 가상 상품(스킨 등) 및 생방송 수입이 그 뒤를 이었음.

중국의 2020년 e 스포츠 대회 수입은 전년 대비 14% 증가한 3.6 억 달러(RMB 23 억 위안)로 세계 최고기록임."

"12) 출처

-https://www.sohu.com/na/472352903_793466"

11

 

 

 

|그림  3|   2019-2024  전  세계  e스포츠  관중  규모  [단위:  억]

|그림  4|   2019-2024  전  세계  e스포츠  대회  수입  [단위:  억  달러]

[유럽] 프랑스 비디오 게임 플레이 시간, 25 개 국가 중 6 위 차지 13)

"유럽 안경회사 Mister Spex 가 발표한 Screen Time Index 에 의하면 프랑스 1 인당 평균 비디오 게임 플레이 시간은 하루 56 분으로, 조사된 25 개 OECD 국가 중 6 위를 차지함. 1 위는 하루 74 분 플레이하 는 아일랜드가 차지함. 프랑스 스마트폰 사용 시간은 95 분으로, 스마트폰 중독은 다른 국가에 비해 적은 편임.

프랑스 하루 TV 채널 시청 시간은 151 분으로 3 위를 기록했으며, 다른 선진국에 비해 온라인 매체를 통 한 TV 시청 시간은 적은 편임. 프랑스 온라인 스트리밍 시청 시간은 29 분으로, 23 분을 기록한 핀란드 다음으로 두 번째로 낮았으며 이는 미국보다 절반이나 낮은 수치임. TV 시청, 스트리밍, 비디오 게임, 소 셜 미디어, 스마트폰 사용 시간의 수치를 종합적으로 고려한 종합 수치는 프랑스가 13 위를 차지함."

"13) 출처: AFJV, 프랑스 비디오게임 전문 언론

-https://www.afjv.com/news/10579_temps-passe-ecrans-jouer-jeux-video.htm"

12

 

 

 

한국은 하루 TV 시청 129 분, 스트리밍 감상 40 분, 비디오 게임 플레이 33 분, 스마트폰 사용 147 분으 로 집계됨.

[유럽] 게임 적정 가격을 둘러싼 프랑스 내 논란 14)

"게임 적정 가격을 결정하는 여러 요소가 있지만, 보통 개발 비용이 결정적인 요인이 됨. 트리플에이 (AAA) 게임15)의 경우 주로 60~80 유로, 독립 개발사의 게임은 10~30 유로로 판매되고 있음.

비디오 게임 가격이 높아지고 있다는 논란과 관련하여, 트리플에이 게임 외 일부 게임은 인플레이션을 고 려했을 때 오히려 과거에 더 비쌌다고 강조함. 또한 아마존 프랑스와 같이 일부 소매업자들은 할인 가격 으로 게임을 제공하는 경우도 있음.

프랑스 콘솔 게임 이용자들은 게임의 재판매, 상호 교환, 중고 게임 구매 등 정가보다 싸게 구매할 옵션이 많음. 그 외에도 시간이 지난 후 할인된 금액으로 구매하거나, 월정액 구독서비스를 이용하기도 함. 게임 업계는 정가는 이전과 비슷하지만, 제작 비용이 증가해 장기적 어려움이 있다고 호소함. 게임 수는

줄고, 추가 서비스를 위한 소프트웨어만 늘어나고 있어 게임 가격보다 부가적인 콘텐츠 수익에 더 의존하

고 있음. 한편 규모가 작은 회사는 소비자를 끌어들이기 위해 가격을 더 낮출 수밖에 없고, 결국 많이 팔더 라도 큰 이익은 얻지 못하는 처지에 있음.

중단기적 관점에서 볼 때, 구독형 비디오 게임 서비스의 등장으로 비디오 게임의 가격은 더 낮아질 것으 로 보임. 비디오 게임 시장이 커질수록 마이크로소프트의 Game Pass 와 같은 구독서비스 이용자들도 증가할 전망임."

[UAE] 비디오 게임 산업의 다음 단계 성장을 주도하는 아부다비 게임 전략 16)

"아부다비 법인을 하나로 모아 포괄적인 게임 생태계를 개발하는 twofour54 주도 협력 계획

Twofour54 Abu Dhabi 가 게임 및 e 스포츠 통합 생태계를 구축하기 위해 Abu Dhabi Gaming (AD Gaming)을 출시했음.

Unity Technologies, Flash Entertainment, UAE Pro League, Emirates Esports Association 및 Media Zone Authority 의 지원을 받는 AD Gaming 은 아부다비의 게임 개발자, 플레이어, 소비자 및 비즈니스를 위한 포괄적인 지원 시스템을 제공함.

아부다비의 미디어 및 엔터테인먼트 허브인 twofour54 는 Media Zone Authority 의 맞춤형 게임과,"

"14) 출처: Ouest France, 프랑스 지역 일간지

-https://www.ouest-france.fr/gaming/a-quel-prix-devraient-vraiment-sortir-les-jeux-video-bd03d264-ce8d-11eb-93 b7-a189779365d9

15) 대형게임사에서 자본을 투자해 멀티 플랫폼에서 발매되는 게임 지칭

16) 출처

-https://www.broadcastprome.com/news/abu-dhabi-gaming-strategy-to-drive-next-phase-of-growth-for-video-gam

e-industry/"

13

 

 

 

"e 스포츠 및 가상현실 라이선스를 사용하는 모든 기업에 Free Zone 의  공간을 제공하고 새로운 파트너 회사에 대한 보조금을 제공함.

Flash Entertainment, UAE Pro League 및 Emirates Esports Association 은 e 스포츠 커뮤니티 를 성장시키기 위한  인프라를 제공하고, 지역의 e 스포츠 비즈니스를 지원할 계획임.

AD  Gaming 은  UAE의  Esports  Association,  Boss  Bunny,  Kashkool  Games,  Khousouf Games 및 RobocomVR 을 포함하여 15 개의 새로운 게임 및 e 스포츠 비즈니스가 Yas Creative Hub 에 2021 년 말에 개장 될 예정이라고 발표함.

Yas Creative Hub 에는 Unity Technologies 와 협력하여 운영하는 전용 게임 허브가 포함돼 있으며, 다양한 인재 개발 및 비즈니스 프로그램을 통해 신생 기업과 전문가들을 대상으로 현장 지원할 계획임. AD Gaming 런칭 행사로 Flash Entertainment 가 올해 4 개의 e 스포츠 토너먼트를 개최할 것이라고

발표함."

[UAE] PUBG Mobile 과 OSN 스트리밍 앱 협업 17)

|그림 4|  PUBG Mobile 과 OSN 스트리밍 앱 협업 (출처 : Broadcast Pro ME)

"PUBG Moblie 사용자는가 OSN 스트리밍 앱에서 프리미엄 콘텐츠에 접근할 수 있는 기회 확보

멀티 플레이어 비디오 게임 PUBG Mobile 과 OSN 이 MENA 지역에서 최초 파트너십을 통해  PUBG Mobile 사용자들이 OSN 스트리밍 의 프리미엄 콘텐츠에 접근할 수 있는 기회를 독점 확보함.

PlayerUnknown ’s Battlegrounds 의 모바일 버전인 PUBG Mobile 은 10 억 다운로드를 기록한 배 틀 로열 비디오 게임이며, 100 여개국 이상의 나라에서 가장 많이 다운로드된 게임임.

OSN 스트리밍 앱은 최근에 친구 및 가족을 위한 콘텐츠, 자녀 보호 기능이 있는 새로운 어린이 섹션, 업 그레이드된 검색 등 새로운 기능을 선보임.

PUBG Mobile 팬과 커뮤니티 회원은 비디오 게임을 하면 OSN 스트리밍 앱에서 보상받을 수 있음."

"17) 출처

-https://www.broadcastprome.com/news/osn-collaborates-with-pubg-mobile/"

14

 

 

 

"PUBG Mobile 사용자가 화면 하단 오른쪽 모서리에 있는 작은 선물 상자를 클릭하면 보상받을 수 있는 OSN 이벤트 페이지로 연결됨.

OSN 의 OTT Digital & Telco 수석 부사장 Zahra Zayat 은 파트너십과 관련해 “우리가 게임 영역에 발 을 디딘 이 첫 시도는 OSN 의 성장 야망을 보여주는 획기적인 이정표다”라고 밝힘.

이어 “OSN 과 PUBG Mobile 간의 파트너십은 OSN 과 선도적인 게임 브랜드 간의 첫 번째 파트너십이 며, MENA 지역은 게임 사용자들의 참여가 높은 곳이다. 영화 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 게임 사이에 시 너지 효과가 존재한다고 확신하며, 두 브랜드의 시청자와 게임 사용자를 한데 모아 진정한 인터랙티브 방 식의 몰입형 경험을 제공한다”고 밝힘."

