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[중국] 2016 중국 음악 산업(16년 22호,한국콘텐츠진흥원)

하이거 2016. 12. 9. 13:53

[중국] 2016 중국 음악 산업(1622,한국콘텐츠진흥원)

 

장르 일반 등록일2016-12-09

 

 http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1831784.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200911&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&categoryCOM062=&categoryCOM063=&categoryCOM208=&categoryInst=&morePage=&pageIndex=1



















































 

 

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2016. 22호

1. 중국 온라인 음악 산업 현황
온라인 음악 산업
[표1] 중국 온라인 음악 산업 환경 분석
산업 환경 비즈니스 환경
제13차 5개년 계획을 통해 중국 음악 산업 목표 생
산액을 3천억 위안으로 책정함. 이를 통해 안정적인
음악 산업 발전을 추구
중국 문화산업 전반의 발전은 음악 산업의 발전으
로도 이어졌으며, 여러 기업들이 인수합병 절차를
거치면서 선두기업이 시장을 독점하는 현상을 보임
사회 환경 정책 환경
방대한 네티즌 규모는 온라인 음악 산업을 포함한
온라인 엔터 산업 발전의 기초가 되고 있음. 1인 평
균 문화교육엔터 관련 상품의 지출도 상승하고 있어,
다양한 수익모델을 추구할 수 있는 계기를 마련함
중국 정부의 대대적인 판권강화 정책은 음악 산업
을 대표로 문화 산업 전반의 활기를 불어넣음. 판권
소유여부가 핵심 경쟁력으로 떠오름
[표2] 중국 저작권법 관련 주요 사건
2016 중국 음악 산업
시간 정책법규 핵심내용
1990년9월 <저작권법> 제1판 판권범위 및 관련 저작권자 권리의 확립
2002년8월
<중화인민공화국저작권법실시조항
(中.人民共和.著作.法.施.例)>
<저작권법>관련 법률 범위 및 세부항목 확립
2004년12월 <저작권단체관리조항(著作.集.管理.例)> 저작권 관리 조직, 권리인 간 이익분배 관련 법규 확립
2009년5월
<라디오방송국TV녹음제작품지불보수잠정조치
(.播.台..台.音制品支付.酬.行.法)>
라디오 방송국 녹음제품의 비용 지불 방식
2012년3월 <저작권법>수정본초안
인터넷과 뉴미디어의 법률 보호 확립. 판권침해 처벌, 관련
중재절차 강화. 판권 수익 보호 강화
2015년1월
<국가지식산권전략실시계획2014~2020(深入.施
.家知....略行...2014-2020)>
“지식재산권 강국 강화 건설노력(努力建.知...强.)”의
새로운 목표 제시 확립. 판권개발 운영강화
2015년4월
<규범적인인터넷전달판권질설의관한통지(.于
.范....版.秩序的通知)>
간행물 업체와 인터넷 매체 경영의 판권 협력 확립 추진. 규
범화된 인터넷 판권 질서 격려
2015년7월
<인터넷음악서비스업체미확인라이센스음악전파
정지의과난통지(.于.令..音.服.商停止未
.授..播音.的通知)>
“검망2015(..2015)” 행사 개최. 인터넷 음악 제공업체의 미
확인 라이선스 정지
2015년11월
<한단계강화및개선된인터넷음악콘텐츠관리업무
의관한통지(.于.一步加强和改...音..容
管理工作的通)>
인터넷 음악 자체 검열 과정과 책임제도 구축. 문화행정부의
동일한 콘텐츠 심사 표준으로 심사
2015년11월
<인터넷분야해킹행위조치의관한의견(.于加强
互...域侵.假冒行.治理的意.)>
인터넷 문학, 음악, 영화, 게임, 애니, 소프트웨어 등을 포함
한 저작권의 작품 등의 중점 분야의 관리강화. 인터넷 불법
유포 등 판권침해 행위 실시간 조사
2015년11월 <중화인민공화국형법수정안(9)(中.人民共和.저작권 보호의 조항 증가. 인터넷 판권침해 행위의 형사책임

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[표3] 중국 주요 온라인 음악 플랫폼 저작권 현황
기업명 음악상품 협력기업 관련판권 및 가수
알리뮤직
샤미뮤직
롤링스톤, 미디어아시
아 등
- 중국가수 : 주화권(周.健), 신샤오치(辛.琪), 런셴
치(任..),오월천(五月天), 딩당(丁.), SHE, 등
- 음악예능 : <보이스오브차이나3(中.好.音3)> 등
알리성구
(阿里星球)
CMC
해양음악그룹
쿠고뮤직
쿠워뮤직
소니, 유니버셜 스튜디
어, CJ, 타이허(太合) 등
- 중국가수 : 리밍(黎明),소호대(小虎.), 양쳰화(.千
嬅), 타오저(陶喆), 판빙빙(范..) 등
- 해외가수 : 장근석
텐센트 QQ뮤직
소니, 화이브라더스,
CUBE, YG, LOEN 등
- 중국가수 : 주걸륜(周杰.),채의림(蔡依林), 용조아
(容祖.), 판웨이치(范.琪), 한경, 루한 등
- 해외가수 : Justin Timberlake, 셀린디온, LINK
IN PARK, 빅뱅, 싸이
- 음악예능 : <나는가수다3>, <싱마이송2(中.好歌
曲)>, <보이스오브차이나(中.好.音)>
- 중국은 13차 5개년 계획을 통해 음악 산업 목표 생산액을 3천억 위안(약 51조 90억 원)으로
책정하고 대대적인 음악 산업 발전에 도모함. 제작, 녹음, 출판, 복제, 발행, 수출입, 판권거
래, 파생상품 등 벨류체인 전체가 유동적으로 연계된 발전 시스템을 구축 할 것이라고 발표함
[그림1] 2012∼2014년
중국 음악 산업 시장규모 추세
[그림2] 2013∼2014년
중국 음악 산업 성장비중
출처:아이리서치
刑法修正案九))> 확립
2015년11월
<중국음악산업발전추진의관한의견(.于大力推
.我.音....展的若干意.)>
판권 보호와 시장의 관리감독. <저작권법>의 제 3차 수정 추
진. 디지털 음악작품의 판권 보호 강화. 미확인 라이선스 음
악작품 전파의 판권 침해 행위 금지
2015년11월
문화부<한단계강화및개선된인터넷관리업무의
관한통지(.于.一步加强和改...音..
容管理工作的通知)>
인터넷 음악 자체 검열 과정과 책임제도 구축

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- 중국의 네티즌 규모 또한 음악 산업을 발전시키는 기반을 마련해줌. 2015년 중국 네티즌 규
모는 6.9억 명이며 그 중 모바일 사용자 규모는 6.2억 명으로 2014년과 비교하여 6,303만 명 증
가함. 모바일 네티즌 사용자는 2014년 전체 네티즌 중 85.8%를 차지하였으며, 2015년에는
90.1%로 상승하였으며, 이러한 수치는 계속해서 증가될 것으로 보임
[그림3] 2010-2018년
중국 전체 네티즌 규모 및 인터넷 보급률
[그림4] 2010-2018년 중국 모바일 규모
출처:아이리서치
- 중국인들의 문화소비가 점차 증가하고 있는 것 또한 음악 산업을 포함한 엔터테인먼트 산업
전반의 성장을 이끌 것으로 기대하고 있음. 2015년 1인 평균 교육문화엔터 지출 비중은 11%를
차지하고 있으며, 2013년과 비교하여 23.3% 증가한 수치로 이전과 다르게 활발한 지출 활동을
보이고 있음. 이는 앞으로 중국 엔터테인먼트 산업이 유료 정책 등 다양한 수익모델을 형성하
는데 큰 장애가 없음을 예측 할 수 있음
[그림5] 2013년과 2015년 중국 1인 평균
교육문화엔터 소비지출 비교
[그림6] 2015년 중국 1인 평균 소비 현황
출처:아이리서치

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중국 온라인 음악 시장 현황
[그림7] 2010-2018년 중국 온라인 음악 사용자 규모 및 성장률
출처:아이리서치
- 중국 APP 발전 속도가 빨라지면서, 온라인 음악 APP 또한 빠르게 발전하고 있음. 현재 중
국 온라인 음악 사용자 규모가 5억 명에 이름. 중국 전체 APP 중에 온라인 음악은 통신, 검
색엔진, 인터넷 뉴스와 동영상 플랫폼 다음으로 5대 APP로 꼽힘
[그림8] 2010-2018년 중국 온라인 음악 및 모바일 음악 이용자 비율
출처:아이리서치
- 중국 전체 네티즌 중 온라인음악을 사용하는 이용자는 약 70%를 차지하고 있으며, 모바일
음악 이용자 수는 빠르게 증가하고 있음. 2018년에는 모바일 음악 이용자는 중국 전체 모바
일 네티즌 중 80%를 차지할 것으로 예측하고 있음

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[그림9] 2010-2018년 중국 온라인 음악시장 수입규모 및 성장률
출처:아이리서치
- 2015년 중국 온라인 음악 시장 규모는 약 40.2억 위안으로(약 6,835억 원) 연평균 성장률은
67.2%임. 엔터 장르의 경계가 모호해지면서 음악 서비스 플랫폼에서는 음원 스트리밍뿐만
아니라 모바일 노래방, 음악관련 1인 방송 서비스도 동시에 진행하면서, 다양한 비즈니스가
가능해짐. 이러한 비즈니스를 음악 파생상품으로 분류 되고 있으며, 앞으로 더 다양한 파생
상품 개발이 이뤄질 것으로 예측하고 있으며, 이에 따라 더 많은 수입 창출이 가능할 것으
로 기대하고 있음
[그림10] 2010-2018년 중국 온라인 음악의 유료시장 규모 및 성장률
출처:아이리서치
- 2015년 중국 온라인 음악의 유료시장 규모는 10.5억 위안으로 121.8%의 성장률을 보이고 있
음. 고성장의 주요 원인은 2015년 7월 국가의 음악판권에 관한 관리감독 강화로 유료화가
가능한 시장 환경을 형성하게 됨. 이는 일반 소비자들의 판권의식 강화에도 큰 영향을 끼치
면서 음악 소비의 비용 지불 의식을 자연스럽게 구축시키는 과정임

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온라인 음악 벨류체인
[그림11] 중국 온라인 음악 벨류체인
출처:아이리서치
콘텐츠
1. 정품화 진입: 2015년 7월부터 국가의 음악판권에 대한 규범이 강력해지면서 220여
만 음악작품 판권이 권한을 부여 받음. 정품화 사용 및 유료 서비스가 빠르게 이뤄지고
있음
2. 상호교류 추세: 현재 QQ뮤직, 쿠고뮤직(酷狗音.), 쿠워뮤직(酷我音.) 및 왕이클라우
드뮤직(.易云音.) 등 플랫폼은 협력 체제를 구축하였음. 업체 간의 판권의 상호교류
및 공유는 앞으로의 발전 추세가 될 것임
플랫폼
1. 풍부한 음원 자원: 각 플랫폼은 판권 구매를 통해 풍부한 음악 자원을 축척함
2. 완벽한 기초서비스: 무료 사용자들은 간편하게 듣기, 다운로드 등의 기초 서비스를
주로 이용하고 있음
3. 다양한 기타 서비스: 기초 음악 서비스 이외에 음악플랫폼에서 MV, 인터넷 라디오, 1
인 방송, 모바일 노래방 등 다양한 서비스를 제공
4. 다양한 단말기 지원: 주요 음악플랫폼의 서비스를 컴퓨터, 모바일, 테블릿 등 단말기
에서 지원
사용자
1. 방대한 사용자 규모: 현재 중국 온라인 음악 사용자는 5억 명으로 상당한 규모를
보임
2. 사용자의 유료 서비스 이용 습관: 다년간의 무료사용 이후 사용자들의 유료 서비스
이용에 대한 거부감이 존재하고 있음. 그러나 2015년부터 정부의 판권 강화를 통해 유
료사용자의 성장속도가 크게 올랐으며 아직도 성장 과정 중에 있음

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[그림12] 중국 온라인 음악 서비스 플랫폼의 수익모델 및 비즈니스 모델
- 팬덤 경제가 중국 문화엔터 산업에 끼치는 영향력은 막대함. 엔터 산업 장르의 경계를 무너
뜨리면서 다양한 비즈니스 모델 운영이 가능하게 되었는데, 현재 온라인 음악 서비스 플랫
폼 또한 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 이외에도 음악 관련 1인 방송, 모바일 노래방,
콘서트 생중계, 게임 등의 서비스를 제공하면서 수익 모델 다양화를 추구하고 있음
[그림13] 2016년 중국 디지털 음악 앨범 특징 및 상반기 누적 판매량
출처:아이리서치

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2. 중국 온라인 음악 서비스 이용 현황 분석
사용 단말기 및 빈도수
[그림14] 2016년 중국 온라인 음악 사용자의
단말기 이용 현황
[그림15] 2016년 중국 온라인 음악 사이트
모바일 버전과 PC 버전 사용자 데이터 비교
출처:아이리서치
- 중국의 온라인 음악 사이트 접속 단말기 현황을 보면 모바일이 70% 이상으로 압도적인 수
치를 보이고 있음. 약 80%의 온라인 음악 사용자는 매일 음악을 듣고 있으며, 그 중 음악
감상 빈도수를 보면 매일 2~3회가 30%로 가장 높은 비율을 보이고 있으며, 90% 이상이 매일
30분 이상을 듣고 있으며 하루 평균 1~2시간 온라인 음악 서비스 플랫폼을 이용하는 비율이
33.7%로 가장 많음
[그림16] 2016년 중국 온라인 음악 사용자의
음악 감상 빈도수
[그림17] 2016년 중국 온라인 음악 사용자의
하루 평균 이용시간

