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[중국] 2016 중국 왕홍산업(16년 21호,한국콘텐츠진흥원)

하이거 2016. 12. 9. 13:31

[중국] 2016 중국 왕홍산업(1621,한국콘텐츠진흥원)

 

장르 일반 등록일2016-12-06

 

  http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1831768.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200911&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&categoryCOM062=&categoryCOM063=&categoryCOM208=&categoryInst=&morePage=&pageIndex=1


 




































 

















































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2016. 21호

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1. 중국 왕홍 산업 현황
왕홍의 개념 및 특징
- 왕홍이란 파워블로거나 유튜버와 같이 중국 내 온라인 미디어 등을 통해 영향력을 끼치는
사람들을 가리킴. 연예인이나 스타는 아니지만, 상당한 영향력을 끼치고 있어 중국 문화산업
에는 ‘왕홍경제’라는 말이 생겨날만큼 이들을 활용한 다양한 비즈니스가 이뤄지고 있음.
초기 왕홍과 다르게 현재는 체계적으로 왕홍을 양성하고 관리하는 매니지먼트가 생겨나고
있음. 왕홍 대부분은 눈에 띄는 외모 혹은 전문적인 지식을 가지고 있는 사람들이 대다수 이
며, SNS를 통해 많은 네티즌들과 다양한 방식으로 소통함. 이러한 과정을 통해 왕홍은 팬덤
을 형성하게 되고 이를 기반으로 비즈니스를 진행함
- 중국 제1왕홍으로 평가되고 있는 papi장(papi.)의 경우 2,000만 명이 넘는 팔로워를 보유하
고 있으며, 주요 콘텐츠는 5분가량의 짧은 동영상임. 중국의 많은 왕홍들이 동영상의 형태로
다양한 콘텐츠를 제공하고 있음. 이는 유튜브를 모델로 한 비즈니스 형태로 동영상을 통해 자
신의 재능뿐만 아니라, 특정 상품을 직간접적으로 광고할 수 있어 추세를 이룬 것으로 보임
[표1] 왕홍산업의 발전 원인
개성의수요
소비자층의 다층화 &
소비 심리의 변화
2015년 중국 1인 평균 교육, 문화, 엔터테인먼트의 지출은 총
소비지출의 11%를 차지하며 80, 90년대 이후 출생한 사람들
이 주요 소비자층으로 형성 되어 있음
풍부한 콘텐츠
팬 엔터 시대,
풍부한 콘텐츠
왕홍은 생산 주체로 다양한 콘텐츠를 제공하며 팬 엔터, 전문
지식/기술 등의 방식으로 다양한 계층의 사용자들에게 콘텐
츠 체험의 기회를 제공함
다양한 채널
소셜미디어의 빠른
교체
웨이보, 위챗 등 종합 소셜 플랫폼을 제외하고 업계에서는 메
이파이(美拍;동영상 촬영 어플)등 플랫폼을 내놓았는데, 플
랫폼의 다양화는 왕홍이 활동할 수 있는 채널로 직결됨
기술발전
인터넷 전송 기술 및
크라우드 기술의 발전 등
인터넷 전송 기술의 발전: 광대역의 속도가 빨라지고 3G/4G 
기술의 발전으로 미디어 전송 및 업로드가 원활해짐
크라우드 기술의 발전: 인터넷 개인방송의 진입이 용이해지며
많은 모바일 인터넷 개인방송 플랫폼이 출현하고 있음
거대자본의
개입
기업들의 투자
왕홍경제가 큰 효과를 보면서 자본시장의 관심이 쏠림. papi장은
개인의 콘텐츠 파워로 2,000만 위안(약 34억 원)을 투자 받음
2016 중국 왕홍산업

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왕홍의 수익 구조
- 중국 왕홍의 수익구조는 비교적 다양하게 나타나고 있음. 가장 대표적인 수익은 가상선물의
현금화식 개인방송의 시청자 혹은 팬들이 주요 고객임. 인기 왕홍의 경우 온라인 쇼핑몰을
개점하여 상품을 판매하는데, 이러한 수익모델 또한 비교적 성숙한 모델로 발전함. 광고수입
은 최근 들어 각광받고 있는 수익모델로, 인기 왕홍의 웨이보를 통해 직접적인 광고뿐만 아
니라 PPL의 형태도 진행됨. 왕홍의 연예인으로 전환은 가장 보편화된 형식으로, 웹드라마,
웹영화, 웹예능 등 웹콘텐츠의 발달로 왕홍들의 영상 콘텐츠 출연이 빈번해 짐
[그림1] 2016년 중국 왕홍 수입 모델
[그림2] 2016년 중국 왕홍산업 참여자의 서비스&수입 구조
출처:아이리서치