애    니    ·   캐    릭

[유럽] 프랑스 국립 영화영상센터(CNC), 2020 년 애니메이션 시장 분석 연구 발표 18)

"코로나 상황에도 전년보다 2 개 늘어나… 2020 년 총 12 개의 애니메이션 영화가 승인됨.

이 중 2 개는 프랑스 제작이고, 해외 공동 제작 10 개 중 5 개는 프랑스가 주도하여 제작한 애니메이션임. 프랑스 장편 애니메이션 영화 제작비 구조는 작품마다 차이는 있지만, 2016~2020 년 기간에 제작사가 총제작비의 약 26%를 투자해 가장 많은 부분을 차지함. 배급사(상영, 비디오 제작 및 해외 배급)는

16.7%, 해외파트너는 16.5%, 공공지원은 20.5%를 기록함.

코로나 탓에 2020 년 개봉 애니메이션 영화 관람객은 570 만 명으로 전년에 비해 82.8% 감소함. 이는 개봉작 총 관람객의 10.8%에 해당하며, 최근 10 년 중 최저 비율임. 흥행 수익도 83% 감소한 3500 만 유로를 기록함. 반면 프랑스 애니메이션 영화 관람객은 전체 애니메이션의 32.7%를 차지해 최근 10 년 중 가장 높은 수치를 보임.

애니메이션 시청각물 제작은 안정적으로 유지 중임.

2020 년 애니메이션 시청각물 총시간은 295 시간, 총제작비는 3.2% 증가한 2 억 4510 만 유로로 애니 메이션 시청각물 제작은 안정적으로 유지되고 있음. 시간당 제작 비용은 작년 대비 3% 증가해 사상 최고 치인 82 만 9700 유로 기록했으며, 이런 증가 추세는 해외 시장 진출과 더 긴 애니메이션 제작을 위한 목 표를 보여줌.

2020 년 애니메이션 작품의 19.3%가 전적으로 프랑스에서 제작되었으며, 프랑스 내 제작비 지출도 크"

"18) 출처: 에크랑토탈, 프랑스 미디어 전문언론

-https://ecran-total.fr/2021/06/15/special-annecy-2021-le-cnc-analyse-le-marche-de-lanimation-en-2020/ 프랑스 국립영화영상센터(CNC) 공식사이트

-https://www.cnc.fr/professionnels/etudes-et-rapports/etudes-prospectives/le-marche-de-lanimation-en-2020_1479

060"

15

 

 

 

"게 증가해 82.2%를 기록함. 이는 CNC 의 애니메이션 지원 정책과 2016 년 발효된 세금공제 제도 개정 과 관련 있음.

TV 채널에서 프랑스 애니메이션 여전히 대다수 차지

2020 년 전국 TV 채널에서 방영한 프랑스 애니메이션은 전년 대비 4% 증가해 총 16,794 시간을 기록 함. Gulli 채널에서 6,785 시간, France4 채널 4,664 시간, France3 채널 1,311 시간, France5 채널 1,208 시간, Canal+ 채널에서 413 시간 방영하였음. 이는 전체 애니메이션 방영 시간의 61.6%를 차지 한 것임. (2019 년은 59.8%)"

[인니] MNC 애니메이션, 캐릭터 <비마 에스(BIMA S)> 장난감 론칭

"지난 6 월 16 일 MNC 애니메이션이 캐릭터 <비마 에스(Bima S)> 장난감 론칭 행사를 개최함. 산디아가  우노(Sandiaga  Uno)  인니 관광창조경제부(KEMENPAREKRAF)  장관,  가띠  위다야닝싱 (Gati Widayaningsih) 인니 중소기업청(Dirjen IKMA) 청장, 하리 따누수딥요(Hary Tanoesoedibjo)

MNC 그룹 회장, 릴리아나 따누수딥요(Liliana Tanoesoedibjo) MNC 애니메이션 CEO, 스테픈 수지아디

(Stephen Sutjiadi) PT.RKC(PT.Royal Kreasi Cemerlang) CEO 등이 참석한 가운데 열린 이번 행사 는 VIP 인사말을 시작으로 액션 피규어 전달식, 캐릭터 비마(Bima) 탄생기를 담은 영상물 상영, 신규 론 칭 액션 피규어 상품 소개, Q&A 세션 등의 프로그램으로 진행됨.

하리 따누수딥요(Hary Tanoesoedibjo) MNC 그룹 회장은 인사말을 통해 “캐릭터 비마 에스(Bima S) 는 라이브 액션을 시작으로 애니메이션, 토이 제작까지 IP 를 활용한 다양한 파생 사업을 추진 중이다. 올 해 하반기에는 자카르타 근교 보고르(Bogor) 지역에 리도 어드벤쳐 파크(Lido Adventure Park)를 설립 할 예정이다”라고 밝힘.

동석한 산디아가 우노(Sandiaga Uno) 관광창조경제부(KEMENPAREKRAF) 장관은 “디지털 경제 발전 을 위해서는 애니메이션 콘텐츠를 캐릭터 상품화시켜야 한다. 인도네시아 국내 총생산(GDP)에 기여하는 주요 산업군 중 하나가 창조 경제 산업이며, 전체 산업 중 3 위를 차지하고 있다”고 언급함.

비마 에스(Bima S)는 MNC 애니메이션사가 제작한 액션 애니메이션물의 캐릭터로, 이번 장난감 론칭 행사 에서는 캐릭터 비마(Bima), 이글(Eagle), 와리어 마스크(Masked Warrior)의 액션 피규어와 마스크를 소 개하였음."

16

 

 

 

[UAE] 사우디아라비아 코미디 애니메이션 Masameer County  넷플릭스 7 월 방영 19)

|그림 5|  애니메이션 Masameer County (출처 :  Netflix)

"사우디아라비아 인기 애니메이션 Masameer County (8 부작), 넷플릭스에서 7 월 1 일 독점 공개

넷플릭스는 작년에 애니메이션 영화 Masameer를 독점 방영한 데 이어   7 월 1 일부터 Masameer County 새 시즌을 방영함. Masameer 갱단이 세계 미디어 전쟁에 뛰어드는 내용이며, 오랜 종족 불화 와 건강 열풍 등 변화하는 사우디아라비아의 시대상을 유쾌하게 담고 있음.

이번  애니메이션은  스튜디오  Myrkott 가  사우디아라비아에  특화된  프로그램과  영화  제작을  위해 Netflix 와 맺은 5 년 독점 파트너십의 일환으로 공개한 것임.

사우디아라비아의 Malik Nejer 와 Abdul Aziz AlMuzaini 가 만든 이 시리즈는 Abdulaziz AlShehri, Mazroa AlMazroa, Ibraheem AlKhairallah, Shahad AlAhmari 및 Yusuf AlDakhil 이 출연함."

만화/웹툰

[유럽] 웹툰 에디터 Émilie Coudrat, 인터뷰 통해 프랑스 네이버 웹툰 소개 20)

"프랑스 만화 전문 사이트 ActuaBD 는 프랑스 네이버 웹툰 에디터 Émilie Coudrat 와의 단독 인터뷰를 공 개하며, 프랑스 네이버 웹툰의 전략과 인기를 소개함.

네이버 웹툰은 최대한 많은 콘텐츠와 독자 확보를 위해 기본적으로 작품을 무료로 제공함. 대신 미리 보 기를 구매한 독자들은 웹툰을 선감상할 수 있도록 함. 또한 광고를 붙여 작가들과 수익을 나눠 갖거나 TV, 비디오 게임, 애니메이션, 책으로 각색해서 수익을 창출하기도 함."

"19) 출처

-https://www.esquireme.com/content/53430-new-season-of-saudi-animation-comedy-masameer-county-dropping- on-netflix-this-july

20) 출처: ActuaBD, 프랑스 만화전문 사이트

-https://www.actuabd.com/BD-et-numerique-ou-en-est-la-France-Episode-3-Emilie-Coudrat-Editrice-chez"

17

 

 

 

"보통 각 에피소드가 공개될 때마다 작가에게 보수를 지급함. 미리 보기나 광고의 경우는 수익을 나눠 갖 는 식으로 계약함.

프랑스 네이버 웹툰은 단순한 전달 매체라기보다는 에디터에 가까움. 웹툰 작가들이 매주 에피소드를 잘 연재하는지 확인하고, 웹툰 형식에 맞는 스토리를 구체화하도록 돕고 있음. 웹툰 형식은 탄탄하게 이야기 를 전개한 후, 다음 에피소드를 궁금하게 만드는 결말로 끝나는 패턴을 보여줌. 프랑스 웹툰 작가들은 이 형식에 익숙하지 않아 중간 지점을 잘 찾도록 도움.