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선호하는 음악 콘텐츠
[그림18] 중국 온라인 음악 사용자의
자주 듣는 차트유형 분석
[표4] 2016년 상반기
중국 음악예능 뷰어수 TOP10
[그림19] 2016년 중국 온라인 음악 사용자가
선호하는 국가별 음악 비율
[그림20] 2016년 중국 온라인 음악 사용자가
자주 듣는 국가별 음악 비율
출처:아이리서치
- 중국 온라인 음악 서비스 플랫폼을 이용하는 사용자들의 차트를 분석한 결과 인기차트를 통
해 음원을 감상하는 경우가 60%로 가장 높은 비율을 차지함. 이는 음악 청취의 목적성이 약
하다는 평가를 받음. 또한 중국 내 음악 관련 예능프로그램이 큰 인기를 끌었는데 <나는 가수
다>가 뷰어수 결산 약 5천만 시간 재생되면서 가장 인기가 많은 프로그램임을 증명함. 중국
온라인 음악 사용자의 국가별 음악 선호도를 보면 해외 음악의 수용도가 50% 정도로 높은 수
치를 보임. 한국과 일본의 음악이 26.2%로, 미국과 유럽의 22%보다 높은 수치를 보임. 그러나
자주 듣는 음악은 미국과 유럽이 19.4%로 한국과 일본의 16.2%보다 높은 수치를 나타냄

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유료 음원 사용
[그림21] 2016년 중국 온라인 음악 사용자의
비용 지불 의사
[그림22] 2016년 중국 온라인 음악 사용자의
비용 지불 원인
[그림23] 2016년 중국 온라인 음악 사용자가
한 달에 지불 가능한 금액
[그림24] 2016년 중국 온라인 음악 사용자가
희망하는 유료회원 특권
출처:아이리서치
- 현재 중국 온라인 음악 사용자의 유료 콘텐츠 이용 습관은 형성되고 있는 과정으로, 약
57.7%의 사용자가 최근 1년 동안 음악 유료 서비스를 이용하기 위해 돈을 지불한 경험이
있다고 밝힘. 사용자들이 유료 콘텐츠를 사용하게 된 원인으로는 고품질 콘텐츠 청취가
60.5%로 가장 높은 비율을 차지함. 눈에 띄는 데이터는 개인이 선호하는 아이돌을 응원하기
위한 다는 비율이 39.2%로 나타남. 사용자들의 한 달에 음악 서비스를 위해 지불이 가능한
금액은 약 11~20위안(약 4천 원~6천 원)으로 나타났으며, 유료회원이 누리는 특권 중 고품질
음악 스트리밍 및 다운로드가 45%로 가장 높은 비율을 차지함

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3. 중국 주요 온라인 음악 서비스 플랫폼 기업 분석
QQ뮤직
- 텐센트가 운영하는 QQ뮤직은 올해 초, 팬덤경제를 중심으로 “보고, 듣고, 부르고, 노는”
네 가지 서비스를 제공하면서 업그레이드 된 음악 생태계를 구축하겠다고 발표함
상품
- SNS, 전자상거래, O2O공연, 팬덤경제 등 업무를 포괄. 디지털 앨범, 전국민 노래방(全民K
歌), QQ공연, 차량탑재 상품 등을 내놓음
- 2014년 말, 주걸륜, 빅뱅, 아델, 리위춘, 루한 등 여러 가수와 차례로 디지털 앨범을 발매
하여 높은 판매량을 보임. 2014년 12월부터 2016년 6월 사이 누적 판매량이 약 1,800만 장
에 이름. 판매 총액은 약 1억 위안(약 170억 원)으로 집계됨
판권
- 대량의 자금을 기반으로 많은 판권을 매입함. 소니뮤직, YG, 화이브라더스, JVR 등 국제
적으로 유명한 음악 기업들과 협력을 체결함. 현재 QQ뮤직이 체결한 업체는 약 200여 곳
- 주걸륜, 왕리홍, 빅뱅, 리위춘, TFboys 등 중국 국내외 유명 스타들을 단독적으로 지원함
- <보이스 오브 차이나>, <나는 가수다>, <차이니스 아이돌> 등 각종 음악 관련 프로그램에
지원하며 판권을 교류하고 있음
비즈니스
모델
- 비즈니스 모델은 안정기에 접어들면서, 수입 또한 안정적인 발전 형태를 보임
- 핵심 수입원은 광고이며, 유료 회원 및 디지털 앨범 판매, 온라인 콘서트, 공연 생중계 등
의 서비스를 통해 수입을 다양화 하고 있음
서비스
- 사용자 이용 데이터를 기반으로 새로운 서비스를 개발하기 위해 노력
- 음반회사와의 합작을 통해 신인가수 발굴을 진행 중에 있음
해양음악그룹(海洋音.集.)
- 차이나 뮤직 코퍼레이션(CMC)과 해양음악그룹의 쿠워뮤직, 쿠고뮤직과 합병했으며, 합병 후
콘텐츠에 있어 뚜렷한 강세를 드러내고 있음. 음악 판권은 이들 합병기업이 중국 전체의
70%를 차지하고 있음. 음악 판권 이외에도 스타 인큐베이팅, 1인 방송, O2O콘서트, 음악 송
출 디바이스(이어폰 등) 판매로 사업을 확장하고 있음



- 쿠워뮤직과 쿠고뮤직은 오랫동안 플랫폼을 이
용한 인구가 많으며, 이들의 사용 습관 고착화
로 비즈니스가 더욱 용이한 부분이 존재함


- 중국의 유명 판권 대리업체인 원천(源泉)과의
합병을 통해 풍부한 음원판권 보유가 가능하
게 됨
- 현재 CMC와의 합병으로 중국 음악 판권의
70%를 차지하고 있으며, 이는 해양음악그룹의
핵심 경쟁력으로 떠오르고 있음



- 중국 최대 TV음악 서비스 업체인 무지개음악
(彩虹音.)과의 협력으로 한 층 더 성숙한 벨
류체인 구축이 가능하게 됨

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왕이클라우드뮤직
- 왕이클라우드뮤직은 ‘뮤직 소셜’을 핵심 서비스로 성장하고 있음. 2015년 7월 14일 왕이
클라우드뮤직 사용자가 1억 명을 돌파함
개성화
- 모바일 음악 커뮤니티의 소셜 서비스를 추가하여, 개인 웹페이지와 모멘트 등을 제공
- 자신만의 음원 리스트를 만들어 다른 사용자들과 공유할 수 있으며, 이를 통해 소통이 가능
서비스 - 음악 콘텐츠를 중심으로 UGC 제작이 가능함
모바일 - 시장 진출이 비교적 늦은 왕이클라우드뮤직은 PC버전이 아닌 모바일 서비스에 집중함
[그림25] 왕이클라우드뮤직의 주요 서비스
인웨타이(音.台)
- 인웨타이는 2016년 ‘보는’음악을 핵심 서비스로 내세우며, 고화질 뮤직비디오를 제작하고
제공하는 등 적극적인 음악 관련 동영상 서비스를 개발함. 현재 인웨타이에선 제공하는 뮤
직비디오의 시장 점유율은 85%를 차지하고 있으며, 이를 통한 파생상품 개발 및 벨류체인
구축을 이뤄나가고 있음. 현재 신인 연예인 발굴, 1인 방송, 음악 크라우드 펀딩 등 다양한
서비스 개발을 이어나가고 있음
콘텐츠
- 인웨타이의 자체제작 프로그램 및 사용자의 콘텐츠 업로드 등을 통한 풍부한 콘텐츠 확보
- 2016년 3월까지 인웨타이를 이용하는 엑티브 유저가 약 3,500만 명으로 조사되면서, 콘텐
츠 확보가 보장됨
팬덤
- 한국과 일본 음악을 선호하는 팬덤 커뮤니티가 많으며, 현재 34개의 연예인 전속 팬덤
APP와 3만 명의 핵심 팬덤을 보유하고 있음
- 인웨타이는 팬들에게 스타 정보, 콘텐츠, 1인 방송, 앨범구매, 콘서트 등의 서비스를 제공
하고 있음
비즈니스
모델
- 현재 회원을 타겟으로 운영되는 주요 비즈니스 모델은 스토어와 홍보 위주이며, 인웨타
이에서 제공하는 인기 뮤직비디오 순위인 ‘v링크’는 100만 명이 넘는 회원이 투표에 참가
하고 있음. 스토어에서 진행한 최근 대표적인 프로젝트는 루한의 앨범 및 파생상품, 콘서
트로 총 수입은 약 1,500만 위안(약 25억 원)으로 조사됨. 루한의 앨범의 경우 발매 첫 날
3만장이 판매되었음
- 새로운 비즈니스인 ‘스테이지’ 프로젝트 발표하였는데, 이는 한국에서 전문적인 트레이닝
을 받고 신인 아이돌 데뷔의 기회를 주는 것으로, 많은 관심을 받음

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2016. 22호

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단신이슈
※ 중국 현지의 문화산업 단신이슈를 매일 날짜별로(11.15~11.30) 정리 하였습니
다.
[2016년 11월 15일]
□ 산업동향 1 : 중국 시장에 수입되는 일본 애니메이션, 나날이 증가
ㅇ 중국 내에서 상영 전부터 큰 화제를 몰고 왔던 일본 애니메이션 <너의 이름은>이 광선미디어 산하의 챠
이티아우 픽쳐스(彩.屋影.)의 배급을 통해 2016년 12월 2일 중국 상영이 확정됨
ㅇ 최근 들어 중국에서 2D 애니메이션이 시장이 자본의 주목을 받으면서 많은 업체들이 일본 콘텐츠에
눈을 돌리고 있음. 2016년 중국 시장에 수입된 일본 영화가 11편에 달하며, 그 중 애니메이션은 9편임
2016년 일본 영화 중국 상영작 현황
영화 상영일자 장르 박스오피스
명탐정코난 : 순흑의 악몽 미정 애니메이션 -
너의 이름은 12월 2일 애니메이션 -
원피스 : 필름 골드 11월 11일 애니메이션 7,248만 위안 (약 123억4,770만 원)
짱구는 못말려 : 폭풍수면 꿈꾸는 세계 대격돌 11월 4일 애니메이션 2,111만 위안 (약 35억9,630만 원)
드래곤볼Z : 부활의 F 10월 21일 애니메이션 1,099만 위안 (약 18억7,226만 원)
마루코는 아홉 살 : 이탈리아에서 온 소년 9월 23일 애니메이션 2,588만 위안 (약 44억892만 원)
기생수 3월 2일 SF 판타지 4,833만 위안 (약 82억3,350만 원)
도라에몽 : 노비타의 일본탄생 7월 22일 애니메이션 1억359만 위안 (약 176억4,759만 원)
불량소녀, 너를 응원해 4월 14일 드라마 3,757만 위안 (약 64억43만 원)
세인트 세이야 : Legend of Sanctuary 2월 26일 애니메이션 3,787만 위안 (약 64억5,153만 원)
나루토 : 보루토 더 무비 2월 18일 애니메이션 1억322만 위안 (약 175억8,456만 원)
2011∼2016년 일본 영화 중국 시장 수입 현황
2011 2012 2013 2014 2015 2016
영화 편수 4 1 0 0 2 11
증가율 0.0% -75.0% -100.0% 0.0% 200.0% 450.0%
□ 산업동향 2 : 2017년 중국 4대위성 주요 광고가격표 . 쟝쑤위성 편
쟝쑤위성 2017년 주말 황금시간대 광고 가격표








더 좋은 소리 (更好的.音) 끝까지 노래하라 (一唱到底) 미래의 아이 (未.之子) 불범적개편 (不凡的改.)
독점타이틀
1억 위안
(약 170 원) 독점타이틀 8,000만 위안
(약 137억 원)
독점타이틀 8,000만 위안 독점타이틀 8,000만 위안
특별협찬 5,000만 위안
(약 85억 원)
특별협찬 4,000만 위안
(약 67억 원)
특별협찬 4,000만 위안 특별협찬 4,000만 위안
지정상품
3,000만 위안
(약 51억 원) 지정상품
2,000만 위안
(약 34억 원) 지정상품 2,000만 위안 지정상품 2,000만 위안
직접광고 20만 위안
(약 3,429만 원) 직접광고 20만 위안 직접광고 20만 위안








우리의 도전 (我.的挑.) 더 나은 미래 (更好的未.) 우리 사랑할까요 시즌3 복면가왕 시즌2 (蒙面歌王2)
독점타이틀 2억 위안
(약 341 원)
독점타이틀 1억5,000만 위안
(약 256억 원)
독점타이틀 1억5,000만 위안 독점타이틀 1억5,000만 위안
특별협찬
8,800만 위안
(약 150억 원) 특별협찬
6,000만 위안
(약 51억 원) 특별협찬 6,000만 위안 특별협찬 6,000만 위안
유동파트너 5,800만 위안
(약 99억 원) 지정상품 3,500만 위안 지정상품 3,500만 위안 지정상품 3,500만 위안
지정상품 3,500만 위안
(약 60억 원) 직접광고 36만 위안 직접광고 36만 위안 직접광고 36만 위안
직접광고 36만 위안
(약 6,131만 원)