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왕홍산업의 벨류체인
[그림3] 2016년 중국 왕홍 벨류체인
출처:아이리서치
- 전통적인 연예인 산업과 비교하면 왕홍 벨류체인은 비교적 단일한 소비 구조를 가지고 있
음. 벨류체인 비교를 보면 왕홍산업의 벨류체인의 특징은 아래와 같음
1. 벨류체인 환경의 개방성 : 전통적인 스타 양성 시스템과 비교했을 때, 왕홍이 인지도를
높일 수 있는 채널이 다양함. 또한 사용자들과 직접적인 교류가 가능하다는 것 또한 친
밀도를 높일 수 있어 큰 차이점이자 장점으로 작용할 수 있음
2. 벨류체인의 성숙도가 낮음 : 왕홍경제가 최근 2,3년 사이에 급부상한 산업으로 아직까지
벨류체인이 체계적인지 못함. 왕홍 개인과 이를 운영하는 매니지먼트 또한 시스템화를
구축해 나가고 있는 과정임
3. 현금화가 가능한 수익구조 : 왕홍경제가 부흥할 수 있었던 가장 기본적인 이유는 왕홍 개
개인이 온라인 플랫폼을 통해 활동하고, 수입의 즉각적인 현금화가 가능하다는 점임. 왕
홍 매니지먼트가 생기면서 이러한 수익구조가 복잡해지겠지만, 여전히 개인으로 활동하
는 왕홍이 다수이므로 즉시 현금화가 가능한 수익구조는 계속해서 유지될 것으로 보임

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- 왕홍산업의 벨류체인 주요 참석자는 크게 왕홍, 매니지먼트, 플랫폼, 중간서비스로 나눌 수 있음
1. 왕홍 : 왕홍 벨류체인의 핵심 참여자로 현재는 전문성에 따라 분류되고 있음. 가장 전문
적이고 거대한 팬덤을 이끌고 있는 왕홍의 규모는 소수이지만, 현금화 능력이 뛰어나며
전문적인 관리가 필요해 대부분 매니지먼트에 소속되어 전문적으로 운영되고 있음. 그러
나 왕홍 개인의 역량이 우선적으로 평가되고 난 후 매니지먼트와 계약을 체결하는 형태
이기 때문에 현재 매니지먼트에서 육성하고 있는 왕홍과는 차별성이 있음. 이러한 분류
의 왕홍 대부분은 문화엔터 또는 게임을 주요 콘텐츠로 가지고 있음
[표2] 문화엔터 왕홍과 게임 왕홍의 차이점
콘텐츠 문화엔터 게임
계약대상 매니지먼트 플랫폼
차이점
문화엔터를 핵심 콘텐츠로 내세운 왕홍의
경우 인기 유지 가능 기간이 상대적으로
짧은 편. 그러나 보편적인 콘텐츠이기 때
문에 파급력과 영향력이 광범위함
‘게임’이라는 한정적인 콘텐츠를 운영할 수 있
는 전문적인 능력이 요구됨. 또한 일부 마니
아층이 소비자로 연결되어 그 영향력이 상대
적으로 낮음
2. 매니지먼트 : 왕홍 매니지먼트는 왕홍의 형태에 따라 일반 매니지먼트, 전자상거래 매니
지먼트, 콘텐츠 제작 매니지먼트로 나뉨. 가장 보편적인 일반 매니지먼트는 기존 왕홍을
관리하는 업무뿐만 아니라 왕홍을 육성하는 등 전통적인 연예인 매니지먼트와 같은 운영
모델을 가지고 있음. 전자상거래 매니지먼트의 경우는 직접적인 상품을 판매하는 왕홍을
위주로 관리하고 있으며 마케팅에 주력하여 운영 중에 있음. 콘텐츠 제작 업체의 경우
사진 또는 영상물 등 왕홍의 홍보를 위한 전문적인 콘텐츠를 제작하는데 주력하고 있음
[표3] 매니지먼트의 운영 모델