프랑스에서는 최근 2 년간 웹툰 열풍이 일어, 웹툰 플랫폼 이용자는 매달 200 만 명을 기록하고 있음. Émilie Coudrat 는 스크롤에 최적화된 웹툰 형식을 열풍의 이유로 꼽았으며, 각 컷 사이의 공간을 잘 활 용하여 속도의 긴장감을 줄 수 있도록 장려하고 있음.

프랑스 독자는 주로 만 15~25 세이며 여성 독자가 조금 더 많음. 네이버 웹툰은 약 1 년 반 전 프랑스에 진출해 한국이나 미국에서 인기를 끈 웹툰을 번역해 제공했었으나, 이제는 프랑스 현지 작가들을 찾고자 노력 중임. 현재 약 40 명의 작가가 있으며 150 개가 넘는 웹툰을 서비스함. 그중에서 여신강림, 재혼 황 후나 미국 웹툰 Midnight Poppy Land 등이 인기를 얻음.

프랑스 네이버 웹툰은 프랑스 작가들을 돕고자 하는 목표도 있음. 플랫폼 Canvas 를 시작해 아마추어 작 가들도 참여할 수 있도록 하거나, 네이버 웹툰 대회를 개최하기도 함."

[미국] 방탄소년단 빌보드 주요 차트 4 주 연속 1 위 21)

"방탄소년단의 ‘Butter’가 21 일(현지 시간) 공개된 빌보드 ‘Hot 100’ 1 위를 차지함. 아시아 가수 최초 기록임. 지난해 ‘Dynamite’는 공개 당시 ‘Hot 100’ 1 위를 3 번 차지함.

‘Hot 100’은 해당 음원의 스트리밍 횟수, 음원 판매량, 라디오 방송 횟수 등을 반영함.

현재까지 발매 첫 주에 1 위를 차지한 노래는 54 곡이며, 4 주 연속 1 위를 차지한 노래는 13 곡임. 빌보드에 따르면, 11 일부터 17 일 동안 ‘Butter’ 음원 다운로드 횟수는 전주와 비교해 20% 감소한 11 만 1,400 건임. 2 위인 Olivia Rodrigo 의 ‘good 4 u’는 9,600 건임.

반면, 라디오 방송 횟수가 6% 증가하여 2,580 만 청취자를 확보함.

‘Butter’는 디지털 싱글로 발매 되었으나, 해당 노래를 포함한 CD 를 오는 7 월 9 일 발매할 것이라 발표함."

"21) 출처

-https://www.billboard.com/articles/news/9589907/bts-butter-tops-hot-100-four-weeks

-https://www.billboard.com/articles/news/9583539/bts-butter-number-one-second-week-hot-100/

-https://www.billboard.com/articles/news/9586789/bts-butter-number-one-third-week-hot-100/

-https://www.billboard.com/articles/columns/k-town/9586798/bts-butter-cd-single-includes-new-song/"

18

 

 

 

[미국] 공연 및 행사 재개 22)

"지난 20 일(현지 시간), 뉴욕 매디슨 스퀘어 가든(New York Madison Square Garden)에서 미국 록밴 드 ‘푸 파이터스(Foo Fighters)’가 약 15 개월 만에 콘서트를 개최함.

해당 공연은 마스크 착용과 거리 두기를 하지 않고 인원 제한 없이 진행 했으며, 관객들은 백신 접종 완료 사실이 확인 된 경우에만 입장 가능했음.

오는 9 월에는 라스베이거스 티 모바일 아레나(T-Mobile Arena)에서 ‘아이하트라디오 뮤직 페스티벌 2021(iHeartRadio Music Festival 2021)’이 개최될 예정임.  해당 행사에는 빌리 아일리시(Billie Eilish), 콜드플레이(Coldplay), 두아 리파(Dua Lipa), 마룬 5(Maroon 5), 릴 베이비(Lil Baby) 등 인기 팝 가수들이 참여할 것이라고 밝힘.

미국 유명 축제인 ‘코첼라 밸리 뮤직 앤드 아츠 페스티벌(Coachella Valley Music and Arts Festival)’ 은 3 년 만에 재개되며 내년 4 월 개최 일정을 발표함.

또한 해리 스타일스(Harry Styles)는 8 월부터, 존 레전드(John Legend)는 9 월부터, 빌리 아일리시와 저스틴 비버는 내년 2 월부터 북미 투어를 진행할 예정임.

한국의 몬스타엑스도 내년 1 월부터 북미 투어를 진행할 것이라 밝힘.

현재까지(2021.06.22. 기준) 미국 내 백신 접종률은 45.8%로, 약 1 억 5 천만 명이 2 차 접종까지 완료함."

[일본] BTS, 가상 시어터앱 <smash.> TV 광고에 출연 23)

|그림 6|  스마트폰 가상 시어터 앱 <smash.> TV 광고

"22) 출처

-https://www.cnn.com/2021/06/21/entertainment/foo-fighters-madison-square-garden/

-https://www.rollingstone.com/music/music-news/billie-eilish-coldplay-dua-lipa-2021-iheartradio-music-festival-1185053/

-https://variety.com/2021/music/news/coachella-announces-2022-dates-1234985596/

-https://www.billboard.com/articles/columns/k-town/9577964/monsta-x-rescheduled-2022-north-american-tour-dates/

-https://www.cnn.com/2021/06/23/world/coronavirus-newsletter-intl-06-23-21/index.html

23) 출처

-https://news.yahoo.co.jp/articles/11cc7ef2b8ba41265c3d0442572a67de37d599bc"

19

 

 

 

"BTS 가 스마트폰 가상 시어터 앱 <smash.>의 이미지 캐릭터로 기용됨.

6 월 22 일부터 BTS 가 출연한 TV 광고 2 편이 일본 전국에 공개됨. 광고에는 <smash.>에서 독점 공개 하는  BTS  오리지널  콘텐츠가  첫  선을  보이며  신곡  ‘Butter’가  배경  음악으로  깔림.  가상  도시

<smash.city>를 방문한 BTS 멤버의 모습이 담겨 있음.

BTS 오리지널 콘텐츠는 <smash.>내의 가상 도시 <smash.city> 거리에서 BTS 가 보내는 휴일의 모습 이 아침, 점심, 저녁 시간 축으로 그려져 있으음. 영상 속의 시간대와 콘텐츠 공개 시간대를 맞춰, 팬들은 BTS 와 같은 시간을 보내는 듯한 체험이 가능하다고 함."

[일본] NiziU, 소프트뱅크 ‘5G LAB’ 광고에 등장 24)

"|그림 7|  NiziU 가 등장한 소프트뱅크 ‘5G LAB’ CF

소프트뱅크의 5G 사업 중 하나인 ‘5G LAB’의 인기 콘텐츠 <NiziU LAB>이 시즌 2  개시와 함께 새로운 인터넷 광고 <NiziU LAB NEWS>를 공개해 인기를 끌고 있음.

<NiziU LAB>은 소프트뱅크와 한일 합작 그룹 ‘NiziU’의 협업 프로젝트로, 시즌 1 콘텐츠 공개 후 <5G LAB>의 각 콘텐츠의 앱('VR SQUARE', 'AR SQUARE', 'FR SQUARE') 하루 다운로드 수가 사상 최고 를 기록하고 월 서비스 이용자 수가 전월 대비 400%나 폭증하는 등 열광적 반응을 얻음.

이번에 공개되는 시즌 2 콘텐츠에는 <NiziU LAB AR Radio>, <QUIZ NiziU LA> 등 새로운 콘텐츠가 추가되며 시즌 2 를 소개하는 4 개의 인터넷 광고도 함께 공개됨."

"24) 출처

-https://news.yahoo.co.jp/articles/db8e79dcd738ef1a45821b0cfd0aead3f9bd872e"

20

 

 

 

[유럽] 프랑스 매거진, BTS 데뷔 8 주년 기념해 BTS 를 둘러싼 편견과 진실 5 개 소개 25)

"BTS 는 히스테릭한 청소년을 위한 그룹이다? : BTS 팬클럽인 ‘아미(ARMY)’는 다양한 연령, 성별, 유형의 사람들을 아우르고 있으며 사회적 대의를 위해 움직이기도 한다고 언급함.

멤버들은 의견을 자유롭게 표현할 수 없다? : 멤버들은 노래 가사, 글, SNS 를 통해 개인적인 고민을 드러 내고 민감한 사회 문제에도 적극 동참함. BTS 의 멤버 진은 ‘Dynamite’의 세계적 성공 이후 경험한 번아웃 을   고백한   ‘Abyss’를   발표하기도   함.   UN   세계보건기구(WHO)   사무총장   Tedros   Adhanom Ghebreyesus 는 트위터에 ‘Abyss’를 언급하며 “직업적 어려움에 대해 솔직한 이야기를 꺼내주어 고맙 다”고 말함. 또한 성소수자 인권, Black Lives Matter, 동양인 인종 차별 반대에 동참하는 목소리를 내며 사회적 문제에 영향력을 보인다고 전함.