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[2016년 11월 16일]
□ 정책동향 : 문화부, 방치되어 있는 문화산업 클러스터 점검
ㅇ 최근 중국 문화부 판공청(文化部.公.)은 <문화산업클러스터 정리점검 업무
에 대한 통지(.于.展文化.....理..工作的通知)>를 발표함. 해당 통지
는 각급 문화행정부문과 문화산업클러스터 등을 대상으로 정리점검을 진행할
것을 명시함
ㅇ 현재 중국 국가급 문화산업 클러스터의 수는 20곳이며, 2014년 당시 약 20억
위안(약 3,405억 원)을 해당 클러스터에 입주한 문화산업 기업 육성에 투자한
것으로 나타남
중국 국가급 문화산업 클러스터 현황
국가급 문화산업 시범 클러스터 국가급 문화산업 실험 클러스터
시안 취쟝신구 (西安曲江新.) 헤이룽쟝성 헤이룽쟝 (다칭) 문화창의산업 클러스터
(黑.江省黑.江(大.)文化.意...)
화교성그룹회사 (..城集.公司) 후베이성 중국 취양조소 문화산업 클러스터
(河北省中.曲.雕塑文化...)
산둥성 취푸신구 문화산업 클러스터 (山.省曲阜新.文化...) 푸졘성 민타이 문화산업 클러스터 (福建省.台文化...)
랴오닝성 선양 지판산 개발구 (..省沈.棋.山...) 산둥성 타이얼좡고성 문화산업 클러스터
(山.省台.庄古城文化...)
허난성 카이펑 송도고성 문화산업 클러스터
(河南省.封宋都古城文化....) 지린성 동북아시아문화 창의과기원 (吉林省.北.文化.意科技.)
상하이시 장쟝 문화산업 클러스터 (上海市.江文化....) 닝샤 스쭈이산시 싱하이후 문화산업 클러스터
(.夏石嘴山市星海湖文化....)
후난성 창샤 톈신 문화산업 클러스터
(湖南省.沙天心文化....)
쟝쑤성 난징 친화이 특색문화산업 클러스터
(江.省南京秦淮特色文化...)
쓰촨성 청두 칭양뤼저우 문화산업 클러스터
(四川省成都.羊.舟文化....)
저쟝성 취저우 유학문화산업 클러스터
(浙江省衢州儒.文化...)
안후이성 벙부 다위 문화산업 시범 클러스터
(安徽省蚌埠大禹文化..示范..)
후베이성 우창 창쟝 문화창의 디자인산업 클러스터
(湖北省武昌.江文化.意.....)
간수성 둔황 문화산업 클러스터 (甘.省敦煌文化...) 서장자치구 티베트 문화여행창의 클러스터
(西藏自治.西藏文化旅游.意.)
□ 산업동향 : 화이브라더스, 산둥성 지난에 영화테마파크 50억 위안 투자
ㅇ 2016년 11월 14일,화이브라더스(..兄弟.媒集.)는 산둥성 지난(.南) 등과
“화이브라더스 (지난) 영화문화파크” 프로젝트에 대한 3자 계약을 체결함. 해
당 프로젝트의 건설 규모는 약 20만 평방미터로, 투자 규모는 약 50억 위안(약
8,487억 원)임. 최근 몇 년간 화이브라더스는 테마파크사업에 주력하고 있으며,
2015년까지 테마파크 관련 프로젝트 13건을 계약함
ㅇ 이 밖에 완다그룹 또한 “아시아의 디즈니”를 표방하며, 테마파크 사업에 매
진하고 있음. 올해 8월 이미 지난과 600억 위안(약 10조1,844억 원)의 테마파
크 프로젝트를 체결함

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[2016년 11월 17일]
□ 정책동향 : 광전총국, 중국 창작 우수게임 지원 프로젝트 발표
ㅇ 2016년 11월 15일, 국가신문출판광전총국은 “창작 우수 게임 출판 프로젝트(中
.原.游.精品出版工程)”를 통지함. 이번 프로젝트의 목적은 중국 창작 게임
의 지속적인 발전을 위해, 高퀄리티의 게임을 연구.개발을 유도하기 위함임
ㅇ 대상은 중국 내 게임을 연구개발.출판.운영하는 기업 및 연구팀으로, 중
국 게임 사이버포트 프로그램.유망 스타트업 등을 중심으로 지원할 예정임.
우수 게임으로 선발될 경우 이를 연구.개발한 기업의 게임에 대한 출판 심의
와 인터넷출판서비스허가증 신청시 우선으로 처리하는 등의 특혜를 제공받음
ㅇ 중국 게임 시장의 2015년 판매수익은 1,407억 위안(약 24조133억 원)이며,
그 중 중국 창작 게임이 약 987억 위안(약 16조8,451억 원)으로, 총 수익의
70.1%를 차지함
□ 산업동향 : 중국, 2016년 웹 영상 콘텐츠 투자액 270억 위안
ㅇ 통계에 따르면, 2016년 중국 웹 영상 콘텐츠의 총 투자액은 270억 위안(약
4조 6,186억 원)으로, 전년대비 125% 성장함
ㅇ 2016 웹드라마 Top50 중 IP각색 드라마는 총 21편으로, 2015년 24%에 불
과했던 IP각색 드라마가 2016년에 들어서 42%의 비중을 차지함. 인터넷
동영상 플랫폼들이 판권 구매가격의 상승 등의 이유로 유명 IP를 각색하
여 자체 제작하여 서비스하는 방향으로 선회함
2016년 방영 웹드라마 Top20 IP각색 현황
순위 제목 각색 여부 순위 제목 각색 여부
1 노구문 (老九.) 각색 11 선생님, 굿나잇 (老..上好) 창작
2 태자비승직기 (太子妃升..) 각색 12 파인딩소울 (超少年密.) 창작
3 최호적아문 (最好的我.) 각색 13
아적붕우진백로소저
(我的朋友.白露小姐)
각색
4 여죄 (余罪) 각색 14 수재아상포적형제 (睡在我上.的兄弟) 각색
5 중생지명류거성 (重生之名流巨星) 각색 15 도시요기담 (都市妖奇.) 창작
6 반요경성 (半妖.城) 각색 16 초능저저대작전 (超能姐姐大作.) 창작
7 구주천공성 (九州天空城) 창작 17 못난이 형제들3 (.柴兄弟3) 창작
8 도묘필기 (.墓..) 각색 18 교화적첩신고수 (校花的.身高手) 각색
9 십종죄 (十宗罪) 각색 19 못난이 형제들4 (.柴兄弟4) 창작
10 종극유협 (..游.) 창작 20 멸죄사 (.罪.) 창작

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[2016년 11월 18일]
□ 정책동향 : 16일 세계 인터넷 컨퍼런스 개막, 시진핑“국제 협력”강조
ㅇ 2016년 11월 16일, 세계 인터넷 컨퍼런스(World Internet Conference,
WIC)가 중국 우전(..)에서 개막함. 시진핑 주석은 개막식에 참석하여
축사를 통해 인터넷 공간에는 국경이 없으며, 사이버 상에서 국제 협력
을 강화해야 한다는 의견을 전달함
ㅇ 이번 컨퍼런스에는 세계적 기업 페이스북.마이크로소프트.인텔.테슬라
등 임원진을 포함하여, 알리바바의 마윈.바이두의 리옌홍.텐센트의 마
화텅.징동의 류챵동.샤오미의 레이쥔 등 중국 대표 인터넷 기업인들도
참석함. 개막 하루 전인 15일에 개장된 박람회에서는 인터넷 연결 자동차
와 가상현실, 생체인식 기술이 큰 관심을 모음
□ 산업동향 : 중국 웹 영상 콘텐츠의 IP화가 빠르게 이뤄질 것으로 전망
ㅇ 중국 웹 드라마의 투자 규모가 2016년에 270억 위안(약 4조 6,186억 원)으로
나타나면서, 수익창출이 가능하냐는 우려의 목소리도 나오고 있음. 실제로 웹
드라마 <노구문(老九.)>의 경우 투자금인 1.68억 위안(약 287억 원), <심리죄
(心理罪)> 회당 투자금 300만 위안(약 5억 원)이 투입되었고, <귀취등지모금부
(鬼吹.之摸金符)> 또한 회당 500만 위안(약 8억 원)이 투자된 것으로 알려짐
ㅇ 그러나, 업계 내 인사들은 가장 보편적인 수익 모델인 광고와 유료회원 뿐
만 아니라 최근에는 웹 영상 콘텐츠를 IP화하여 수권거래를 하는 형식이
수익창출에 큰 역할을 하면서 대세로 떠오르고 있다고 설명함. 이를 뒷받침
해주듯 2018년에 이르러서는 중국 내 웹 드라마의 IP화를 통해 이뤄지는 시
장 규모가 약 650억 위안(약 11조 1천억 원)에 달을 것이라고 예측하고 있음
ㅇ 이를 증명하듯 2016년 하반기 드라마 TV와 온라인 동영상 사이트에서 동
시에 상영하여 1%의 시청률과 10억 뷰를 보인 드라마 <노구문>을 제작한
즈원픽쳐스(慈文影.)는 IP화를 통한 게임개발수권 거래로 많은 수익을 올
렸으며, 3분기 영업수입 8.53억 위안(약 1,460억 원) 순이익 1.46억 위안(약
249억 원)으로 각각 전년대비 1.9배, 2.15배 상승하였다고 밝힘

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[2016년 11월 21일]
□ 산업동향1 : 알리바바 픽쳐스, 해리포터 제작자와 英·中 합작 영화 제작
ㅇ 2016년 11월 20일, 알리픽쳐스는 영화 <해리포터> 시리즈 프로듀서로 유
명한 데이빗 헤이먼과 영화 <워리어스>를 공동 제작한다고 발표함. 알리
픽쳐스는 앞선 10월 20일, 제68회 프랑크푸르트 국제도서전시회에서 소
설 <워리어스>의 영화 판권을 계약함. 소설 <워리어스>는 고양이 전사의
모험을 주제로 한 인기 판타지 소설 시리즈임
ㅇ 알리픽쳐스는 또한 10월 9일에 감독 스티븐 스필버그의 영화제작사 앰
블린파트너스와 전략적 파트너십을 체결함
□ 산업동향2 : 중국 6대 인터넷 동영상 플랫폼 2017년 드라마 현황 . 텐센트TV 편
텐센트TV
IP극 자체제작극
프로그램 제작사 프로그램 제작사
여의전 (如懿.) 신리미디어 (新..媒) 사해 (沙海) 츠원미디어
나년화개월정원 (那年花.月正.) Vision China Entertainment 오공전 (悟空.) 신리미디어
해상목운기 (海上牧云.) NOVOLAND 청우지 시즌2 (.云志2) H&R Century Pictures
상고정가 (上古情歌) GCOO Entertainment.
크로톤 미디어 두파창궁 (斗破.穹) 신리 TV.문文화化 투投자.유有한限회公사司 )(新..
금수미앙 (..未央) 봉경미디어 (.璟.媒) 전직고수 (全.高手) 베이징 풍이(..)미디어.펭귄픽쳐

택천기 (.天.) 텐센트픽쳐스.펭귄픽쳐스 독보천하 (.步天下) 펭귄픽쳐스.H&R Century Pictures
.신라미디어
삼생삼사십리도화 (三生三死十里桃花) 쥐쿠(.酷)엔터테인먼트.쟈싱미
디어 (嘉行.媒) 몽회대청 (.回大.) 탕런픽쳐스
망황기 (莽荒.) 베이징京 천天월.동.방方문文화化미.디媒어) (北바람의 소리 (..) 펭귄픽쳐스
환락송 시즌2 (.. .2) Daylight Entertainment 사도행자 시즌2 (使徒行者2) 펭귄픽쳐스
외과풍운 (外科.云) Daylight Entertainment 당심품목 시즌3 (.心.暴3) -
일로번화상송 (一路繁花相送) 베이징 링지(..)픽쳐스 공심기 시즌2 심공기 (.心.2深..) 펭귄픽쳐스
북상광의연상신애정 (北上.依然相信.情) 베이징京 海해.륜新새.시力력影영.상制제作작) (北십년일품온여언 (十年一品.如言) H&R Century Pictures
하소동난하소하량 (何所冬暖何所夏凉) 저쟝 용러(永.)픽쳐스 봉신지천기 (封神之天.) 펭귄픽쳐스
여과가이저양애 (如果可以...) 동양청우(...雨)미디어 천심법사 시즌2 (天心法.2) 탕런(唐人)픽쳐스.펭귄픽쳐스
계승인 (.承人) - 불부여래불부지 (不.如.不.聊) 펭귄픽쳐스.몽상자필름
프로포즈 대작전 (求婚大作.) SMG픽쳐스 대당송요 (大唐宋耀) H&R Century Pictures
아문적소년시대 (我.的少年.代) 후난 망고엔터테인먼트 변신여자친구 (.身女友) 펭귄픽쳐스春.秋 저)픽쟝쳐 동스양춘추(..
여우의 여름 (狐狸的夏天) 캉시(康曦)미디어.중촨롄둥 역습지성도최찬 (逆.之星途.璨) 싱거(.格)미디어.펭귄픽쳐스
졸업시즌 (..季) 원저우 정쉬 영상제작회사 초감연인 (超感.人) -
청춘최호시 (.春最好.) 망고엔터테인먼트(芒果..).텐
센트TV 나의 신계학원 (我的仙界.院) 상하이 텐센트 펭귄픽쳐스 문화미
디어
심리사 (心理.) - 우리오빠 빨리 데려가 (快把我哥.走) -
최후일장첨증 (最后一...) 싱푸란하이 (幸福.海) 아프니까 청춘이다 (..了我.一无所有) -
리인출격 (利刃出.) 무장경찰부대 정치공작부 TV영상
선전센터 허니러브100% : 학교얼짱의 전속달링 -
경찰과가 (警察.哥) 공안부 금둔영상문화센터 귤생준남 : 짝사랑 (橘生淮南 : 暗.) -
여명결전 (黎明..) 베이징 춘추홍(春秋.)문화 향촌애정 (.村.情) 본산미디어 (本山.媒)
자체제작극 위챗 메시지를 천궁으로 펭귄픽쳐스
귀취등지정색고성 (鬼吹.之精色古城) 펭귄픽쳐스.Daylight
Entertainment 우리 제자가 또 불합격했다 펭귄픽쳐스
귀취등지황피자분 (鬼吹.之.皮子.) 야오커미디어 (耀客.媒) 폭소총비 : 예아덩니휴기 -
도묘필기지운정천궁 (.墓..之云.天.) H&R Century Pictures.펭귄픽쳐
스 나는 일품난로다 (我是.品.鼎) 펭귄픽쳐스
삼체 (三.) 츠원미디어 (慈文.媒) 나는 최고로 귀여운 남편 -