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3. 플랫폼 : 왕홍과의 직간접적인 계약을 통해 수입을 분배함
[표4] 플랫폼과 왕홍의 관계
출처:아이리서치
4. 중간 서비스 : 중간 서비스 업체는 벨류체인의 판매, 양성, 의료미용, 소프트웨어, 하드웨
어 지원 등을 주요 사업으로 함
[그림4] 중국 왕홍 벨류체인의 중간 서비스 사업 형태
출처:아이리서치

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2. 중국 왕홍산업 벨류체인별 대표 업체
- SNS가 가장 많이 발달한 미국 등은‘인터넷 스타’를 전문적으로 관리하는 MCN(Multi
Channel Network) 사업이 이미 활발하게 운영되고 있음. 중국도 왕홍경제의 영향력이 커
짐에 따라 시스템화의 필요성을 느끼면서 MCN사업을 적극적으로 추진하고 있음. 중국도
미국의 비즈니스 모델을 따라 인기 왕홍을 계약하여 체계적으로 관리하고 수익을 배분하
는 매니지먼트들이 점점 생겨나고 있음
매니지먼트 유형
1. 중잉타오(中.桃, Z-cherry: http://www.z-cherry.com/index.html )
2009년 중잉타오 브랜드 구축
2010년~2013년 예즈쉔(.梓萱), 차오안나(曹安娜) 등의 소속 왕홍의 연예인 데뷔
2014년 8월 동영상 콘텐츠 제작 브랜드 ‘가오라이우(...)’출시
2016년 7월 요우지우게임(游久游.)의 주식 일부를 5,000만 위안(약 84억원)에 매입
- 중잉타오는 2009년 매니지먼트 사업을 시작하였고 2013년 7월 6일 사업등록증을 받고 본
격적인 비즈니스를 시작함. 약 120여명의 왕홍을 보유하고 있으며, 이들을 효율적으로 운
영하기 위해 자체적으로 동영상 콘텐츠 제작 사업을 시작하였고, 자체적인 동영상 플랫
폼 서비스를 운영하고 있어 중국 내에선 비교적 성숙한 MCN 모델을 운영중이라는 평가
를 받고 있음

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- 가오라이우 홈페이지 : http://www.gaolaiwu.com/
[그림5] 중잉타오의 비즈니스 모델
[표5] 중잉타오 대표 왕홍
프로필 프로필
차오안나(曹安娜)
대표작
남집돌습(男宅突.)
앵웅불연맹(.熊不.盟)
영원지탑(永恒之塔)
명장전기(名..奇)
예즈쉔(.梓萱)
대표작
게임모델
사조영웅전ZERO
(射雕ZERO)
도타2 발표회
프로필 프로필
양잉펑(.英.)
대표작
토크쇼:
<나는 강박증이
있다(我有强迫症)>
게임 DotA관련 인물
장쌰오위(.笑宇)
대표작
드라마
애정자유천의(.情自有天意)
MOKO모델

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- 중잉타오의 왕홍 관리 시스템은 아래와 같음:
모집 매년 2차례, 십대와 이십대를 위주로 일반인 남녀를 모집
테스트 한 달 동안 집중 훈련을 통해 테스트에 통과한 인원에 한하여 계약을 체결
계약
기본급이 없는 전속계약과 기본급이 있는 전속계약으로 나뉨. 기본급이 있
는 전속계약은 최대 8년의 계약기간을 가지며, 무료교육을 제공하고 전문
매니저가 배치되는 차이점이 있음. 기본급이 있는 왕홍은 이미 인지도가
있는 경우로 소수에 불과함
교육
스튜디오, 연습실, 라이브실, 녹음실, 소극장 등의 시설을 갖추고 있으며,
노래, 춤, 피트니스 등의 교육을 제공함
현금화
자체 인터넷 동영상 콘텐츠, 개인방송, 모바일 게임 BJ, 온라인 쇼핑몰 등
을 통해 수입을 창출함
2. 메이콩왕(美空.: http://www.moko.cc/)
- 메이콩왕은 2007년에 설립되어 중국 최초의 스타일 및 패션 관련 인재 육성 플랫폼으로
입지를 굳힘. 현재 회원 수 350만 명 중에 전문 모델이 12만, 패션 촬영 작가 30만, 메이
크업 아티스트 6만, 예비 왕홍 4만, 인기 왕홍 1만을 보유하고 있음
- 메이콩왕은 플랫폼의 브랜드를 확대하여 왕홍 등을 배출시키는 전략을 선보임. 또한 패션
및 뷰티를 핵심 콘텐츠로 해당 업계의 벨류체인을 포괄할 수 있도록 다양한 인재를 육성함.
또한 왕홍연구소 운영을 통해, 현재 시장에서 인기가 있는 왕홍을 분석하고 그에 맞춰 왕홍
을 교육시키고 육성함. 이렇게 육성된 왕홍 중, 각 분야의 대표적인 왕홍을 만들고, 이를 앞