BTS 는 실체 없는 자본주의의 산물이다? : 물론 소속사의 가장 큰 목적은 수익 창출이지만, 지금의 성공에 이르기까지 여러 경제적 어려움을 겪어왔으며, 방탄소년단의 성공은 소속사 자본의 힘이 아닌 그룹의 노래 와 그들의 성격에 감동한 팬들 덕분이었다고 말함.

노래 가사는 아무 내용이 없다? : 사회적, 철학적 메시지를 담은 의미 있는 가사들이 있음. BTS 의 곡 ‘봄날’ 은 세월호 사건을 애도한다고 설명함. ‘BTS : MAP OF THE SOUL’은 1998 년 출간된 Murray Stein 의 책 ‘영혼의 지도’와 정신분석학자 칼 융의 이론을 빌려온 바 있다고 덧붙임.

팬들은 차트를 조작하는 로봇과 같다? : 차트 조작이 아닌, 세계적인 팬덤 덕분에 좋은 기록을 달성한 것이라 는 포브스지의 분석이 있음. 또한 BTS 의 공연은 영국에서 90 분 만에 매진된 기록이 있고, 2018 년 프랑스 에서는 10 분 만에 전석이 팔림. 스포티파이와 애플 뮤직을 통해 실시간으로 음악을 소개하는 스타트업 StationHead 은 20 만 명의 팬들이 BTS 의 곡을 스트리밍하기 위해 동시 접속을 한 기록이 있다고 전함."

[베트남] 우아! ‘Purple’ 베트남 K 팝 MV 4 주 연속 1 위

"그룹 woo!ah!(우아!)의 신곡 ‘Purple’이 베트남 NCT (Nhac Cua Tui) K 팝 뮤직비디오 차트에서 4 주 연속 1 위를 달리고 있음.

지난 21 일 NCT 가 발표한 2021 년 24 주차(6 월 14 일 ∼ 6 월 20 일) K 팝 뮤직비디오 차트에 따르면 ‘Purple’은  21 주차  1 위로  신규  진입한  이후  4 주  연속  1 위를  기록하며  베트남에서  불고  있는 woo!ah!(우아!) 열풍을 다시 한 번 확인함. 특히 신인 걸그룹 aespa 의 ‘Next Level’, ITZY 의 ‘마.피. 아. In the morning’ 등을 제치고 정상을 차지해 눈길을 끌었음.

NCT 는 베트남 스트리밍 시장에서 점유율 40%를 차지하고 있는 베트남 최대 음악 플랫폼으로, K 팝 뮤

직비디오 차트를 꾸준히 발표하고 있음. woo!ah!(우아!)는 지난해 말부터 이 차트에서 눈에 띄는 행보를 보여주고 있음."

"25) 출처: Paris Match, 프랑스 주간 매거진

-https://www.parismatch.com/Culture/Musique/Cinq-prejuges-sur-le-groupe-BTS-qu-il-est-temps-de-deconstruire-1742134"

21

 

 

 

woo!ah!(우아!)는 지난해 11 월 발표한 두 번째 싱글 앨범 타이틀곡 ‘BAD GIRL’로 20 주 연속 Top 10, 12 주 연속 1 위를 기록하며 베트남 내 새로운 한류 열풍의 중심으로 우뚝 섬. 이는 코로나19 로 베트남 에서 직접 팬들과 만난 적은 없지만 오직 비대면 활동만으로 달성한 의미 있는 기록임.

|그림 8|  그룹 우아!(woo!ah!)의 신곡 ‘퍼플(Purple)’ 포스터

[베트남] GS25, ‘2021 뮤비페’ 개최…박정현·김범수·god·싸이 릴레이 공연

"국내 편의점이 국내외 고객들을 하나로 연결하는 초대형 축제를 개최함. GS 리테일이 운영하는 편의점 GS25 가 한국, 베트남, 몽골, 인도네시아 등 4 개국에서 동시 개최하는 '2021 뮤직&비치 페스티벌'(이 하 ‘뮤비페’)을 이달 26 일부터 4 주간 진행한다고 밝힘. 뮤비페가 개최되는 4 개국 모두 GS25 또는 GS

더프레시가 진출한 국가임."

"|그림 9|  GS25 뮤비페 포스터

온/오프라인을 결합한 'Hybrid' 방식으로 진행할 예정임." "뮤비페는 GS25 가 고객과의 소통 을 강화하고자 2015 년부터 시작 함. 인기 뮤지션들의 공연을 관람 하며 GS25 대표 맥주, 먹거리 등 을 즐길 수 있는 축제로 만듬. 예전 에는 경기 일산 킨텍스 등 대규모 공간에서 수만명이 참여할 수 있는

오프라인  축제로  개최했지만,  올 해는 '포스트 코로나' 시대에 맞춰"

GS25 공식 유튜브 채널 '2 리 5 너라'로 모든 공연을 생중계해 국내외 모든 고객이 비대면으로 공연을 관 람할 수 있으며, 각각의 공연마다 특별 초대된 소규모 인원은 오프라인 공연장을 방문해 직접 관람할 수 있음. 박정현, 김범수, god, 싸이 등 한국을 대표하는 뮤지션 24 팀이 각각 짝을 이뤄 주차별로 릴레이 공 연을 펼칠 예정임. 베트남의 GS25 매장은 별도 스크린을 마련해 해당 공연을 실시간 송출할 계획임.

22

 

 

 

[유럽] 밀라노 패션위크, 하이브리드 형식으로 성공적 개최 26)

"이탈리아가 6 월 18 일부터 시작한 남성복 밀라노 패션위크를 성공적으로 개최함. 6 월 18~22 일 패션 위크 동안 47 개 패션쇼 중에서 3 개가 현장에서 열렸으며 나머지는 디지털 포맷으로 송출됨.

2022 년 봄/여름 남성 컬렉션은 팬데믹으로 침체된 분위기를 전환하고자 자연의 색감을 주로 활용함. 이 탈리아 패션 전문가 Federica Trotta Mureau 는 “이는 자연의 회복 가능성에 대한 열망이자, 추운 겨울 이 지나고 재생력과 활기를 보여주는 희망의 메시지를 전달한다”고 언급함. 과장된 패션과 파스텔톤이 주요 트렌드로 꼽힘.

이탈리아 패션협회 대표 Carlo Capasa 는 “정부의 현장 개최 허가는 패션 업계의 회복을 위한 중요한 계 기가 되었다”고 전함. 이탈리아 패션 시장은 다시 활기를 띠고 있으며, 2021 년 매출은 전년 대비 17% 수출은 13% 증가할 것으로 예상됨. 그러나 2022 년이 되어서야 이탈리아 패션 업계가 코로나 19 이전 수준으로 회복될 것으로 보임."

[UAE] 새로운 BTS x FILA 컬렉션 ‘Project 7 ’ UAE에 출시 27)

"|그림 10|  Project 7 컬렉션, 두바이 몰에서 구매 가능 (출처 : FILA)

BTS 가 스포츠웨어 브랜드 FILA 와 협업한 패션 컬렉션을 출시함.

'프로젝트 7 : Back to Nature'로 명명한 이번 컬렉션은 자연에서 영감을 받은 친환경 스트리트 스타일 을 보여줌."

"26) 출처: France TV info

-htps:/www.francetvinfo.fr/culture/mode/fashion-wek/a-la-milan-fashion-wek-printemps-ete-202-la-mode-masculine-anonce-couleur-et-exageration-pour-un-debut-de-retour-a-la-normale_468547.html

27) 출처

-https://www.digitalstudiome.com/production/content-business/36977-ace-arab-performer-mohamed-ramadan-prod

uces-new-track-for-mena-gamers-at-ffws2021"

23

 

 

 

"컬렉션에는 티셔츠, 신발, 모자 등 다양한 아이템이 있고, 독특한 디자인과 함께 흙을 상징하는 녹색, 보 라색 톤, 그리고 지구와 나무를 상징하는 갈색 계열의 톤이 특징임.

BTS x FILA 컬렉션은 UAE의  Emirates 쇼핑몰, Dubai 쇼핑몰  및 쿠웨이트의 FILA 360 몰 에서 구매 가능함."

[UAE] 아랍 패션위크 ‘남성복 2022 S/S 컬렉션’ 두바이에서 개막 28)

|그림 11|  18 명의 남성복 디자이너가 참여하는 아랍 패션위크 (출처 : Esquire ME)

"아랍 패션위크 의 ‘2022 봄·여름 남성복 컬렉션’이 6 월 28 일부터 30 일까지 두바이 디자인 디스트릭트에 서 열림.