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[2016년 11월 22일]
□ 정책동향 : 문화부, 온라인게임 콘텐츠에 대한 제1차 무작위 검사 결과 발표
ㅇ 2016년 11월 21일, 중국 문화부는 9월 28일 온라인게임 콘텐츠를 대
상으로 진행한 제1차 무작위 검사의 결과를 발표함. 베이징.상하이
.광동.쓰촨 등 중국 주요도시를 중심으로 온라인게임을 운영하는
회사 200곳을 임의로 추려내어 검사를 진행하였고, 36곳이 콘텐츠의
음란성.도박성.범죄 유도 등을 이유로 불합격 판정을 받음
ㅇ 중국에서 온라인게임은 일반적으로 관할지의 관리했던 기존 행정과
비교해 이번에 문화부가 적극적으로 검사를 진행한 것은 이례적임.
또한 문화부는 앞으로 이러한 무작위 검사를 온라인게임뿐만 아니
라, 온라인음악.1인 방송.웹툰 등 분야에도 적용할 예정이라 밝힘
□ 산업동향 : 중국 6대 인터넷 동영상 플랫폼 2017년 드라마 현황 . 요우쿠 편
요우쿠투더우(.酷土豆) IP 및 자체제작 드라마
프로그램 제작사 프로그램 제작사
영천하 (.天下) 탕더미디어(唐德影.) 비밀 (秘密) -
군사연맹 (...盟)
동양맹장위미디어
(..盟.威影.)
삼생삼세십리도화
(三生三世十里桃花)
쥐쿠(.酷)엔터테인먼트
려합천지(.合天地)
비도유견비도 (.刀又..刀)
화력진광(和力辰光)
신하이(.海)미디어
무동건곤 (武.建坤) 톈진 심람(深.)미디어
나의! 체육선생님 (我的!.育老.)
화미시공(.美.空)
가화휘영(佳和.映)
진혼가 (.魂街)
요우쿠
알파극업(....)
심진기 (.秦.) 쟝쑤 Straw bear 픽처스 SCI미안집 (SCI.案集) 알리 픽처스
셜록 홈즈 시즌4 BBC 최강남신 (最强男神) 알리 픽처스
비호극전 (.虎..) -
기성기지선의노마소년시
(奇星.之.衣怒.少年.)
야오커미디어(耀客.媒)
려합천지
백야 (白夜)
요우쿠
PHOENIX Entertainment
열혈장안 (.血.安)
요우쿠
허이픽처스(合一影.)
해상목운기 (海上牧云.) NOVOLAND 열혈서원 (.血.院) 요우쿠
환희렵인 (.喜.人)
망고 엔터테인먼트
금성문화(金.文化)
최가여배 (最佳女配)
요우쿠
화력진광
식의 혼 (食之魂) 요우쿠 연혈여신 (燃血女神) -
선육노사 (.肉老.) 요우쿠.UNIMEDIA
나의 여우신선 마누라
(我的狐仙老婆)
-
서애협 (西涯.) 요우쿠.UNIMEDIA 이능가정 (.能家庭) 요우쿠.UNIMEDIA
춘풍십리불여니 (春.十里不如.)
베이징 동해기린
문화미디어
(北京.海麒麟文化影.)
종극일반 시즌5 (..一班5) 코믹(Comic)프로덕션
떨어라! 아부 (...!阿部) 요우쿠 흔순흔애매 (....昧) -
한무기 (寒武.) 한무기 (寒武.) 종극삼국 (..三.) Gala Television Corporation
원유인배니전패유리
(愿有人陪..沛流.)
화처픽처스 (천진) 택천기 (.天.)
텐센트픽처스.펭귄픽처스
Linmon Pictures

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[2016년 11월 23일]
□ 정책동향 : 재정부, 문화 관련 재정 전반을 담당하는‘문화사’설립
ㅇ 2016년 11월 22일, 중국 재정부는 문화사(文化司) 설립을 발표함
※ 재정부 문화사가 담당할 주요 업무 :
1. 문화개혁 및 발전에 관련한 재정 정책 연구 및 지원
2. 문화.체육.여행 등과 관련한 예산 및 정책의 전문적 관리
3. 재정부가 주도하는 중앙문화기업의 예산/자산/재무 관리
ㅇ 현재 중국 재정부는 문화산업 발전자금으로 2016년 한 해 44억2,000만 위
안(약 7,516억 원)을 투자하였으며, 지원한 관련 프로젝트는 944개에 달함
□ 산업동향 : 중국 6대 인터넷 동영상 플랫폼 2017년 드라마 현황 . 러스TV 편
러스TV(....)
위성방송국+러스 동시방영 드라마
프로그램 제작사 프로그램 제작사
베이징 사람과 뉴욕 손님 (北京人...客) 동양시 러스 화얼픽처스
(..市..花.影.) 인동염장미(忍冬..薇) 화처미디어.진시(金溪)미디어
렵장 (..) 동양청우미디어 (...雨.媒) 나표 (裸漂) 쟝시드라마 프로덕션.상하이 신문화
환락송 시즌2 (...2) 동양정오양광 (..正午.光) 사랑의 계약 (.的契.) 따예미디어 (大..媒)
급진과의생 (急.科.生) 러스 화얼픽처스 고방불자상 (孤芳不自.) 독점방영 화처미디어.크로톤미디어
백록원 (白鹿原) 독점방영 광중미디어(光中影.).신리미디어(
新..媒).가화휘영(佳和.映) 택천기 (.天.) 텐센트픽쳐스.펭귄픽쳐스.
Linmon Pictures
막부한하 (莫.寒夏) 독점방영 - 장군재상 (..在上) 독점방영 싱거(.格)미디어.러스TV
일립홍진 (一粒..) 독점방영 상하이 쥐신(.芯)문화.LeTV 현원검지한지운 (...之.之云) 독점방영 상하이 신문화 (上海新文化)
국가행동 (.家行.) 독점방영 베이징 매력공간 문화미디어 해상목운기 (海上牧云.) NOVOLAND
여과가이저양애 (如果可以...) 동양청우미디어(...雨.媒).베
이징 동열명신(..名新)컬쳐
삼생삼세십리도화
(三生三世十里桃花)
쥐쿠(.酷)엔터테인먼트.
쟈싱미디어 (嘉行.媒)
예쁜 이혜진씨 (漂亮的李慧珍)
*MBC<그녀는 예뻤다> 리메이크 망고픽처스.쟈싱미디어 독고천하 (.孤天下) 독점방영 Orient Star.
Hope Century Motion Pictures
우리의 소년시대 (我.的少年.代) 후난 망고엔터테인먼트 대화서유지애니일만년 (大.西游之..一万年)
독점방영 춘추시대픽처스 (春秋.代影.)
수위자부출수면 (守.者浮出水面) 독점방영 산동미디어제작(山.影.制作),상하
이상시픽처스(上海..影.)
회도명조당왕야지양령전
(回到明朝.王.之.凌.) 츠원미디어.동양즈펑 프로덕션
니저마애아아가요당진료
(....我我可要..了) 독점방영 하이닝 화리(..) 필름&TV컬쳐 현문대사 (玄.大.) 베이징 러양(..)픽처스.상하이
신디쟈(辛迪加)미디어
신사적정확타개방식
(.士的正.打.方式) 독점방영 - 맹비가도 (萌姬.到) 독점방영 -
연 (..) 신리미디어.동방연맹 봉신 (封神) 망고필름.캐세이미디어.
양스창조 (央..造)
계모비재상천 (.毛.在上天) 독점방영 항저우 쟈핑(佳平)픽처스 인위우견니 (因.遇..) 독점방영 상하이 그랜드미디어 (上海..影.)
웹드라마
탈골향 (.骨香) - 나이스 여왕 (NICE女王) 러양픽처스
염왕불고흥 (.王不高.) 화얼픽처스 진혼 (.魂) -
요승화요지요예소년 (妖僧和妖之妖裔少年) - 이현상 (..象) -
노른자 인간 (蛋.人) - 성형수 (整容液) *웹툰<기기괴괴>리메이크 해피ERA영화제작사 (.代..影.)
설비 (雪姬) 란강필름 (.港影.) 시어자 (尸.者) 러스
결애 (..) - 추리필기 (推理..) 러스픽처스
백호적인생 (白狐的人生) - 모산후예 (茅山后裔) 러스
심리죄 시즌2&3 (心理罪2&3) Fonghong Film.러스TV 17세이성년 (17.已成年) -
최강광병 (最强狂兵) - 홍콩 월스트리트 (香港..街) -
소요적금색성보 (小妖的金色城堡) - 나일장호소이과적청춘 (那一.呼.而.的.春) 러스
증소년 (曾少年) -