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세워 브랜드 이미지 구축에 힘씀. 자체적인 제작사 MOKO대제작(大制作)을 운영하고 있어
소속 왕홍들을 활용하고 홍보하는데 적극 이용하고 있음
[표6] 메이콩왕의 대표 왕홍
[그림6] 2016 메이콩왕의 비즈니스 모델
출처:아이리서치
프로필 프로필
콩옌송자매(孔燕松.妹)
예능
<쾌락대본영(快.大本.)>
판상상(潘霜霜)
대표작
영화
<가너양단(我知女人心)>
<아지여인심(.神客.)>
<재신객잔(借...)>
프로필
마눠(..)
대표작
예능
《비성무요(非.勿.)》
《lady구구(lady呱呱)》
연극
《그의너의나의
관하여(.于他的.的和我的)》

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3. 러두미디어(.度.媒: http://www.redu.com/)
- 러두미디어는 2013년 8월에 설립한 온라인 연예인 매니지먼트 기업이며 BJ연예인 육성, 교육,
홍보를 진행하고 있음. 계열사까지 포함하여 약 4,000명 이상의 연예인 및 왕홍을 보유하고
있음. 러두미디어는 베이징, 상하이, 광저우 등 16개 도시의 자회사를 설립하였고, 현재는 왕
홍 비즈니스를 중심으로 인터넷 기반 팬덤 경제를 활용하여 비즈니스를 진행하고 있음
[표7] 러두미디어의 대표 왕홍
프로필 프로필
펑랑랑(.朗朗)
수상경력
2016 “웨이보 홍런절” 웨이보
BJ 1위
2014 중국호성음(中.好.音)
몐양(..) TOP10
멍판신(孟凡.)
아이치이, 치시우(奇秀),
러두미디어가 협력하여
출품한 대형 예능프로그램
<십이성가수(十二星.秀)>
고정 MC
프로필 프로필
lila
2016년 영화 동명
주제곡<맹댁(盲宅)>공연
하니공주(哈尼小公.)
러두미디어 2016 인기왕

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[그림7] 2016 러두미디어 비즈니스 모델
출처:아이리서치
플랫폼 유형
1. 화쟈오(花椒, http://www.huajiao.com/ )
- 화쟈오는 모바일 서비스 중심의 개인방송 플랫폼으로 2015년 6월에 서비스를 시작함. 서
비스 초기에 플랫폼 홍보를 위해 판빙빙 등 중국 대표 스타들이 개인방송을 진행하여으
며, 현재 일평균 55만 명의 시청자수를 보이고 있음. 2016년 6월 2일부터는 VR개인방송
서비스를 선보이고 있으며, 개인방송 시상식 등을 운영하는 등 다양한 콘텐츠와 비즈니
스 모델을 개발하고 있음

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[그림8] 2016년 화쟈오의 주요 서비스
- 화자오의 밤은 2016년 9월에 개최하였으며, 행사에는 30명의 스타와 300명의 화쟈오 인
기 BJ가 참석함. 행사에 참석한 300명의 BJ의 누적 팬덤은 약 3,000만 명으로 조사되었으
며, 이들의 화쟈오페이(가상선물)가 11억 위안(약 1,868억원)을 달성하였음. ‘화쟈오 최고
의 남녀 BJ’, ‘화쟈오 최고의 인기 BJ’등 9개 항목을 수상하였으며, 중국내에서는
‘개인방송의 오스카’라는 평가를 받음
- 화쟈오는 플랫폼으로써의 브랜드를 확고히 했으며, 왕홍 BJ 개인 및 IP로의 성장을 중심
으로, 중국 왕홍산업 전체에 긍정적인 영향을 끼치고 있다는 평가를 받음. 인기 왕홍 BJ
가 화쟈오 플랫폼에서 적극적으로 활동을 할 수 있는 이유로는 가상선물의 현금화 비율
이 8:2로 BJ에게 80%가 돌아가며 이는 중국 업계 내 최고 비율이라고 조사됨. 뿐만 아니
라 우수한 콘텐츠를 제작하여 브랜드 명성을 높였는데, <미아설(.雅.)>, <서덕량((徐德
亮)의 귀신이야기> 등 약 백여 편의 자체제작 개인방송 프로그램을 선보임
2. 텐거 인터렉티브(天.互.)
- 텐거는 2008년 7월에 설립되어 중국 최대의 실시간 소셜 영상 플랫폼 중 하나임. 중국
내 첫 번째로 설립된 개인방송 플랫폼 중 하나이며, 다양한 계열사를 운영하고 있음. 현
재 텐거에서 운영 중인 개인방송은 PC버전과 모바일버전으로 나뉘는데, PC버전은 9158,
시나SHOW 등이 주요 상품이고, 모바일버전의 경우 먀보(.播), 수정라이브(水晶直播) 등
이 있음. 2016년 6월 30일까지 조사된 텐거 전체 개인방송 가입자 수는 3억 명을 돌파했
으며 월 액티브유저가 1,861만 명으로 나타남
[그림9] 텐거 인터렉티브의 비즈니스 모델