패션위크는 오프라인과 디자이너의 온라인 프레젠테이션을 혼합한 하이브리드 형식으로 진행됨. 디자이너들은 ‘2022 년 봄·여름 컬렉션’을 페이스북과 인스타그램 라이브에서 초연하며, 전 세계 사용자 가 인스타그램 쇼핑으로 디자이너의 작품을 직접 보고 사전 주문할 수 있음.

UAE, 사우디아라비아, 레바논, 프랑스, 스웨덴, 중국 출신의 신예 남성복 디자이너 18 명이 참가함. 디자이너는 Amato, Valette Studio, Zardouz, EGOnlab, Emergency Room, Todd Hessert, Louis Gabriel Nouchi, Yasqueen, Lazoschmidl, 1886, Tommazo, Proud Angeles, Behnoode, Arturo

Obergo, Anomalous 등임.

Arab Fashion Council 과 The Fédération de la Haute Couture et de la Mode 간 파트너십의 일환 으로  파리  패션위크 의  남성복  디자이너  5  명을  이번  아랍  패션위크 에서  선보임.  Valette  Studio,"

"28) 출처

-https://www.esquireme.com/content/53526-arab-fashion-week-mens-ss-2022-kicks-off-at-dubai-design-district-

next-week"

24

 

 

 

"EGOnlab, Lazoschmidl, Louis Gabriel Nouchi, Arturo Obegero 가 그들임.

Arab Fashion Council 와 d3 가 선정한 아랍 남성복 디자이너 5 명이 파리 패션위크에서 2022 년 봄· 여 름 컬렉션을 선보일 계획이며, 파리의 상징인 Palais de Tokyo 에 위치한 TRANOI 의 전용 쇼룸에서 진행 할 예정임.

Arab  Fashion  Council 이  선정한  5 명은  Saudi  Style  Council 에서  지원받는  Roni  Helou  및 Emergency Room Beirut, Zaid Farouki, Proud Angeles, 1886 임."

통    합    (  정    책    ·   기    타

[미국] 스티븐 스필버그 감독, 넷플릭스 영화 연출 계약 체결 29)

"스티븐 스필버그(Steven Spielberg) 감독의 영화 스튜디오 ‘앰블린 파트너스(Amblin Partners)’가 유니버설 픽처스(Universal Pictures)와 합작하여 넷플릭스 영화 제작 및 연출을 하기로 계약을 체결함. 계약에 따라 앰블린 파트너스는 넷플릭스 오리지널 장편 영화 여러 편을 순차적으로 제작할 예정임.

지난해 넷플릭스는 앰블린 파트너스와 제작한 영화 ‘시카고 7(Chicago 7)’을 개봉하여 오스카 시상식에 서 6 개 부문의 후보로 오름.

외신에 따르면 스필버그 감독은 평소 넷플릭스 영화에 반감을 표현해 왔으며, 스트리밍 플랫폼에 부정적 평가를 해왔다고 알려짐.

2019 년 앰블린 파트너스는 넷플릭스 영화가 아카데미 시상식 후보에서 제외되어야 함을 밝힌 바 있음. 스티븐 스필버그 감독은 영화 ‘죠스(Jaws)’, ‘E.T.’, ‘쥬라기 공원(Jurassic Park)’ 등의 필모그래피로 유명하며 아카데미 시상식에서 최우수 작품상, 감독상 등을 수상한 바 있음.

또한 ‘백 투 더 퓨처(Back to the Future)’, ‘맨 인 블랙(Men in Black)’, ‘트랜스포머(Transformers)’ 등 인기 영화의 제작도 맡은 바 있음."

"29) 출처

-https://www.cnn.com/2021/06/21/media/steven-spielberg-netflix-deal/index.html

-https://deadline.com/2021/06/steven-spielberg-amblin-netflix-partnership-movies-the-trial-of-the-chicago-7-bradley-cooper-the-maestro-1234778665/

-https:/ www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/steven-spielbergs-amblin-partners-signs-film-production-partnership-with-netflix-1234971253/

-https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2021-06-21/steven-spielberg-and-netflix-announce-film-partnership"

25

 

 

 

[미국] 네이버와 왓패드, 통합 스튜디오 설립 30)

"네이버의 웹툰 스튜디오와 왓패드 스튜디오(Wattpad Studio)를 통합해 ‘왓패드 웹툰 스튜디오(Wattpad WEBTOON Studios)’를 설립함.

네이버는 1 억 달러의 개발 및 제작 자금을 지원할 것이라고 밝힘. 이를 토대로 스튜디오에서 IP 를 활용한 영상화 사업을 진행할 예정이며, 올해 진행할 프로젝트는 총 167 개임.

네이버와 왓패드의 영상화 사업 중 성공적인 사례로는 넷플릭스의 ‘스위트홈(Sweet Home)’, ‘키싱 부스 (The Kissing Booth)’, ‘노블레스(Noblesse)’ 등이 있음.

특히 ‘키싱 부스’의 원작인 애나 토드(Anna Todd)의 소설 ‘애프터(After)’는 왓패드 누적 조회 수가 약 15 억 회를 달성하고, 넷플릭스 자체 제작 콘텐츠로 개봉 당시 17 개 국에서 1 위를 기록함.

전 세계 누적 조회 수 45 억 회를 돌파한 네이버 웹툰 ‘신의 탑’은 애니메이션으로 영상화되어 HBO Max 와 크런치롤(Crunchyroll)에서 방영 중임.

지난 1 월, 네이버는 세계 최대 웹툰 및 웹소설 플랫폼 왓패드를 6 억 달러로 인수함. 왓패드 사용자는 약 9,000 만 명 이상임."

[북경] 광전총국, 공산당 100 주년 대비 온라인 영상 콘텐츠 안전 점검 시행

6 월 18 일, 광전총국(广电总局) 인터넷사(司)와 북경광전국 관리 감독 센터는 <북경 주요 온라인 영상 기업 정책 지도 및 콘텐츠 안전점검 회의>를 개최하고 온라인 영상 특별 점검 업무를 개시함. 점검은 2 개 월간 계속함. 광전총국은 공산당 창당 100 주년 맞이해 당 역사교육 업무를 관리 감독하는 차원에서 아 이치이, 요쿠 등 기업 10 곳의  8 개 주 프로젝트와 18 개 세부 프로젝트에 대해 검사 및 지도를 시행할 예정임.

[북경] 상해 인터넷정보판공실, bilibili⋅샤오홍슈 등에 유해정보 삭제 지시

6 월 22 일, 상해 인터넷정보판공실(上海互联网信息办公室)은 공식 위챗 계정을 통해, 최근 인터넷 상 에서 벌어지는 팬덤 간 상호 비방⋅사재기⋅유언비어 살포 등이 온라인 생태계를 훼손하고 미성년자들 의 심신 건강에 악영향을 끼치고 있다면서 bilibili⋅샤오홍슈(小红书) 등 주요 온라인 플랫폼에 관련 유 해정보를 삭제하도록 지시하였다고 발표함.

"30) 출처

-https://variety.com/2021/digital/news/wattpad-webtoon-studio-production-financing-1235003965/

-https://deadline.com/2021/06/wattpad-webtoon-naver-studios-1234780919/

-https://deadline.com/2021/01/wattpad-acquired-south-korean-internet-company-naver-webtoon-1234676662/

-https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/south-koreas-naver-buys-wattpad-storytelling-app-for

-600-million-4118545/"

26

 

 

 

[심천] 도우인 첫 삼농 데이터 보고서 발표: 농촌 영상 창작자 수입 전년 대비 15 배 증가 31)

"6 월 22 일, 도우인(抖音)은 첫 삼농(농업, 농촌, 농민) 데이터 보고서를 발표함. 보고서에 따르면, 작년 한해 도우인의 농촌 영상 ‘좋아요’ 수는 총 129 억 개이며 농촌 영상 창작자의 수입은 전년 대비 15 배 증 가했다고 밝힘.

도우인 삼농(농업, 농촌, 농민) 창작자 중, 귀향 창업 청년의 비율은 54%이며 이 중 도시 회사원 출신이 가장 많음. 또한 보고서는 삼농 창작자가 가장 많은 성(省), 현(县) 구역과 가장 인기 있는 삼농 영상 콘텐 츠 등에 대해서도 다각도로 분석함.

보고서의 표본 조사에 따르면, 도우인 삼농 창작자의 54%는 귀향 창업 청년으로 주로 농민공, 대학생, 퇴 역 군인, 부녀 등 4 개의 부류임. 귀향 창업 청년 중 31 ~40 세의 비율이 54%로 가장 높았고 24 ~30 세가 뒤를 이었음. 신세대 농민은 스마트폰과 인터넷 사용이 능숙하여 쇼트클립 창업의 주역이 되었음.