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[2016년 11월 24일]
□ 산업동향 : 중국 6대 인터넷 동영상 플랫폼 2017년 드라마 현황 . 아이치이.소후TV 편
아이치이(.奇.)
IP 드라마
프로그램 제작사 프로그램 제작사
애정몰유잠주증 (.情.有.住.) 하이룬(海.)미디어 Man to Man *JTBC 방영 드라마 수입 Drama House
우리의 소년시대 (我.的少年.代) 후난 망고엔터테인먼트 여과가이저양애 (如果可以...) 동양청우(...雨)미디어
아증과애니, 상기취심산 (我曾...,想起就心酸) 선천시 중후이(中.)미디어 비도유견비도 (.刀又..刀) 허리천광.신하이(.海)미디어
표양과해래간니 (漂洋.海.看.) 홍췐(.圈)픽처스.공중은하 미인사방래 (美人私房萊) 환루이(.瑞)세기픽처스
당분수대사우견부합대사 (.分手大.遇.符合大.) 통러(同.)미디어.스다이동화 다시 한 번 20세 (重返20.) 상하이 탕관(唐.)미디어
낙타와 앙전 (..和..) 츠원미디어 (慈文.媒) 여명결전 (黎明..) 베이징 춘추홍(春秋.)컬쳐
금수미앙(..未央) 크로톤미디어.펑징(.璟)미디어 소정인 (小情人) 베이징 금경환구(金影.球)컬쳐
열화해양 (烈火海洋) SMG픽처스 아이돌 형제 (明星兄弟) 하이닝 화리(..) 필름&TV컬쳐
왼쪽 귀 (左耳) 이린(.林)미디어.,츠원미디어 구름봉 위에서 (云.之上) 황스어위쟈(皇氏御嘉)미디어
삼생삼세십리도화 (三生三世十里桃花) 쥐쿠(.酷)엔터테인먼트.쟈싱미디어 가이즈 위드 키즈 (...家) 허잉시스다이(.盈.代).류지샹(瑞吉祥)
봉신 (封神) 망고필름.캐세이미디어.양스창조 특공황비초교전 (特工皇妃楚..) 츠원미디어.크로톤미디어
분황기 (奔荒.) 베이징 톈웨(天.)동방문화미디어 사미인 (思美人) 베이징 완메이(完美)미디어
해상목운기 (海上牧云.) NOVOLAND 나편성공나편해 (那片星空那片海) 저쟝 몽환성생원(.幻星生.)
심야식당 베이징 화루바이나(..百.)픽처스 체도변원 (剃刀..) 신리(新.)TV.쥔주(君竹)컬처
택천기 (.天.) 텐센트픽쳐스.
펭귄픽쳐스.Linmon Pictures 하지미지 (夏至未至) *한드 <별그대> 감독 상하이 신디쟈(辛迪加)미디어
프리즌 브레이크 시즌5 FOX 질투의 화신 *SBS 방영 드라마 수입 SM C&C
Notorious - This is Us 20th Century Fox Television
환락송 시즌2 (...2) 동양정오양광(..正午.光) 오랜만이야 (好久不.) 화이브라더스.야오커(耀客)컬처
The Halcyon -
자체제작 드라마
미인위함 (美人..) 베이징 아이치이 과학기술유한회사 전생을 찾는 여행 (..前世之旅) 아이치이.중후이(中.)미디어
귀취등지목야궤계 (鬼吹.之牧野..) 아이치이.샹상(向上)픽처스 재창세기(在.世.) 홍콩 TVB.아이치이
안녕, 옛날이여 (.好,..光) - 폐재형제5(.材兄弟5) 아이치이
나와 두 명의 그이 (我和..他) 아이치이 비문여해(..女孩) -
사명사 (.命.) 루이거(瑞格)미디어 명성지원 (明星志愿) 상하이 신문화(新文化)미디어
비과 (秘果) 아이치이.베이징
피안춘톈(彼岸春天)미디어 하신 (河神) 아이치이.쿵푸(功夫)픽처스
표향검우 (.香.雨) - 촉산전기 (蜀山.机) 쟝쑤 따오차오런넝(稻草人熊)픽처스
작적 (爵迹) 아이치이 영역 (.域) 아이치이
선검기협전 시즌4 (仙.奇..4) 상하이 신문화(新文化)미디어 무간도 (无.道) 아이치이.환야(..)미디어
와저 (.底) 아이치이.훠샹(상하이)미디어 영혼의 나룻배 시즌3 (.魂.渡3) 아이치이.베이징 완메이졘신
심인대사 (.人大.) - 여죄 시즌3&4 (余罪3&4) 아이치이.신리미디어.톈선(天神)
엔터테인먼트
부득불애 (不得不.) 쥐본(聚本)미디어.궈롱(..)연맹 웨슬리의 Body Parts (.斯理的支.人) -
VR전용 "도시괴담" 시리즈 아이치이.화룽다오(..道)컬처 랑야방 시즌2 (琅.榜2) 동양정오양광 (..正午.光)
사조영웅전 (射雕英雄.) 화처미디어.완미건신픽처스 대만판 마루코는 아홉 살(.桃小丸子) 아이치이.상하이 스샹(世像)컬처
소후TV (搜狐..)
IP 드라마
택천기 (.天.) 텐센트픽쳐스.
펭귄픽쳐스.Linmon Pictures 특공황비 (特工皇妃) 츠원미디어.크로톤미디어
삼생삼사십리도화
(三生三死十里桃花) 쥐쿠엔터테인먼트.쟈싱미디어 파고 FOX
환락송 시즌2 (...2) 동양정오태양 (..正午.光) 투 브로크 걸즈 CBS Television
나편성공나편해 (那片星空那片海) 저쟝 몽환성생원 흡혈귀전기 (吸血鬼..) -
하지미지(夏至未至) *한드 <별그대> 감독 상하이 신디쟈픽쳐스 스트레인 (血族) Mirado
맹약 (盲.) 상하이 하오쥐(好.)미디어 애로우 Warner Bros, Television
표양과해래간니 (漂洋.海.看.) 홍췐(.圈)픽처스.공중은하
자체제작 드라마
초사남사 시즌5 (..男士5) 다펑(大.)스튜디오 초급소랑중 (超.小.中) 소후TV.화요(.友)컬쳐
법의태명 시즌2 (法.泰明2) 소후TV 병리호 (.里狐) 완메이스콩(完美.空).소후TV
무심법사 시즌2 (无心法.2) 탕런픽처스.펭귄픽쳐스.소후TV 융용상호소제공(隆..虎小.公) 졘웬신(..信)스튜디오.소후TV
펍견교화지군림천하 (.身校花之君.天夏) 소후TV 선무동수 (仙武同修) 상해사파픽쳐스(上海.芭影.)
친애하는 왕자대인 (..的王子大人) 소후TV 최면에 걸린 최면사 (被催眠的催眠.) 소후TV.중촨롄동(中...)미디어
자객열전지용혈현황 (刺客列.之.血玄.) 소후TV 시시포스의 요리 (西西佛斯的料理) 소후TV.베이징 신광(新光)미디어
대뇌 (端.) - 후계자 프로젝트 (.承者..) 슝하이즈(雄孩子)미디어
곡령( 哭.) 소후TV.이치(.奇)엔터테인먼트 배견여황폐하 (拜.女皇陛下) -
화심사(.心.) 바이루(白鹿)미디어.소후TV 숲이 커지다 (林子大了) -

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[2016년 11월 25일]
□ 정책동향 : “온라인 게임 반(反) 해적판 및 산업보호연맹”정식 출범
ㅇ 11월 24일 중국인터넷협회인터넷판권공작위원회(中.互......版.工作委.
.)의 협조 하에 <온라인 게임 반 해적판 및 산업보호연맹(..游.反.版和..
保..盟)> 창설됨. 연맹은 정품 게임의 합법적 권익 보호와 해적판 게임의 금지
관리를 통한 업계의 건강한 발전을 목표로 함
ㅇ 국가판권국, 공업과정보화부(工.和信息化部), 국가체육총국 등 정부기관뿐만 아니라,
텐센트, 완미세계, 바이두, 시나, 왕이 등 이름 있는 15개의 게임 운영 기업과 게임
플랫폼 기업 등이 참여하여 게임지식재산권 보호에 앞장설 예정
번호 핵심 업무
1 연맹 구성원 간의 녹색통로(.色通道) 개설, 침권 고발 및 처리 과정 간편화
2 소송 전 합의 메커니즘 공동 창설, 소송 분쟁의 빠른 해결 촉진
3 사법 실천 중 전자증거의 채택과 인가 촉진
4 게임 핵·치트를 대상으로 하는 전문적 권익 보호 행동 실시
5 정기적인 세미나 개최, 신형 침권행위에 대한 대응 토론 및 침권 난제 해결 추진
6 정기적인 게임 IP 침권 사안 보고서 혹은 연도별 지식재산권보호백서 간행
□ 산업동향 :중국 인기 온라인 소설 작가 판권 가격 공개
ㅇ 최근 인터넷소설IP가 중국 문화산업의 핵심으로 급부상하면서, 중국 인기 온라인 소설 작가
의 판권 가격이 공개됨. 최고 인기 인터넷소설 작가 탕쟈싼싸오(唐家三少)의 작년 판권수입
이 약 1.1억 위안에 이르며, 2012년 대비 4년 사이 16.6배가 올랐음
ㅇ 2015년 중국 인기 온라인 소설 작가 판권가격 순위
2015년 중국 온라인 작가 부호 리스트(富豪榜)
순위 작가 판권 가격 (위안) 계약 사이트 대표작
1 탕쟈싼싸오(唐家三少)
1억1,000만
(약 186억원)
치뎬중원사이트(起点中文.) <두라대륙(斗.大.)>
2 톈찬투또(天.土豆)
4,600만
(약 77억원)
치뎬중원사이트 <두파창공(斗破.穹)>
3 천뚱(辰.)
3,800만
(약 64억원)
치뎬중원사이트 <신묘(神墓)>
4 쿠러우징링(..精.)
2,800만
(약 47억원)
치뎬중원사이트 <성전풍묘(星..暴)>
5 가오러우다사(高.大厦)
2,100만
(약 35억원)
촹쓰중원사이트(.世中文.) <질타풍운(叱咤.云)>
6 옌위쟝난(烟雨江南)
2,000만
(약 33억원)
쭝헝중원사이트(..中文.) <진연(..)>
7 탸오우(跳舞)
1,600만
(약 27억원)
치뎬중원사이트 《천기지문(天.之.)>
8 웨관(月.)
1,500만
(약 25억원)
치뎬중원사이트 <회도명종당왕야(回到明朝.王.)>
9 펑훠시주허우(烽火..侯)
1,450만
(약 24억 5천만원)
쭝헝중원사이트 <설중한도행(雪中悍刀行)>
10 류량더하마(流浪的蛤.)
1,420만
(약 24억 6백만원)
치뎬중원사이트 <용신계(.神.)>

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[2016년 11월 28일]
□ 정책동향 : 베이징시, <2016년 문화창의산업 발전자금 지원 프로젝트> 발표
ㅇ 2016년 11월 27일, 베이징시는 <2016년 문화창의산업 발전자금 지원 프로젝트
(2016年北京市文化.意...展...金.支持.目)>을 공시함. 이번 프로젝트
는 문화예술연출.신문출판.방송영상.애니메이션.온라인게임 등 분야를 지
원하여, 총 331개의 프로젝트가 선정됨
2016년 베이징시 문화창의산업 발전자금 지원 프로젝트
구분 지원 수 지원하는 주요 사업 내용 지원 기업
사업 지원 35
웨이만화·애니메이션상품미디어마케팅플랫폼 쉔궈커(炫果.) IT정보기술유한회사
CocosPlay 모바일게임플랫폼 베이징추콩(.控) 과학기술유한회사
중화(中.) 영화관업그레이드·개조사업 베이징톈챠오성스(天.盛世) 투자그룹
대출 이자 보조 28
영화<세도령의검(三少.的.)> 보나픽처스그룹
TV프로그램<박물관의밤(博物.之夜)> 베이징제4현미디어문화유한회사
웹게임<역천사신(逆天邪神)> 사업 베이징광위(光宇) 온라인과학기술유한책임회사
사업 금융리스
보조 5
창작뮤지컬<작은사자모험기(小.子奇遇.)> 베이징화샤러장(.夏.章)문화전파유한회사
<크리에이티브사진회화(.意影.)> 보급사업 베이징안지(安之)문화전파유한회사
사업 표창 210
창작모바일게임<전함제국(..帝.)> 베이징화칭페이양(....)네트워크유한회사
창작아동극<빠라라귀여운마법선녀: 스타드림파티> 베이징아동예술극원주식유한회사
인터넷뉴미디어연동대형프로그램<대마술사(大魔..)> 베이징아이치이과학기술유한회사
영화<백단대전(百.大.)> 베이징중롄화멍(中..盟) 미디어투자유한회사
기업 표창 53 -
□ 산업동향 : 중국 국산 모바일게임, 해외시장으로 적극적 수출 시작
ㅇ 글로벌 App 분석 플랫폼 App Annie의 통계에 따르면, 11월 23일 기준 중국산
모바일게임이 미국.유럽 등 지역에서 각각 Top50에 들었으며, 특히 러시아와
동남아 지역에서 좋은 성적을 거둠
ㅇ 중국 정부의 오리지널 콘텐츠 지원과 콘텐츠 수출 정책이 이후 보인 초보적인
결과라 평가되고 있음
주요 국가별 선호하는 중국산 모바일 게임
국가 (수량) 게임
미국 (6) king of Avalon(阿瓦隆之王), 음양사(...), cok, revenge of sultans(.丹的.仇),
lords mobile(王..元), 가정농장(家庭..)
영국 (8) 영양사(...), cok, War and Order(.火.秩序), Last Empire-War Z(.尸之.),
Dead zone, invasion(.地.暴), lords mobile(王..元), revenge of sultans(.丹的.仇)
독일 (9) cok, lords mobile(王..元), Castle Clash, Last Empire-War Z(.尸之.),
invasion(.地.暴), Castle Crush, War and Order(.火.秩序), EMPIRE WAR(帝...), heroes charge(英雄无畏)
일본 (5) 킹오브파이터즈 98(拳皇98), cok, 전함제국(..帝.), ensemble stars(偶像.幻祭), 붕괴학원(崩...)
한국 (6) 여신(女神), 해전1942(海.1942), 검과마법(..魔法), cok
프랑스 (8) War and Order(.火.秩序), Castle Clash, lords mobile(王..元), cok, Last Empire-War Z(.尸之.),
FallenSouls, Sniper 3D Assassin, revenge of sultans(.丹的.仇), Castle Crush
러시아 (18)
cok, Castle Clash, Last Empire-War Z(.尸之.), Magic Rush, lords mobile(王..元),
EMPIRE WAR(帝...), Clash of Lords, 은하전설(.河..), king of Avalon(阿瓦隆之王),
Heroes of Chaos, COQ, 태극판다(太.熊猫), invasion(.地.暴), heroes charge(英雄无畏)
기타 지역 태국 14개, 말레이시아 31개, 브라질 12개, 사우디아라비아 13개, 터키 14개

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[2016년 11월 29일]
□ 정책동향 : 광전총국, NexGuard와 독점으로 영화 워터마크 판권보호 협약 체결
ㅇ 2016년 11월 28일 광전총국영화품질검사부서(...局.影..所)가 NexGuard와 영
화 워터마크 판권보호 협약이 체결됨. 중국 내에서 영화 불법 복제 문제가 영화
산업 발전에 심각한 영향을 끼치고 있다고 판단한 광전총국은 문제 해결을 위
해 이와 같은 조취를 취함
ㅇ 이날 광전총국영화국(...局.影局), 광전총국디지털프로그램관리센터(...局.
字.目管理中心), 베이징미디어학원(北京.影.院)등 정부 기관뿐만 아니라, 차이나
필름(中影股.), 화샤필름(.夏.影), 화이브라더스(..兄弟), 보나픽쳐스(博.影.),
광선미디어(光..媒), 그리고 Dobly, Barco, Christie, GDC, 진성디지털(辰星..)등
중국 유명 영화제작 기업도 참석하여 의견을 같이함
ㅇ 영화품질검사부서는 NexGuard 회사의 워터마크 시스템을 이용하여, DCI 규정에 적
합한 워터마크를 영화관 음향설비의 도입할 예정이며, 제작사와 배급사, 상영관이 불
법복제의 출처를 추적할 수 있도록 판권 보호 서비스를 제공할 예정
□ 산업동향 : 텐센트QQ음악, 중국음악그룹과 합병 후 시장가치평가액 약 80억 달러
ㅇ 올해 7월, 텐센트QQ음악(..QQ音.)과 CMC(China Music Corporation, 中.音.集.)
합병 후 시장가치평가액이 약 80억 달러(약 9조 3,600억 원)로 조사됨. 합병 이후, 현재
월 평균 이용객은 7억 8,900만 명, 하루 평균 이용객은 1억 9,400만 명으로 중국 온라
인 음악 전체 이용객의 80%를 차지하는 비율임
ㅇ 텐센트와 CMC의 합병이후에도 각 사가 보유하고 있는 쿠고뮤직(酷狗音.), 쿠워뮤직
(酷我音.), QQ음악을 독립적으로 운영하기로 합의했으며, 이 후 예측되는 영업수익은
2016년, 2017년, 2018년 각각 7.14억 달러(한화 약 8,346억 6,600만 원), 10억 달러(한화
약 1조 1,690억 원), 14.29억 달러(한화 약 1조 6,705억 원), 순이익은 각각 8,500만 달러
(한화 약 993억 6,500만 원), 2억 2,700만 달러(한화 약 2,653억 6,300만 원), 3억 5,800
만 달러(한화 약 4,185억 원)로 나타남
ㅇ 이들의 합병은 사실상 중국 음악산업을 독점하는 구조가 형성되어, 왕이클라우드뮤직,
알리뮤직 등 기타 업체의 입지가 점점 약해지고 있음. 객관적인 데이터 또한 이를 반
증할 수 있는데, 왕이클라우드음악의 하루 평균 이용객은 약 6천만 명이고 시장가치평
가액은 약 11억 2천만 달러(약 1조 3천만 원)으로 텐센트&CMC 합병그룹과 비교해 약
1/7 수준임