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중간 서비스 유형
1. IMS 뉴미디어 비즈니스 그룹 (新媒.商.集., http://www.inmyshow.com/)
- IMS는 2009년에 설립하였으며, 왕홍과 광고주를 연결하여 왕홍의 수익창출을 돕는 역할
을 담당하고 있음. 서비스 제공을 위해 브랜드 서비스, 뉴미디어 마케팅, 왕홍경제투자,
개인미디어 가치평가, 판권관리 등의 시스템을 구축하고 이음. 현재 SMART, WEIQ, 커라
오루이(克..), 펑리테크놀리지(.梨科技) 4개의 계열사를 보유하고 있으며, 알리바바, 웨
이보, UC등 인터넷 기업과 전략적 협력 동반자 관계를 구축함
[그림10] IMS의 계열사 및 비즈니스 모델
출처:아이리서치
[그림10] IMS의 왕홍 지원 형태

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중국사무소 담당자 연락처
김기헌 소장 : +86-10-6501-9971 / gihun@kocca.kr
이향옥 대리 : +86-10-6585-9361 / hiangok@kocca.kr
이단단 주임 : +86-10-6501-9951 / lidandan@kocca.kr
정효정 주임 : +86-10-6501-9355 / hyojung@kocca.kr
김상미 주임 : +86-10-6501-9973 / kimsang@kocca.kr
김영빈 주임 : +86-10-6501-9787 / ybkim@kocca.kr

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각 장르별 차트
- 각 차트의 내용은 해당 자료출처에 기반 한 내용이므로 참고자료로만 사용하시길
바랍니다.
11월 둘째 주 드라마 시청률 TOP10
순위 프로그램 방송국 시청률(%)
1 불가능완성적임무(不可能完成的任.) 장수위성 1.095
2 라자화금자(.子和金子) 장수위성 0.974
3 찰문상애파(..相..) 후난위성 0.878
4 여과와우유애정(如果.牛有.情) 동방위성 0.733
5 금수미앙(..未央) 동방위성 0.674
6 금수미앙(..未央) 베이징위성 0.651
7 아시니적안(我是.的眼) 산동위성 0.633
8 봉조(蜂.) 헤이롱장위성 0.604
9 하배자환주아노파(下.子.做我老.) 장시위성 0.575
10 흑해자(黑孩子) 저장위성 0.575
자료출처: CSM35
11월 둘째 주 예능 시청률 TOP10
순위 프로그램 방송국 시청률(%)
1 희극총동원(喜....) 저장위성 2.049
2 몽면창장채채채(蒙面唱.猜猜猜) 장수위성 1.840
3 쾌락대본영(快.大本.) 후난위성 1.606
4 천뢰지전(天.之.) 동방위성 1.598
5 진정남자한 시즌2(.正男子.第2季) 후난위성 1.559
6 12도봉미 시즌3(12道.味3) 저장위성 1.411
7 2016톈마오광군제이브닝파티 저장위성 1.397
8 금야백락문(今夜百..) 동방위성 1.336
9 몽면창장도계시(蒙面唱.倒..) 장수위성 1.202
10 몽상적성음(.想的.音) 저장위성 1.198
자료출처: CSM35