삼농 창작자가 가장 많이 분포해 있는 곳은 산동(山东), 허난(河南), 쓰촨(四川) 등 농업 규모가 큰 성이며 그 다음이 광동(广东)과 윈난(云南)임. 현 급별로는 지닝시(济宁市)의 자샹현(嘉祥县), 허쩌시(菏泽市) 의 윈청현(郓城县)과 웨이팡시(潍坊市)의 서우광현(寿光县)을 포함한 산동이 가장 많았음.

장저우칭(张周清), 무민다시(牧民达西), 타오즈지에(桃子姐), 샹춘시아오치아오(乡村小乔)등의 삼농 창작자들은 도우인의 “신농민 프로젝트(新农人计划)”의 조력으로 급속 성장함. 작년 한해 도우인 농촌 창작자의 총 수입은 전년 대비 15 배나 늘어남.

올해 업그레이드된 “신농민 프로젝트 2021”은 데이터 지원, 운영 교육, 현금화 지도 등 삼농 콘텐츠 창작 지원을 강화할 예정임. 도우인은 2 억 위안의 지원금을 통해 “농촌 대사 수업(乡村大师课)” “중국농민 풍수절(中国农民丰收节)”등의 이벤트를 벌이고, 컴퓨터 작업과 정보 부족 등의 문제 해결을 도와 농촌

영상을 한층 활성화시킬 계획임."

"31) 출처

-https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_13267407"

27

 

 

 

[일본] 도쿄 타워와 산리오 인기 캐릭터 ‘키키&라라’ 협업 32)

|그림 12|  산리오의 인기 캐릭터와 협업하는 도쿄타워 "산리오(サンリオ)의   인기   캐릭터   ‘Little   Twin Stars(키키&라라)’의 세계관을 체험할 수 있는 이벤 트 <도쿄 타워×Little Twin Stars 여름밤의 판타지 (東京タワー×Little Twin Stars 夏の夜のファンタジー)>를 도쿄 타워에서 개최함.

캐릭터 전시를 포함해 향후 ‘Little Twin Stars(키키& 라라) 세계 여행 체험’ 행사에서도 사용할 수 있는 여권 콘셉트의 상품도 본 행사에서 처음 판매될 예정이라고 함. 방문 시 출입구에서 한정 스탬프를 받을 수 있음."

본 행사 개최 전야인 7 월 9 일에는 도쿄 타워가 ‘Little Twin Stars(키키&라라)의 캐릭터 색인 분홍색과 하늘색으로 꾸며질 예정임.

[일본] BTS 베스트 앨범 히트 기념, 전국 6 개 명소 보라색 점등 이벤트 개최 33)

"|그림 13|  BTS 의 이미지 컬러로 점등된 일본 전역의 관광명소

6 월 16 일 발매된 BTS 의 일본 베스트 앨범 <BTS, THE BEST>가 발매 첫날 57.2 만 장을 판매해 오리 콘 데일리 앨범 순위에서  하루 판매량으로는 올해 최고 기록을 세움. 이를 기념해 16 일 오후 7 시 전국 6 곳의 명소를 BTS를 상징하는 보라색으로 점등해 축하하는 깜짝 이벤트를 진행함.

보라색으로 점등한 6 개 시설은 도쿄(東京)의 도쿄타워, 삿포로(札幌)의 삿포로 TV 탑, 센다이(仙台)의 미야테레타워(ミヤテレタワー), 나고야(名古屋)의 츄부(中部)전력 MIRAI TOWER, 오사카(大阪)의 레드호스 오사카 휠(レッドホース オオサカホイール), 고베(神戸)의 해양박물관 등이다."

"32) 출처

-https://news.yahoo.co.jp/articles/cf099d46669f7cc45f35d626ee646bceea45a191

-https://news.yahoo.co.jp/articles/62018ce08c5f03c3d433b41a1de6e75812c643d8

33) 출처

-https://news.yahoo.co.jp/articles/bb21c88b73d80bed02d026815b65b91933df0265"

28

 

 

 

[일본] XR 도시 조성 사업 ‘XR 시티 SHINJUKU’ 서비스 실시 34)

|그림 14|  ‘XR 시티 SHINJUKU’의 모습

"디지털 마케팅 업체인 스타티아 랩(スターティアラボ)은 통신 회사 NTT 도코모의 앱 <XR 시티>의 개발 에 AR 기술 등을 제공함.

이 앱은 6 월 21 일부터 오는 8 월 8 일까지 신주쿠역 주변에서 열리는 마을 조성 프로젝트 ’XR 시티 SHINJUKU‘의 제 2 기 프로젝트에서 활용될 예정임.

<XR 시티> 앱을 다운받은 후 오다큐(小田急) 백화점, 신주쿠 중앙 공원을 비롯해 신주쿠역 주변에 6 곳 의 체험 지점에서 스마트폰을 대면 지점마다 설치된  XR 컨텐츠를 즐길 수 있음."

[유럽] 유럽 최대 기술 스타트업 박람회 Vivatech, 총 14 만 명 참가 35)

"유럽 최대 기술 스타트업 박람회인 Vivatech 가 6 월 16 일부터 온‧오프 하이브리드 형식으로 개최됨. 현장 에는 2 만 6,000 명, 유료 디지털 플랫폼에는 11 만 4,000 명이 몰려 총 14 만 명이 참가함. 인도 모디 총리 와 프랑스 마크롱 대통령도 참석함.

프랑스 일간지 ’레제코‘는 올해 Vivatech 에서 얻을 수 있는 주요 내용을 소개함. 우선 페이스북은  VR 과 AR 분야에 지속적으로 투자할 예정이며 아이폰은 건강 관련 기능을 강화할 것으로 전망함.

스웨덴 회사 KIarna 는 프랑스 마크롱 대통령에게 일반 개인 정보 보호법(RGPD)을 비롯한 유럽 내 규제 가 지나치다는 메시지 전달함. 이에 프랑스 대통령은 규제가 혁신을 방해한다면 옳지 않지만, 오히려 RGPD 의 사례처럼 혁신을 보호한다면 긍정적이라며 응수함. 또한 마크롱 대통령은 다른 가치나 일자리 를 창출하지 않는 새로운 금융 서비스는 의미가 없다고 지적함.

물고기 비늘 촉각을 느낄 수 있는 기술을 발명한 프랑스 회사 Hap2U 를 비롯해, 여러 혁신 회사들도 소 개됨. 상품을 보는 즉시 구매할 수 있는 스트리밍 비디오 쇼핑 이벤트를 개최한 신예 기업 Bambuser 는"

"34) 출처

-https://news.yahoo.co.jp/articles/9ecff5afba4cf6020d9e18cac1ef350f6fe94d80

35) 출처: 레제코, 프랑스 일간지

-https://www.lesechos.fr/start-up/next40-vivatech/les-7-enseignements-de-vivatech-1325161"

29

 

 

 

LVMH 혁신상(LVMH Innovation Award)을 받았음. 이는 패션업계의 미래 사업 모델을 미리 보여준 것으로 평가받음.

|그림 15|  유럽 Vivatech 현장 이미지 (출처: Romuald Meigneux/SIPA)

[UAE] Ghadan 21, 아부다비 3 년간 500 억 디르함 기금으로 기술 개발과 혁신 촉진 36)

"아부다비 글로벌 마켓 (ADGM)의 Hub71 에 있는 39 개 스타트업의 연구 ‧ 개발을 위해 거액 지원

500 억 디르함 규모의 아부다비 3 개년 경제 개발 계획인  <Ghadan 21>  이 시행된 후 1 년 동안  50 개 이상의 프로젝트가 진행됐으며, 신생 기업을 육성하고 중소기업의 연구, 개발을 촉진함.

Ghadan 21 은 지식 경제를 활성화하기 위해 아부다비의 왕세자이자 UAE 군의 부사령관인 Sheikh Mohamed bin Zayed 가 계획해 2019 년에 시작함.

2019 년 아부다비의 기술 센터 Hub71 은 WeWork 가 운영하는 사무 공간에 39 개의 신생 기업을 유 치했고 Mubadala, 소프트뱅크 비전 펀드, 마이크로소프트, 아부다비 글로벌 마켓 등의 자금 지원과 전 략적 파트너 지원이 있었음.

지금까지 기술 회사 인 Securrency, Trukker, Sarwa, Yacob, Okadoc 등과 펀드 매니저에 6 천만 디 르함 이상을 투자했으며, 이들 모두 아부다비에 기반을 두고 있음."

"36) 출처

-https://www.thenationalnews.com/uae/government/ghadan-21-abu-dhabi-s-three-year-dh50bn-stimulus-fund-spur

s-tech-and-innovation-1.979816"

30

 

 

 

[UAE] 2020 두바이 엑스포까지 앞으로 100 일, 카운트다운 시작 37)

|그림 16|  두바이 엑스포 개막 카운트다운 (출처 : Arabian Business)

"2020 두바이 엑스포 10월 1일 공식 개막

2020 두바이 엑스포는 중동, 아프리카 및 남아시아에서 개최되는 첫 세계 박람회이며, 코로나 19 로 1 년 연기된 끝에 오는 10 월 1 일 개막 예정임. ‘마인드 연결, 미래 창조'라는 주제로 전 세계의 사람과 아이 디어를 하나의 플랫폼으로 모아 혁신을 일으키고 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위한 해결책을 모색함.