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[2016년 11월 30일]
□ 정책동향 : 중국, 11월 심의 통과 게임 총 903개로 역대 최다
ㅇ 2016년 11월 28일, 광전총국은 11월 중국 온라인게임 심의 결과를 발표함. 심의를
통과한 중국 국내 게임은 8월에는 480개, 9월에는 527개, 10월에는 357개로 점차
증가하여, 11월 들어 총 887개에 달함. 그 중 16개의 해외 수입 게임이 추가로 심
의를 통과하면서, 총 903개라는 역대 최다치를 기록함
ㅇ 심의 통과 게임 중 모바일게임은 871개(국산 860개, 해외 11개)로, 전체의 96%를
차지함. 모바일게임의 장르는 주로 보드게임 등 캐주얼게임에 치중됨
광전총국 11월 심의를 통과한 주요 게임
게임 퍼블리싱 운영
<천천투삼국(天天斗三.)> 선전 텐센트 컴퓨터시스템 유한회사 선전 텐센트 컴퓨터시스템 유한회사
<포어래요(捕..了)> 선전 텐센트 컴퓨터시스템 유한회사 선전 텐센트 컴퓨터시스템 유한회사
<제1함대(第一..)>
베이징 예술과과학전자출판사
(...科..子出版社) 선전 텐센트 컴퓨터시스템 유한회사
<모에왕(萌王)> 항저우 한탕(.唐) 문화전파 유한회사 항저우 왕이레이훠(.易雷火)커지 유한회사
<진혼가:대결(.魂街:..)> 베이징 장취(掌趣)커지 유한책임회사 베이징 장취커지 유한책임회사
<원시인 파쿠르(酷.原始人)> 베이징 장취커지 유한책임회사 베이징 장취커지 유한책임회사
<슈퍼윙스(超...)> 베이징 장취커지 유한책임회사 베이징 장취커지 유한책임회사
<삼국지전가(三.志.歌)> 상하이 나인유(9you) 왕뤄커지 유한회사 상하이 나인유 왕뤄커지 유한회사
<슈퍼 판타지 워(炎之.迹)>
*한국 넥슨 제작 상하이 유퉁(.通)커지 유한회사 상하이 유퉁(.通)커지 유한회사
<리니지2:혈맹(天堂2:血盟)>
*한국 엔씨소프트 제작
쑤저우 스네일게임즈
(.牛.字科技股.有限公司)
쑤저우 스네일게임즈
<크로매틱 소울(魔.之魂)>
*한국 게임빌 제작
베이징 홀라이게임즈
(北京互.互.科技有限公司)
베이징 홀라이게임즈
(北京互.互.科技有限公司)
<크로스파이어:리로디드(穿越火.:重返..)>
*한국 스마일게이트 제작
베이징 중칭룽투(中...) 왕뤄커지
유한회사 상하이 중칭룽투 왕뤄커지 유한회사
<소울 슬래쉬 사가(.行冒.王)>
*한국 로지웨어 제작 쑤저우 스네일게임즈 쑤저우 스네일게임즈
□ 산업동향 : <중국신가성> 시즌2, 타이틀 광고 5억 위안에 낙찰
ㅇ 중국 휴대폰 제조 업체인 OPPO가 5억 위안(약 848억원)을 투자하여 저쟝위성의 <중
국신가성(中.新歌.)> 시즌2의 독점 타이틀 스폰서로 낙찰됨. 이렇듯 천정부지로 올
라가는 타이틀 광고비용에 대해 업계 내에서는 우려의 목소리가 나오고 있지만, 2017
년 중국 주요 위성 방송국의 핵심 예능 프로그램의 타이틀 광고비용이 모두 억 위안
을 넘는 현상을 보이고 있음
중국 위성 방송국별 핵심 프로그램 독점 타이틀 광고 가격 (단위/위안)
방송국 프로그램 독점 타이틀 특별 협찬 지정 상품 협력 파트너
동방위성 <극한도전 (.限挑.)> 시즌3 4억 (약 677억) 1억 (약 169억) 6,000만 (약 101억) -
동방위성 <환락희극인(..喜.人)> 시즌3 2.5억 (약 423억) 6,000만 (약 101억) 4,000만 (약 68억) -
쟝쑤위성 <최강대뇌 (最强大.)> 2.5억 (약 423억) 9,800만 (약 166억) 4,800만 (약 81억) 6,800만 (약 116억)
쟝쑤위성 <우리의 도전 (我.的挑.)> 2억 (약 228억) 8,800만 (약 149억) 4,800만 (약 81억) 5,800만 (약 98억)

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중국사무소 담당자 연락처
김기헌 소장 : +86-10-6501-9971 / gihun@kocca.kr
이향옥 대리 : +86-10-6585-9361 / hiangok@kocca.kr
이단단 주임 : +86-10-6501-9951 / lidandan@kocca.kr
정효정 주임 : +86-10-6501-9355 / hyojung@kocca.kr
김상미 주임 : +86-10-6501-9973 / kimsang@kocca.kr
김영빈 주임 : +86-10-6501-9787 / ybkim@kocca.kr

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각 장르별 차트
- 각 차트의 콘텐츠는 해당 자료출처에 기반 한 콘텐츠이므로 참고자료로만 사용하
시길 바랍니다.
11월 넷째 주 드라마 시청률 TOP10
순위 프로그램 방송국 시청률(%)
1 금수미앙(..未央) 동방위성 1.376
2 금수미앙(..未央) 베이징위성 1.301
3 불가능완성적임무(不可能完成的任.) 장수위성 1.293
4 찰문상애파(..相..) 후난위성 1.165
5 아시니적안(我是.的眼) 산동위성 0.978
6 신자무적(信者无.) 톈진위성 0.817
7 여과와우유애정(如果.牛有.情) 동방위성 0.744
8 아시니적안(我是.的眼) 랴오닝위성 0.621
9 무명자(无名者) 톈진위성 0.607
10 쌍자(.刺) 헤이룽장위성 0.588
자료출처: CSM35
11월 넷째 주 예능 시청률 TOP10
순위 프로그램 방송국 시청률(%)
1 희극총동원(喜....) 저장위성 2.109
2 몽면창장채채채(蒙面唱.猜猜猜) 장수위성 1.949
3 천뢰지전(天.之.) 동방위성 1.772
4 몽상적성음(.想的.音) 저장위성 1.755
5 진정남자한 시즌2(.正男子.第2季) 후난위성 1.429
6 쾌락대본영(快.大本.) 후난위성 1.393
7 금야백락문(今夜百..) 동방위성 1.390
8 연래비성물요(..非.勿.) 장수위성 1.364
9 몽면창장도계시(蒙面唱.倒..) 장수위성 1.309
10 12도봉미 시즌3(12道.味3) 저장위성 1.146
자료출처: CSM35

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12월 첫째 주 박스오피스 TOP10
순위 영화 상영날짜
누적 티켓수입
(위안)
1 신기한 동물사전 11월 25일 5.10억
2 아부시반금련(我不是潘金.) 11월 18일 3.88억
3 너의 이름은 12월 2일 3.21억
4 빌리 린스 롱 하프타임 워크 11월 11일 1.63억
5 모아나 11월 25일 1.51억
6 미스 페레그린과 이상한 아이들의 집 12월 2일 7807.8만
7 삼소야적검(三少.的.) 12월 2일 6042.5만
8 얼라이드 11월 30일 2603.2만
9 초급쾌체(超.快.) 12월 2일 1559.7만
10 아우토반 12월 2일 1357.5만
자료출처: Mtime
12월 첫째 주 온라인게임 TOP10
자료출처:바이두(百度.云榜)
순위 게임명 검색지수
1 나루토 (火影忍者ol) 87,504
2 탄탄당 (..堂) 49,529
3 공성략지 (攻城掠地) 48,114
4 현무시대 (炫舞.代) 46,221
5 신선도 (神仙道) 33,506
6 아케이드 게임 삼국 (街机三.) 27,721
7 전기패업 (.奇..) 27,628
8 대천사의 검 (大天使之.) 25,175
9 신기보배 (神奇..) 19,041
10 열혈해적왕 (.血海.王) 18,999

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12월 첫째 주 음원(1) TOP10
순위 곡명 아티스트
1 너는 말해(..) 이양천새(易.千.)
2 연예인(演.) 쉐즐첸(薛之.)
3 못난이(丑八怪) 쉐즐첸(薛之.)
4 고백풍선(告白.球) 주걸륜(周杰.)
5 참행운이야(多幸.) 한안쉬(.安旭)
6 Faded Alan Walker
7 임중조(林中.) 거린(葛林)
8 이번해(..年.) 치이(.一)
9 너가 없어서 외로워(.有.陪伴.的好孤.) 멍란(.然)
10 한 번이라도 좋아(一次就好) 양종웨이(.宗.)
자료출처:QQ뮤직(QQ音.)
12월 첫째 주 음원(2) TOP10
자료출처: 왕이클라우드뮤직(.易云音.)
순위 곡명 아티스트
1 Baby 피아오슈(朴.)
2 화성인이 왔다(火星人..) 쉐즐첸(薛之.)
3 고백풍선(告白.球) 주걸륜(周杰.)
4 제천대성(.天大.) 화천위(.晨宇)
5 동화진(童..) 천이팔(.一..)
6 고백풍선(告白.球) 저우얼커(周二珂)
7 Ng.u H.ng Hoaprox
8 연예인(演.) 쉐즐첸(薛之.)
9 Faded Alan Walker
10 성도(成都) 자오레이(.雷)

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한국콘텐츠 북경 비즈니스센터 안내
운영 목적
ㅇ 한국 콘텐츠기업의 중국진출에 필요한 맞춤형 현지종합서비스* 제공
공간 구성
ㅇ 1층 (기획전시공간) : 제작발표회, 언론발표회, 공동제작 체결식 등 가능. 수용인원 약
40~50명 내외
ㅇ 3층 (스마트오피스) : 북경 현지에서 필요한 사무 및 회의 공간 지원
※ 회의실 2개(10인/8인), 사무 공간(16석), 라운지 등으로 구성.
1층 상설·기획 전시공간 3층 스마트오피스 공간
이용 안내
ㅇ 대상: 중국 진출을 원하는 모든 한국콘텐츠기업
ㅇ 일정: 2016년 12월 15일 공식 개관 예정
ㅇ 예약: 비즈센터 홈페이지를 통해 사전 예약 (http://www.kconbiz.kr)
문의 사항 (※ 세부 문의사항은 언제든지 연락주시기 바랍니다)
ㅇ 이향옥 대리 (전화: 010 6585 9361, 이메일: hiangok@kocca.kr)
ㅇ 김상미 주임 (전화: 010 6501 9973, 이메일: kimsang@kocca.kr)

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2016 중국 문화산업 비즈니스 가이드
□ 목적
ㅇ 중국 진출 콘텐츠 사업자를 위한 중국 최신 비즈니스 동향 및 다양한 비즈니스 가이드 제공
□ 주요내용
ㅇ 제1장 중국 문화산업 비즈니스 준비
- 단계별 진출방식 : 진출 준비 단계 / 협상 단계 / 현지화 단계
- 진출사례 : 라이센스 계약 사례 / 대표처 설립 사례 / 투자법인 설립 사례
- 각 진출 방법의 장단점 및 유의사항
ㅇ 제2장 중국 문화콘텐츠 시장 진출 방법
- 방송, 음악, 애니메이션, 게임, 공연, 뉴미디어, 영화 등 7개 산업의
시장현황, 진출방안, 주의사항
ㅇ 제3장 중국 문화콘텐츠 산업 관련 법률
- 저작권법, 상표권법, 세법 및 사례
ㅇ 제4장 한국콘텐츠진흥원 해외 지원 사업
- 북경사무소, 한국콘텐츠 비즈니스센터(북경), 정기적인 행사 리스트 소개
□ 한 장으로 쉽게 보기 머리말
※ KOCCA 홈페이지 www.kocca.kr - 콘텐츠지식 . 보고서에서 무료다운로드 가능
※ 문의사항은 한국콘텐츠진흥원 북경사무소 이단단 주임에게 연락주시길 바랍니다.
(전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)