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11월 둘째 주 박스오피스 TOP10
순위 영화 상영날짜
누적 티켓수입
(위안)
1 닥터 스트레인지 11월 4일 7.30억
2 아부시반금련(我不是潘金.) 11월 18일 2.75억
3 빌리 린스 롱 하프타임 워크 11월 11일 1.47억
4 원피스 필름 골드 11월 11일 1.06억
5 딥워터 호라이즌 11월 15일 6739.2만
6 외공방령38(外公芳.38) 11월 11일 5910.0만
7 용사(勇士) 11월 14일 3118.5만
8 용사지문(勇士之.) 11월 18일 2173.3만
9 알라딘과 요술램프 11월 18일 1618.1만
10 신비한 동물사전 11월 25일 122.9만
자료출처: Mtime
11월 둘째 주 온라인게임TOP10
자료출처:바이두(百度.云榜)
순위 게임명 검색지수
1 나루토 (火影忍者ol) 87,504
2 탄탄당 (..堂) 49,529
3 공성략지 (攻城掠地) 48,114
4 현무시대 (炫舞.代) 46,221
5 신선도 (神仙道) 33,506
6 아케이드 게임 삼국 (街机三.) 27,721
7 전기패업 (.奇..) 27,628
8 대천사의 검 (大天使之.) 25,175
9 신기보배 (神奇..) 19,041
10 열혈해적왕 (.血海.王) 18,999

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11월 둘째 주 음원(1) TOP10
순위 곡명 아티스트
1 연예인(演.) 쉐즐첸(薛之.)
2 못난이(丑八怪) 쉐즐첸(薛之.)
3 고백풍선(告白.球) 주걸륜(周杰.)
4 참행운이야(多幸.) 한안쉬(.安旭)
5 JULY 크리스(.亦凡)
6 Faded Alan Walker
7 임중조(林中.) 거린(葛林)
8 미미일소흔경성(微微一笑..城 ) 양양(.洋)
9 너가 없어서 외로워(.有.陪伴.的好孤.) 멍란(.然)
10 묵(默) 나잉(那英)
자료출처:QQ뮤직
11월 둘째 주 음원(2) TOP10
자료출처: 왕이클라우드음악(.易云音.)
순위 곡명 아티스트
1 고백풍선(告白.球) 주걸륜(周杰.)
2 내가 여기 있을때(.我在.里) 천리(.粒)
3 연예인(演.) 쉐즐첸(薛之.)
4 Ng.u H.ng Hoaprox
5 동화진(童..) 천이팔(.一..)
6 고백풍선(告白.球) 저우얼커(周二珂)
7 성도(成都) 자오레이(.雷)
8 칠월상(七月上) Jam
9 Faded Alan Walker
10 세월신투(.月神.) 진원치(金玟岐)

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K-Content Biz Center 안내
운영 목적
ㅇ 한국 콘텐츠기업의 중국진출에 필요한 맞춤형 현지종합서비스* 제공
공간 구성
ㅇ 1층 (기획전시공간) : 제작발표회, 언론발표회, 공동제작 체결식 등 가능, 수용인원 약
40~50명 내외
ㅇ 3층 (스마트오피스) : 북경 현지에서 필요한 사무 및 회의 공간 지원
※ 회의실 3개(10인/8인), 사무 공간(16석), 라운지 등으로 구성.
1층 기획전시 공간 3층 스마트오피스
이용 안내
ㅇ 대상: 중국 진출을 원하는 모든 한국콘텐츠기업
ㅇ 일정: 2016년 12월 15일 공식 개관 예정
ㅇ 예약: 비즈센터 홈페이지를 통해 사전 예약 (http://www.kconbiz.kr)
문의 사항 (※ 세부 문의사항은 언제든지 연락주시기 바랍니다)
ㅇ 이향옥 대리 (전화: 010 6585 9361, 이메일: hiangok@kocca.kr)
ㅇ 김상미 주임 (전화: 010 6501 9973, 이메일: kimsang@kocca.kr)