이번 엑스포는 내년 3 월 31일까지 6개월 동안 열리며 약 2,500만 명의 방문을 예상하고 있음. UAE는 코로나 19  방역을 철저하게 하고 있으며, 현재 인구의 약 90 %가 백신 접종을 한 상태임."

[UAE] 아부다비 Yas 크리에이티브 허브 11월 개장 38)

|그림 17|  Yas 크리에이티브 허브 조감도 (출처 : Broadcast pro me)

"37) 출처

-https://www.arabianbusiness.com/news/465170-countdown-is-on-100-days-to-expo-2020-dubai?utm

38) 출처

-https://www.broadcastprome.com/news/abu-dhabis-yas-creative-hub-to-open-in-november/"

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"27 만 제곱미터 프로젝트로 향후 10 년 최대 1 만 6,000명의 전문가들을 위한 일자리 창출 예상

Twofour54 Abu Dhabi 는 아부다비의 미디어, 게임 및 엔터테인먼트 부문의 거점이 될  Yas 크리에이 티브 허브가 오는 11 월에 문을 열 것이라고 발표함.

27 만 제곱미터 규모로 조성되는 이 프로젝트로 2031년까지 최대 1 만 6,000명의 전문가들을 위한 일 자리를 창출할 것으로 예상하며, 이는 아부다비의 해당 부문 고용자가 3 배로 늘어나는 것임.  시설에는 600 개 이상의 사업체를 수용할 5 개의 건물, 아랍 영화 스튜디오, 2 만 6,000 제곱미터의 야

외 원형 극장 및 옥상 공간 등이 포함됨.

허브는 Media Boulevard 로 알려진 지역에 건립되며 2 만 3,000제곱미터의 공원과 6,000제곱미터의 광장, 6,500 제곱미터의 스튜디오와 프로덕션 공간이 들어서며, 아부다비의 연간 국제 ․ 지역 프로덕션 의 수를 두 배로 늘릴 것으로 예상함.

CNN, Ubisoft 및 Unity Technologie가 내년 허브에 합류할 예정임."

[베트남] 동남아시안게임도 예정대로. 주최국 베트남 연기 안에 7 개국 'NO'

|그림 18|  2019 년 필리핀 동남아시안게임 폐막식서 연맹기 넘겨받은 베트남 "일본이 도쿄 올림픽을 강행하는 가운데 동남아시안게임 (SEA) 주최국인 베트남이 코로나 확산을 우려해 연기를 제안했지만, 인도네시아 등 7 개 참가국이 이를 거부함.

지난 9 일 동남아시안게임 경기연맹(SEAGF) 주재 회의 에서, 올해 대회 개최국인 베트남이 경기를 내년 5 월이 나 6 월로 연기하고 싶다고 밝힘. 베트남은 자국 내 코로 나19 확진자 급증 상황과 확산 우려를 연기 사유로 제시 했지만  인도네시아,  브루나이,  캄보디아,  말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 태국 등 7 개국이 당초 계획대로 대회

를 개최하길 원한다고 답함."

"이들 7 개국은 동남아시안게임 연기가 내년에 열리는 다른 스포츠 경기에서 선수들이 성적을 내는데 혼 선을 준다며 거절. 특히 인도네시아 청소년체육부는 ""내년 중국 항저우에서 제 19 회 아시안게임이 열린 다. 지난 2018 년 자카르타-팔렘방 아시안게임에서 인도네시아가 4 위를 달성했는데, 항저우 아시안게 임에서도 4 위 안에 들 수 있을지 확신할 수 없다""라고 설명함.

이어 ""만약 동남아시안게임이 내년으로 연기되면 선수들 집중력이 분산되고, 심리적 부담이 될 수 있다"" 라고 덧붙이면서, 추가로 동남아시안게임을 내년으로 연기하면 참가 예산 문제가 발생한다고 지적함.

한편, 올해부터 e 스포츠는 동남아시안게임 정식종목 중 하나가 되었음."

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[베트남] 베트남 코로나 19, 4 차 확산의 경제적 영향과 시사점

|그림 19|  베트남 지역별 감염자 수 현황(4.29 ~ 6.7) "베트남은 정부의 엄격한 방역으로 초기 코로나19 에 성공적 으로 대응한 국가로 평가받고 있음. 그러나 올해 4 월말부터 해외 바이러스 유입으로 감염자 수가 급증하기 시작해 베트 남 북부 산업단지를 중심으로 재확산되면서, 자국 내 공급망 을 위협해 생산과 수출에 큰 장애가 될 우려가 커졌음.

지난 4 월 말 코로나19  4 차 유행이 시작되자, 베트남 정 부는 즉시 여러 긴급 조치를 시행함. 길거리 음식점 및 식 당, 유흥업소, 체육시설 등의 영업을 금지하고, 캄보디아 입국을 위해 베트남에 체류 중인 중국인 밀입국자의 집중 단속을 실시한 바 있음. 특히 호치민에서는 지난 5 월 15 일 52 명의 중국인 밀입국자를 추방한 사례가 있음.

베트남의 2021 년 1 분기 업종별로 보면, 전년 대비 농림 수산 부문 3.2%, 공업‧건설업 부문 6.3%, 서비스업 부문"

"3.3%로 성장하며 경제 회복세를 보임. 하지만 코로나 19 가 노동 시장에 심각한 영향을 미친 점을 고려 할 때, 급격히 늘어난 가계 대출이 미래 소비 지출을 제한할 것으로 보이며, 월 소득 증가율은 2020 년 이 후 꾸준히 감소하고 있는 상태임. 실업률은 2020 년 2 분기 2.7%를 기록한 이후 하락해 2021 년 2.4% 까지 낮아졌지만, 고용은 코로나 19 이전과 비교해 여전히 95 만 명이 준 상태임.

만약 베트남이 코로나 4 차 유행으로부터 산업단지를 지켜내지 못할 경우, 자국 내 공급망 차질로 인한 생산 감소, 다국적 기업의 공급망 재편 후보지에서의 탈락, 금융시장 불안 가능성 등이 크게 우려됨.

※ 출처 : 대외경제정책연구원(KIEP), 2021 년 6 월 17 일 ‘세계경제 포커스’ 중"

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K   O   C   C   A    해    외    권    역    별     주    요     인    기    차    트    를     통    한     한    류     콘    텐    츠     선    호    도     동    향     (  ‘ 2   1   . 0   5    월    )

권역 주요국가 분야

 

북미 미국 "o 빌보드 200

- (111 위) BTS (MAP OF THE SOUL : 7)

- (137 위) BTS (BE)

- (148 위) ITZY (Guess Who)

- (152 위) BTS (Love Yourself: Answer)

o 스포티파이 Top200

- (13 위) BTS (Butter)

o 스포티파이 Viral50

- (5 위) Weeekly (After School)

- (17 위) STAYC (ASAP)

- (22 위) ENHYPEN (Drunk-Dazed)

- (27 위) ENHYPEN (FEVER)

- (67 위) BTS (Dynamite)" "o iTunes

- (7 위) 미나리

o Amazon

- (9 위) 미나리"

동북아 중국 "o QQ 뮤직 신곡 차트 TOP10(5.28)

- (6 위) 에스파 (Next Level)

o QQ 뮤직 MV 차트 TOP10(5.24-5.30)

- (4 위) 에스파 (Next Level)

- (9 위) ROSÉ (Gone)" "o 17173 PC 게임 순위(5.28)

- (1 위) 던전앤파이터

- (9 위) 블레이드 앤 소울

- (12 위) MU Online

- (13 위) 크로스파이어

o 17173 모바일게임 순위(5.30)

- (4 위) 블레이드 앤 소울 모바일

- (13 위) 메이플스토리 모바일

- (16 위) 라그나로크 온라인" "o 콰이칸웹툰(5.28)

- (1 위) 나 혼자만 레벨업

- (2 위) 어느 날 공주가 되어버렸다

- (3 위) 이번 생은 가주가 되겠습니다

- (4 위) 악녀의 엔딩은 죽음뿐

- (6 위) 악당의 아빠를 꼬셔라

- (7 위) 끝이 아닌 시작

- (8 위) 아빠, 나 이 결혼 안 할래요!