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재중국한국콘텐츠사업자협의회 회원가입 안내
안녕하십니까, 한국콘텐츠진흥원 중국사무소장 김기헌입니다.
2015년 2월 12일 한국 콘텐츠사업자의 중국진출 활성화를 위한 『재중국한국콘텐츠사업자
협의회』를 설립하였습니다. 앞으로 협의회는 한국과 중국의 콘텐츠 관련 민간사업자간의
협력을 확대해 나가고, 새로운 중국의 한류를 위하여 다양한 노력을 펼쳐나갈 계획입니다.
중국진출에 관심이 있는 한국 콘텐츠사업자분들의 많은 지원 바랍니다.
- 다 음 -
1. 명 칭 : 재중국한국콘텐츠사업자협의회
2. 회원자격 : 중국에 이미 진출하였거나 혹은 진출하려는 한국 콘텐츠산업 종사자
3. 회원혜택 : 중국진출 핵심정보 교류 / 한중 협력사업 참여 / 중국진출 컨설팅 등
4. 모집기간 : 연간 상시 모집
5. 접수방법 : 이메일 접수. 입회원서 작성하여 이향옥 대리 [hiangok@kocca.kr]에게 제출
6. 협의회 현황
ㅇ 임원구성
- 회 장(1명) : 북경751라이브탱크 문화창의 전시공연장 박철홍 대표
- 부회장(2명) : 아이코닉스 차이나 이병규 대표; GH E&M 차영회 대표
ㅇ 회원 현황 : 총 170명 (2016년 11월 기준)

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입 회 원 서
사무국장 회장
성 명
한글 생년월일
漢字
영문 성 별 □ 남 □ 여
현거주지 □ 중국 □ 한국 E-Mail
연 락 처 □ Tel: □ Mob:
회 사 명 업 종
설 립 일 사업자구분 □ 개인 □ 법인
회사주소
주요실적
본인은 귀 협의회의 설립목적에 동의하고 협회 회칙에 명시된 내용에 따라 회원의 의무와
준수사항을 성실히 이행할 것을 서약하면서 회원으로 가입하고자 입회원서를 제출합니다.
20 년 월 일
신청인: (인)
재중국한국콘텐츠사업자협의회 회장 귀하

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한국콘텐츠진흥원 북경현지자문단 운영안내
□ 자문단 개요
ㅇ 명칭 : 한국콘텐츠진흥원 북경현지자문단
ㅇ 위촉 임기 : ‘16. 5월~’17. 4월(위촉일로부터 1년)
ㅇ 분야 : 마케팅/법률/회계/방송/게임 5개 분야
지역 분야 성 명 소속 / 직위 비고
중국
법률 김성훈 북경국연컨설팅/박사 중국투자업무전반
(법률, 지재권, 법인설립 등)
법률 권대식 법무법인 태평양/변호사 중국M&A
법률 이수철 안걸변호사사무소/변호사 중국 프로젝트 법률 고문
법률 임훈기 인베스트베이징컨설팅/박사 중국 프로젝트 법률 고문
법률 허욱 율촌법무법인/변호사 중국 프로젝트 법률 고문
회계 한정훈 ChinaTaxlow/회계사 중국회계/조세
마케팅 이병규 아이코닉스 차이나/대표 중국시장 진출 컨설팅(만애캐)
마케팅 차영회 GH Entertainment & Media/대표 중국시장 진출 컨설팅(방송)
마케팅 .一.
(루이펑) Grand Vision Media/CEO 중국시장 진출 컨설팅(홍보/마케팅)
마케팅 박철홍 751 Live Tank/대표 중국시장 진출 컨설팅(전시)
게임 이승원 다음카카오/중국대표 중국시장 진출 컨설팅(게임)
방송 렁송
(冷.) 사회과학원/박사 중국시장 진출 컨설팅(방송)
□ 자문단 운영방식 (상시 컨설팅)
ㅇ (상담 접수) 한국의 기업, 개인, 프로젝트 => 중국사무소
ㅇ (컨설팅 의뢰) 중국사무소 => 분야별 현지 자문위원
ㅇ (컨설팅) 이메일, 통화, 직접 면담(필요시) 등의 방법으로 상담
ㅇ (상담보고서 제출) 자문위원, 상담결과 보고서(2~3p.) 중국사무소에 제출
ㅇ (상담료 지급) 중국사무소 상담내역 확인 및 관련 서류 제출 => 중국사무소 => 자문
위원 ※ 예산한도 범위 내에서 운영
□ 세부내용 문의
ㅇ한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단 운영담당
이단단 주임 (전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)

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한국콘텐츠진흥원 위챗 공식계정 K-Content
□ 목적
ㅇ 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북을 활용하여 위챗 KoreaContent 계정의 한국콘텐
츠 홍보를 통한 한국콘텐츠기업 중국 시장 진출 마케팅 플랫폼 구축
□ 주요내용
ㅇ 메인 콘텐츠 : 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북 중국어 버전의 음악, 게임, 드라마
세 개 분야 총 80편 작품 및 회사 소개
- <게임> : 작품 소개, 회사 소개, 연락처 등
- <음악> : 회사 소개, 주요 가수 및 앨범 소개, 연락처 등
- <드라마> : 시나리오 소개, 제작사, 배급사, 감독, 주연배우 등 소개, 연락처 등
ㅇ 서브 콘텐츠1 : 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북 중국어 버전의 애니메이션메이션 분
야 총 50편 작품 및 회사 소개
- <애니메이션메이션> : 작품 소개, 회사 소개, 주요 가수 및 앨범 소개, 연락처 등
ㅇ 서브 콘텐츠2 :
- 재중국 한국 콘텐츠사업자 협의회 회원사 기업소개 및 소식
- 한중 마켓 활동, 공연, 스타 소식 및 팔로우 수 증가에 필요한 이벤트 등
※ 사진 및 로고 사용
※ K-Content 공식계정에 프로젝트 및 회사소개를 원하시면, 한국콘텐츠진흥원 북경사무소
이단단 주임(전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)에게 연락주시길 바랍니다.

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2015 중국 콘텐츠기업 디렉토리북
□ 목적
ㅇ 한국콘텐츠기업의 실질적 중국 진출을 위한 중국 콘텐츠기업 핵심정보 제공
※ 다운로드: 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr)에서 ‘디렉토리북’검색
□ 주요내용
ㅇ 게임, 방송, 영화, 애니메이션메이션 네 개 주요 분야 및 최근 가장 큰 이슈로 되고
있는 B.A.T 기업 관련 중국콘텐츠 주요기업 132개 심층정보 제공
- <각 장르별 산업 현황 분석> : 경쟁 구도 현황, 경쟁 특징 분석, 경쟁 구조, 기업 발
전 문제점, 기업 발전 대책, 정책 발전 분석, 업계 관리 체제, 업계 정책 법규, 업계
발전 계획 등
- <132개 중점기업 경영현황 분석> : 기본정보, 기업경영현황, 기업경쟁력, 성공사례 분석
※ 부록 <1,215개 중국 콘텐츠 기업 리스트&기본정보> : 회사명칭, 연락처, 주소, URL 등
분야 장르별 주요기업
게임(30개)
종합 27개
온라인배급 3개
방송(28개)
종합 7개
유통 12개
드라마 제작 & 배급 6개
예능 제작 & 배급 3개
애니메이션메이션(41
개)
종합 11개
애니메이션메이션영화 배급 2개
애니메이션메이션영화 유통 10개
TV애니메이션메이션 유통 4개
만화제작 3개
만화유통 2개
모바일만화 제작 & 배급 6개
모바일만화 유통 3개
영화(3개)
제작&배급 10개
유통 10개
배급 10개
B.A.T(3개)
텅쉰 1개
알리바바 1개
바이두 1개

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[별첨 1] 2015 중국콘텐츠기업 디렉토리 북 장르별 목차
<게임>
1. 게임산업 구조 분석(P5-P10)
1.1 게임산업분석
1.2 산업발전문제
1.3 산업발전대책
1.4 산업정책분석
2. 게임산업 주요업체 경영상황분석(P16-136)
2.1 종합성 업체 분석(p16-123)
2.1.1 텐센트홀딩스유한회사(p16-19)
2.1.2 알리바바인터넷기술유한회사(p20-23)
2.1.3 바이두온라인인터넷기술유한회사(p24-27)
2.1.4 네트이즈회사(p28-31)
2.1.5 퍼펙트월드(베이징)인터넷기술유한회사(p32-35)
2.1.6 상하이샨다인터넷발전유한회사(p36-39)
2.1.7 상하이자이언트인터넷과기유한회사(p40-43)
2.1.8 산치인터랙티브엔터테인먼트(상하이)과기유한회사(p44-47)
2.1.9 베이징쿤룬완웨이과기주식유한회사(p48-51)
2.1.10 베이징치후과기유한회사(p52-55)
2.1.11 차이나모바일게임앤엔터테인먼트그룹유한회사(p56-59)
2.1.12 심천시촹멍톈디과기유한회사(p60-63)
2.1.13 네트드래곤웹유한회사(p64-67)
2.1.14 심천시둥팡보야과기유한회사(p68-71)
2.1.15 심천머린과기주식유한회사(p72-75)
2.1.16 베이징페이류쥬텐과기유한회사(p76-79)
2.1.17 유주 인터랙티브 주식유한회사(p80-83)
2.1.18 심천 7ROAD 과기유한회사(p84-87)
2.1.19 베이징장취과기주식유한회사(p88-91)
2.1.20 베이징창유스다이디지털기술유한회사(p92-95)
2.1.21 라인콩인터랙티브그룹유한회사(p96-99)
2.1.22 토크웹정보시스템주식유한회사(p100-103)
2.1.23 포게임홀딩스유한회사(p104-107)
2.1.24 심천중칭바오인터랙티브인터넷주식유한회사(p108-111)
2.1.25 베이징롄종인터랙티브인터넷주식유한회사(p112-115)
2.1.26 페이위과기국제유한회사(p116-119)
2.1.27 베이징광위온라인과기유한책임회사(p120-123)

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2.2 온라인 게임 배급업체(p125-136)
2.2.1 화웨이과기주식유한회사(p125-128)
2.2.2 상하이 TaoMee인터넷과기유한회사(p129-132)
2.2.3 UYOUNG문화미디어주식유한회사(p133-136)
3. 게임 업체 리스트(p139-190)
3.1 온라인게임 제작업체 리스트(p139-148)
3.2 온라인 게임 배급업체 리스트 (p149-155)
3.3 온라인게임 유통업체 리스트(p156-160)
3.4 모바일게임 제작업체 리스트 (p161-166)
3.5 모바일게임 배급업체 리스트 (p167-172)
3.6 모바일게임 유통업체 리스트 (p173-176)
3.7 PC 게임 제작업체 리스트(p177-181)
3.8 PC 게임 배급업체 리스트(p182-186)
3.9 PC 게임 유통업체 리스트(p187-190)
<방송>
1. 방송산업분석(P6-P24)
1.1 방송산업 현황분석
1.2 산업발전에 존재하는 문제점
1.3 산업발전의 대응책
1.4 산업정책분석
1.5 뉴미디어산업 발전현황
2. 방송산업 주요기업 경영상황 분석 (P28-163)
2.1 종합성기업 (p28-56)
2.1.1 CCTV(p28-32)
2.1.2 화이 브라더스미디어주식유한회사(p33-36)
2.1.3 베이징 ENLIGHT미디어주식유한회사(p37-40)
2.1.4 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p41-44)
2.1.5 차이나텔레비전미디어주식유한회사(p45-48)
2.1.6 베이징에너지영상전파주식유한회사(p49-52)
2.1.7 TVZone미디어유한회사(p53-56)
2.2 드라마 제작업체&배급업체(p58-81)
2.2.1 저장 Huace영상주식유한회사(p58-61)
2.2.2 베이징하이룬영화유한회사 (p62-65)
2.2.3 베이징샤오마번텅영화유한회사 (p66-69)
2.2.4 상하이신원화미디어그룹유한회사(p70-73)
2.2.5 창청영상주식유한회사(p74-77)
2.2.6 저장 Talent영상물주식유한회사(p78-81)

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2.3 예능 프로그램 제작업체&배급업체(p83-94)
2.3.1 장쑤위성TV(p83-86)
2.3.2 베이징란써훠옌문화미디어유한회사(p87-90)
2.3.3 톈위미디어주식유한회사(p91-94)
2.4 다큐멘터리제작업체&배급업체(p96-111)
2.4.1 중앙뉴스다큐멘터리제작업체(p96-99)
2.4.2 베이징 레이허미디어(p100-103)
2.4.3 베이징 산둬탕미디어주식유한회사(p104-107)
2.4.4 베이징 징상문화전파유한회사(p108-111)
2.5 방송유통업체(방송국과 뉴미디어) (p111-163)
2.5.1 후난위성TV(p113-118)
2.5.2 저장위성TV(p119-123)
2.5.3 텐센트홀딩스유한회사(p124-127)
2.5.4 바이두온라인인터넷기술유한회사(p128-131)
2.5.5 LeTV(p132-135)
2.5.6 Youku Tudou주식유한회사 (p136-139)
2.5.7 상하이 동방명주뉴미디어주식유한회사(p140-143)
2.5.8 봉황뉴미디어(p144-147)
2.5.9 iQIYI(p148-151)
2.5.10 심천시 Xunlei인터넷기술유한회사(p152-155)
2.5.11 베이징 Baofeng과기주식유한회사(p156-159)
2.5.12 Ku6미디어유한회사(p160-163)
3. 방송관련 기업 리스트(p166-194)
3.1 드라마 제작업체(p166-173)
3.2 드라마 배급업체(p174-180)
3.3 예능 프로그램 기업(p181-184)
3.4 다큐멘터리 기업(p185-188)
3.5 방송사(p189-192)
3.6 뉴미디어 기업(p193-194)
<영화>
1. 영화 업계 분석(P6-P16)
1. 영화 업계 분석(P6-P16)
1.1 영화 산업 현황 분석
1.2 산업 발전에 존재하는 문제점
1.3 산업 발전 대책
1.4 산업 정책 분석