- (10 위) 악녀는 두 번 산다"

일본 "ㅇ 오리콘 차트

1) 주간 스트리밍 랭킹(5 월 3 주)

- (1 위) BTS (Butter)

- (8 위) BTS (Dynamite)

2) 월간 싱글 랭킹

- (6 위) TWICE (Kura Kura)

- (7 위) SEVENTEEN (혼자가 아니야)

3) 월간 앨범 랭킹

- (1 위) NCT DREAM (Hot Sauce : NCT DREAM Vol.1)

- (4 위) ENHYPEN (BORDER:CARNIVAL)

- (8 위) ITZY (GUESS WHO)

ㅇ 유튜브 차트 / 인기 아티스트(5.21~5.27)

- (1 위) BTS" "ㅇ 넷플릭스 TV 월간 인기 랭킹

- (1 위) 빈센조

- (3 위) 사랑의 불시착

ㅇ 오리콘 드라마 DVD 판매 순위(5 월5 주차)

- (8 위) 구르미 그린 달빛

- (10 위) 태양의 후예" "ㅇ 온라인게이머, 인기순위(5.27)

- (4 위) 라그나로크온라인

- (5 위) 로스트 아크

- (7 위) 마비노기

- (9 위) 테일즈위버

- (10 위) 소울 워커" "ㅇ 라인망가(5.27)

- (1 위) 여신강림

- (6 위) 재혼황후

ㅇ 픽코마(5.27)

- (3 위) 나 혼자만 레벨업

- (5 위) 두 번 사는 랭커

- (6 위) 악녀는 두 번 산다

- (8 위) 쌍둥이 남매의 뉴라이프

- (10 위) 템빨"

 

 

 

"- (4 위) 트와이스

- (5 위) NiziU

ㅇ 유튜브 차트 /인기곡(5.21~5.27)

- (1 위) BTS (Butter)

- (2 위) BTS (Dynamite)

- (6 위) NiziU (Take a picture)"

동남아 인도네시아 "o 스포티파이(5 월 3 주)

- (4 위) Weeekly (After School)

- (6 위) iTZY (In the morning)" "o 넷플릭스 오늘의 TOP 10(5.21)

- (2 위) 마인

- (5 위) 슬기로운 의사 생활

- (6 위) 사랑의 불시착

- (10 위) 응답하라 1988" "o 온라인게임(스마트빌링, PC 방, 5 월) : 순위 없음

o 애플앱스토어(5.21)

- (2 위) 플레이어언노운스배틀그라운드

o 구글플레이(5.21) : 순위 없음" "o 라인웹툰(5 월 3 주)

- (5 위) 참교육

- (6 위) 갓 오브 하이 스쿨

- (8 위) 입학용병

- (9 위) 터치터치 그대

- (10 위) 하루만 네가 되고 싶다"

베트남 "o 베트남 스포티파이 탑 50(5 월 4 주)

- (1 위) BTS (Butter)

- (5 위) BTS (Dynamite)

- (18 위) BTS (Life Goes On)

- (31 위) BTS (Butter Instrumental)

- (39 위) ROSÉ (On The Ground)

- (45 위) BTS (Boy With Luv)

o Zing 차트 – Kpop 차트(5 월 4 주)

- (1 위) ROSÉ (On The Ground)

- (2 위) Oh My Girl (Dun Dun Dance)

- (3 위) ROSÉ (Gone)

- (4 위) Yuqi (Giant)

- (5 위) (G)I-DLE (Last Dance)" "o 넷플릭스 오늘의 TOP 10(5.28)

- (2 위) 빈센조

- (4 위) 마인

- (5 위) 로스쿨

- (7 위) 낮과 밤

- (10 위) 사랑의 불시착" "o 애플앱스토어(5.28) : 순위 없음

o 구글플레이(5.28) : 순위 없음"

유럽 영국 "o 빌보드차트100(5월마지막주) : 순위없음

o 스포티파이 200

- (18 위) BTS (Butter)

- (158 위) BTS (Dynamite)

o 유튜브 음악차트 100

- (2 위) BTS (Butter)

- (53 위) BTS (Dynamite)

- (92 위) aespa (Next Level)

- (97 위) ITZY (In the morning)

o 유튜브 인기 아티스트 100

- (2 위) BTS

- (77 위) BLACKPINK" "o 넷플릭스

- (26 위) 빈센조

o 디즈니+ : 순위 없음

o 아마존

- (10 위) 미나리

o 구글플레이 : 순위 없음" "o 애플 앱스토어(05.31) : 순위 없음

o 구글플레이(05.31) : 순위 없음" "o 네이버 영국 웹툰 TOP 10(5 월)

- (3 위) 재혼 황후

- (5 위) 여신 강림

- (8 위) 곱게 키웠더니, 짐승

- (9 위) 남주의 첫날밤을 가져버렸다"

프랑스 "o 빌보드차트100(5월마지막주) : 순위없음

o 스포티파이 200

- (23 위) BTS (Butter)" "o 넷플릭스 : 순위 없음

o 디즈니+ : 순위 없음" "o 애플 앱스토어(05.31)

- (11 위) 서머너즈 워 : 천공의 아레나

- (25 위) 일곱 개의 대죄" "o 네이버 프랑스 웹툰 TOP 10(5 월)

- (1 위) 여신 강림

- (2 위) 곱게 키웠더니, 짐승

- (4 위) 재혼 황후"

 

 

 

"- (194 위) BTS (Dynamite) o 유튜브 음악차트 100

- (4 위) BTS (Butter)

- (73 위) BTS (Dynamite)

- (87 위) BLACKPINK (How You Like That)

- (99 위) ITZY (In the morning)

o 유튜브 인기 아티스트 100

- (7 위) BTS

- (85 위) BLACKPINK" o 구글플레이 : 순위 없음 o 구글플레이(05.31) : 순위 없음 "- (7 위) 남주의 첫날밤을 가져버렸다

- (8 위) 남자주인공의여자사람친구입니다

- (9 위) 화이트 블러드

- (10 위) 전지적 독자시점

o 프랑스 베리툰(verytoon) TOP 3

- (1 위) 나 혼자만레벨업(Solo Leveling)

- (2 위) 버림받은 황비

- (3 위) 날것 : 공작가의 하녀로 빙의했습니다

o 프랑스 델리툰(delitoon) TOP 5

- (1 위) 모든 게 착각이었다

- (2 위) 나를 찌르는 가시

- (3 위) 기간 한정 공주님

- (4 위) 착하게 살자"

독일 "o 빌보드 차트 100(5 월 마지막 주) : 순위 없음

o 스포티파이 200

- (17 위) BTS (Butter)

- (147 위) BTS (Dynamite)

o 유튜브 음악차트 100

- (1 위) BTS (Butter)

- (44 위) BTS (Dynamite)

- (59 위) BLACKPINK (How You Like That)

- (96 위) ITZY (In the morning)

o 유튜브 인기 아티스트 100

- (2 위) BTS

- (46 위) BLACKPINK" "o 넷플릭스 : 순위 없음

o 디즈니+ : 순위 없음

o 아마존 : 순위 없음

o 구글플레이 : 순위 없음" "o 애플 앱스토어(5.31)

- (13 위) 서머너즈 워 : 천공의 아레나

- (56 위) 일곱 개의 대죄

o 구글플레이(5.31)

- (11 위) 서머너즈 워 : 천공의 아레나" "o 네이버 독일 웹툰 TOP 10 (5 월)

- (2 위) 재혼 황후

- (3 위) 여신 강림

- (5 위) 원수를 사랑하라

- (8 위) 마른 가지에 바람처럼

- (9 위) 하렘의 남자들

- (10 위) 전지적 독자 시점"

중동 UAE "o 앙가미 차트(5.30)

- (10 위) BTS (Butter)" "o 넷플릭스 UAE TOP 10(5.30)

- (1 위) 빈센조

o 넷플릭스 사우디 TOP 10(5.30)

- (1 위) 빈센조

o 넷플릭스 쿠웨이트 TOP 10(5.30)

- (3 위) 빈센조

o 넷플릭스 오만 TOP 10(5.30)

- (3 위) 빈센조" "o 애플 앱스토어(UAE, 5.30)

- (1 위) 배틀그라운드

o 애플 앱스토어(사우디, 5.30)

- (1 위) 배틀그라운드

o 애플 앱스토어(오만, 5.30)

- (1 위) 배틀그라운드

o 애플 앱스토어(이집트, 5.30)

- (1 위) 배틀그라운드"

"※ 주요 국가별 한류 콘텐츠 인기 동향은 현지에서 공개되는 주요 차트 순위를 한국콘텐츠진흥원 해외거점에서 수시 모니터링을 통해 국가별, 분야별 차트 유무, 발표 시점 및 주기 등을 종합적으로 고려・집계하여   월간 단위로 정리한 것입니다.

※ 본 자료 작성 취지는 현지에서 인기를 얻는 특정 콘텐츠, 아티스트의 정확한 순위 보다는 전반적인 한류콘텐츠의 인기 유지 및 점유 정도 등에 대한 경향성을 보기 위함이므로 참고용으로만 활용하시기 바랍니다."