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2. 영화 업계 중점 기업 경영현황 분석(P19-136)
2.1 영화제작업체&배급업체(p19-58)
2.1.1 차이나필름주식유한회사(p19-22)
2.1.2 HUAXIA필름배급유한책임회사(p23-26)
2.1.3 화이 브라더스미디어주식유한회사(p27-30)
2.1.4 저장 Huace영상주식유한회사(p31-34)
2.1.5 BONA필름그룹유한회사(p35-38)
2.1.6 SMI 홀딩스그룹유한회사(p39-42)
2.1.7 베이징 ENLIGHIT미디어주식유한회사(p43-46)
2.1.8 오렌지스카이 골든하베스트엔터테인먼트(그룹)유한회사(p47-50)
2.1.9 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p51-54)
2.1.10 저장 Talent영상물주식유한회사(p55-58)
2.2 영화유통업체(영화관체인) (p60-99)
2.2.1 완다시네마주식유한회사(p60-63)
2.2.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p64-67)
2.2.3 Dadi시네마유한회사(p68-71)
2.2.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p72-75)
2.2.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p76-79)
2.2.6 광저우 진이주장시네마유한회사(p80-83)
2.2.7 저장 타임시네마주식유한회사 (p84-87)
2.2.8 베이징 뉴필름연합상영유한책임회사(p88-91)
2.2.9 HG엔터테인먼트시네마유한회사(p92-95)
2.2.10 차이나필름디지털시네마(베이징)유한회사(p96-99)
2.3 영화유통업체(뉴미디어) (p101-140)
2.3.1 텐센트 홀딩스유한회사(p101-104)
2.3.2 바이두(p105-108)
2.3.3 LeTV(p109-112)
2.3.4 Youku Tudou주식유한회사(p113-116)
2.3.5 상하이 동방명주뉴미디어(p117-120)
2.3.6 봉황뉴미디어(p122-124)
2.3.7 iQIYI (p125-128)
2.3.8 Xunlei인터넷(p129-132)
2.3.9 Baofeng테크놀로지(p133-136)
2.3.10 Ku6미디어(p137-140)
3. 영화 기업 리스트 (p143-164)
3. 영화 세분화 시장 기업 리스트 (p143-164)
3. 1 영화제작업체 리스트(p143-150)
3. 2 영화배급업체 리스트(p151-157)
3. 3 영화유통업체 리스트(p158-162)
3 .4 뉴미디어 기업 리스트(p163-164)

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<애니메이션메이션>
1. 애니메이션메이션 업계 분석(P6-P18)
1.1 애니메이션메이션 업계 현황 분석
1.2 애니메이션메이션 업계 발전문제
1.3 업계 정책 분석
2. 애니메이션메이션 중점 기업 경영상황 분석(P22-198)
2.1 종합성 기업 분석(p22-66)
2.1.1 광둥 Alpha애니메이션메이션 문화주식유한회사(p22-26)
2.1.2 심천 화챵문화과학기술그룹 주식유한회사(p27-30)
2.1.3 저장 중난그룹 카툰영상유한회사(p31-34)
2.1.4 Jiang Toon애니메이션메이션주식유한회사(p35-38)
2.1.5 수저우 Ori애니메이션메이션 유한회사(p39-42)
2.1.6 베이징 칭칭수애니메이션메이션과학기술유한회사(p43-46)
2.1.7 화워이과학기술유한회사(p47-50)
2.1.8 상하이 TaoMee인터넷과학기술유한회사(p51-54)
2.1.9 광저우 Creative Power Entertaining(p55-58)
2.1.10 상하이 하마애니메이션메이션 디자인유한회사(p59-62)
2.1.11 베이징 드림캐슬 문화유한회사(p63-66)
2.2 애니메이션메이션영화 배급업체(p67-74)
2.2.1 화이 브라더스미디어주식유한회사(p67-70)
2.2.2 베이징ENLIGHT미디어주식유한회사(p71-74)
2.3 애니메이션메이션영화 유통업체(p76-115)
2.3.1 완다시네마주식유한회사(p76-79)
2.3.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p80-84)
2.3.3 Dadi시네마유한회사(p85-87)
2.3.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p88-91)
2.3.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p92-95)
2.3.6 LeTV(p96-99)
2.3.7 Youku Tudou주식유한회사(p100-103)
2.3.8 상하이 동방명주뉴미디어(p104-107)
2.3.9 베이징iQIYI 과학기술유한회사(p108-111)
2.3.10 UYOUNG문화미디어유한회사(p112-115)
2.4 TV애니메이션메이션 유통업체(p117-140)
2.4.1 CCTV(p117-125)
2.4.2 후난 위성TV(p126-131)
2.4.3 저장 위성TV(p132-136)
2.4.4 장쑤 위성TV(p137-140)

- 30 -
2.5 만화도서 발행업체(p142-147)
2.5.1 중국화보출판사(p142-143)
2.5.2 현대출판사(p144-145)
2.5.3 남해출판회사(p146-147)
2.6 만화도서 유통업체(p149-160)
2.6.1 베이징징둥세기무역유한회사(p149-154)
2.6.2 베이징당당망정보기술유한회사(p155-160)
2.7 모바일애니메이션메이션 제작업체&배급업체(p162-185)
2.7.1 Talkweb정보시스템주식유한회사(p162-165)
2.7.2 푸졘중커야촹통신과학기술유한회사(p166-169)
2.7.3 샤먼Xtone애니메이션메이션유한회사(p170-173)
2.7.4 톈진선제애니메이션메이션유한회사(p174-177)
2.7.5 샤먼BLUEBIRD애니메이션메이션유한회사(p178-181)
2.7.6 푸졘Topani애니메이션메이션유한회사(p182-185)
2.8 모바일애니메이션메이션 유통업체(p187-198)
2.8. 1차이나모바일(p187-190)
2.8. 2차이나텔레콤(p191-194)
2.8. 3차이나유니콤(p195-198)
3. 애니메이션메이션 세분화 시장 기업리스트(p199-251)
3.1 애니메이션메이션영화제작업체(p201-205)
3.2 애니메이션메이션영화발행업체(p206-209)
3.3 애니메이션메이션영화배급업체(p210-216)
3.4 TV애니메이션메이션제작업체(p217-220)
3.5 TV애니메이션메이션발행업체(p221-225)
3.6 TV애니메이션메이션배급업체(p226-227)
3.7 만화도서제작업체(p228-231)
3.8 만화도서발행업체(p232-234)
3.9 만화도서배급업체(p235)
3.10 인터넷애니메이션메이션제작업체(p236-240)
3.11 인터넷애니메이션메이션발행업체(p241-245)
3.12 인터넷애니메이션메이션배급업체(p246)
3.13 모바일애니메이션메이션제작업체(p247-250)
3.14 모바일애니메이션메이션배급업체(p251)

- 31 -
<BAT>
1. 인터넷산업 분석(P4-7)
1.1 인터넷산업 발전 현황
1.2 인터넷산업 TOP10 기업
1.3 인터넷산업 정책 분석
2. BAT기업 분석(P9-26)
2.1 업무 분포
2.2 경영실적 분석
2.3 투융자 분석
2.4 금융사업 분석
2.5 빅 데이터 사업 분석
2.6 O2O 사업 분포
2.7 영화/드라마 사업 분석
2.8 애니메이션메이션 사업 분석
2.9 총괄

- 32 -
2016년 KOCCA 중국관련 행사 리스트
행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
포럼 게임 K-Game컨퍼런스2016/
비즈니스 상담회 개최 2.23~2.24 서울 코엑스
국내전시/
홍보 패션 Fashion KODE 2016 F/W 3.23~24 남산
제이그랜하우스
국외전시/
홍보 방송 FILMART 3.14~17 홍콩
국외피칭 스토리 k-스토리
해외진출프로그램(미국, 중국)
3월(중국),
11월(미국)
미국 LA, 중국
베이징
국외전시/
홍보
애니메이
션메이션
항주애니메이션메이션페스티벌
2016 4.27~5.2 중국 항주
컨퍼런스 방송 글로벌 포맷 워크숍 5.9~5.12,
8.29~31 서울 CKL
포럼 콘텐츠
전반 한중일문화산업포럼 5월초 서울(미정)
포럼 콘텐츠
전반 2016 K-컬처 정책포럼 6월, 11월, 1월 서울 코엑스
국내전시/
홍보 게임 ITS GAME 수출상담회 개최 6.16~6.17 서울 코엑스
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반 Knock2016 6월, 8월, 10월 서울 코엑스
국외전시/
홍보 방송 STVF 6.7~9 중국 상해
국외전시/
홍보 방송 STVF 포맷 쇼케이스 6.5 ~ 6.6 중국 상해
워크숍 방송 방송작가소재발굴워크숍(1차,
2차) 6월, 9월(예정) 미정
홍보 콘텐츠
전반 중국 충칭사무소 개소 6월 중국 충칭
포럼 콘텐츠
전반 한중문화산업포럼 6월초(예정) 중국
국제포럼 방송 북경 한국 포맷 포럼 7월,11월 예정 중국 북경
국내전시/
홍보 캐릭터 서울캐릭터라이선싱페어 7월(예정) 서울 코엑스
국외전시/
홍보 게임 차이나조이 7.28~31 중국 상해
기타 게임 한중 게임문화축제 개최 7.28~7.31 중국 상해
 게임 2016 보드게임콘 개최 8.13~8.14 서울 코엑스
국내전시/
홍보 방송 BCWW2016
(국제방송영상견본시개최) 8.31~9.2 서울 코엑스
국제포럼 방송 방송작가국제포럼 8.31(예정) 미정

- 33 -
행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
국외전시/
홍보 만화 베이징 도서전 8.24~28 중국 베이징
기타 게임 2016 대구 글로벌
게임문화축제 9.11~9.13 대구 동성로 일대
컨퍼런스 방송 글로벌 포맷 컨퍼런스 9.1 서울 코엑스
국외전시/
홍보 방송 아세안 방송콘텐츠 비즈매칭 9~10월(미정) 아세안 국가 중
2~3개국
기타 게임 제12회 전국 장애학생
이스포츠대회 9.6~9.7 경주
더케이서울호텔
포럼 음악 2016 K-뮤직포럼 10월, 12월 서울
국내전시/
시상 한글 2016 한글 산업화 국제공모전
시상식 10월(미정) 서울 광화문
콘퍼런스 CT CT포럼 2016 10월중(미정) JW메리어트(동대문
)
국내전시/
홍보 패션 Fashion KODE 2017 S/S 10월(예정) 서울 DDP(예정)
국내전시/
홍보 음악 Mu:con 2016 10월(예정) 서울 DDP
컨퍼런스 콘텐츠
전반 국제콘텐츠콘퍼런스개최 10월중(미정) 서울DDP 인근
시상 대중문화 대한민국 대중문화예술상
시상식 10월중(미정) 서울국립극장
(해오름극장)
워크숍 방송 방송작가소재발굴워크숍(국외) 10월(예정) 미정
포럼 콘텐츠
전반 스타트업콘 10.14~10.15 서울(미정)
국내피칭 스토리 신화창조 프로젝트 부산 피칭 10월중(미정) 부산 벡스코
국외전시/
홍보 방송 중국 충칭 쇼케이스 및
수출상담회 10~12월(예정) 중국 충칭
국내전시/
홍보 융복합 cel 페스티벌 10월중(미정) 서울
국외전시/
홍보 캐릭터 China Licensing EXPO 10월(미정) 중국 상해
기타 게임 2016 국제 이스포츠 페스티벌 11월 평창
국내전시/
홍보
CT
게임 G-STAR 2016 11.10~11.13(예
정) 부산 벡스코
국외전시/
홍보 융복합 심천 하이테크페어 11월 중국 심천
국외전시/
홍보 CT 중국하이테크페어(심천) 11월중(미정) 중국 심천
기타 애니메이
션메이션
아시아애니메이션메이션서밋(A
AS)
11월 또는
12월 해외(미정)
시상/컨퍼
런스 스토리 2016 Story Awards & Festival 12.21~12.22 서울 코엑스(예정)
시상 콘텐츠
전반 2016 대한민국 콘텐츠 대상 12.6 서울 코엑스
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반 MAMA(CJ E&M 연계협업) 12월(예정) 홍콩
시상 방송 방송영상산업발전유공포상 12월 서울

- 34 -
행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
국외전시/
홍보 음악 충칭 쇼케이스 12월(일자미정) 중국 충칭
시상/기타 음악 K-Rookies 파이널 공연 `17.1월(예정) 서울
국내전시/
홍보
지역콘텐

전반
2016 글로컬콘텐츠페어 미정 미정
시상 게임 이달의 우수게임 시상식 연중 cel벤처단지
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반
코리아브랜드&한류상품박람회(
KBEE) 미정(협의중) 미정
기타 콘텐츠
전반
콘텐츠기업국내.해외투자유치
설명회
6월,10월(국내)
8월,
11월(해외)
서울/ 중국 충칭,
상해