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재중국한국콘텐츠사업자협의회 회원가입 안내
안녕하십니까, 한국콘텐츠진흥원 중국사무소장 김기헌입니다.
2015년 2월 12일 한국 콘텐츠사업자의 중국진출 활성화를 위한 『재중국한국콘텐츠사업자
협의회』를 설립하였습니다. 앞으로 협의회는 한국과 중국의 콘텐츠 관련 민간사업자간의
협력을 확대해 나가고, 새로운 중국의 한류를 위하여 다양한 노력을 펼쳐나갈 계획입니다.
중국진출에 관심이 있는 한국 콘텐츠사업자분들의 많은 지원 바랍니다.
- 다 음 -
1. 명 칭 : 재중국한국콘텐츠사업자협의회
2. 회원자격 : 중국에 이미 진출하였거나 혹은 진출하려는 한국 콘텐츠산업 종사자
3. 회원혜택 : 중국진출 핵심정보 교류 / 한중 협력사업 참여 / 중국진출 컨설팅 등
4. 모집기간 : 연간 상시 모집
5. 접수방법 : 이메일 접수. 입회원서 작성하여 이향옥 대리 [hiangok@kocca.kr]에게 제출
6. 협의회 현황
ㅇ 임원구성
- 회 장(1명) : 북경751라이브탱크 문화창의 전시공연장 박철홍 대표
- 부회장(2명) : 아이코닉스 차이나 이병규 대표; GH E&M 차영회 대표
ㅇ 회원 현황 : 총 166명 (2016년 7월 기준)

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입 회 원 서
사무국장 회장
성 명
한글 생년월일
漢字
영문 성 별 □ 남 □ 여
현거주지 □ 중국 □ 한국 E-Mail
연 락 처 □ Tel: □ Mob:
회 사 명 업 종
설 립 일 사업자구분 □ 개인 □ 법인
회사주소
주요실적
본인은 귀 협의회의 설립목적에 동의하고 협회 회칙에 명시된 내용에 따라 회원의 의무와
준수사항을 성실히 이행할 것을 서약하면서 회원으로 가입하고자 입회원서를 제출합니다.
20 년 월 일
신청인: (인)
재중국한국콘텐츠사업자협의회 회장 귀하

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한국콘텐츠진흥원 북경현지자문단 운영안내
□ 자문단 개요
ㅇ 명칭 : 한국콘텐츠진흥원 북경현지자문단
ㅇ 위촉 임기 : ‘16. 5월~’17. 4월(위촉일로부터 1년)
ㅇ 분야 : 마케팅/법률/회계/방송/게임 5개 분야
지역 분야 성 명 소속 / 직위 비고
중국
법률 김성훈 북경국연컨설팅/박사 중국투자업무전반
(법률, 지재권, 법인설립 등)
법률 권대식 법무법인 태평양/변호사 중국M&A
법률 이수철 안걸변호사사무소/변호사 중국 프로젝트 법률 고문
법률 임훈기 인베스트베이징컨설팅/박사 중국 프로젝트 법률 고문
법률 허욱 율촌법무법인/변호사 중국 프로젝트 법률 고문
회계 한정훈 ChinaTaxlow/회계사 중국회계/조세
마케팅 이병규 아이코닉스 차이나/대표 중국시장 진출 컨설팅(만애캐)
마케팅 차영회 GH Entertainment & Media/대표 중국시장 진출 컨설팅(방송)
마케팅 .一.
(루이펑) Grand Vision Media/CEO 중국시장 진출 컨설팅(홍보/마케팅)
마케팅 박철홍 751 Live Tank/대표 중국시장 진출 컨설팅(전시)
게임 이승원 다음카카오/중국대표 중국시장 진출 컨설팅(게임)
방송 렁송
(冷.) 사회과학원/박사 중국시장 진출 컨설팅(방송)
□ 자문단 운영방식 (상시 컨설팅)
ㅇ (상담 접수) 한국의 기업, 개인, 프로젝트 => 중국사무소
ㅇ (컨설팅 의뢰) 중국사무소 => 분야별 현지 자문위원
ㅇ (컨설팅) 이메일, 통화, 직접 면담(필요시) 등의 방법으로 상담
ㅇ (상담보고서 제출) 자문위원, 상담결과 보고서(2~3p.) 중국사무소에 제출
ㅇ (상담료 지급) 중국사무소 상담내역 확인 및 관련 서류 제출 => 중국사무소 => 자문
위원 ※ 예산한도 범위 내에서 운영
□ 세부내용 문의
ㅇ한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단 운영담당
이단단 주임 (전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)

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한국콘텐츠진흥원 위챗 공식계정 K-Content
□ 목적
ㅇ 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북을 활용하여 위챗 KoreaContent 계정의 한국콘텐
츠 홍보를 통한 한국콘텐츠기업 중국 시장 진출 마케팅 플랫폼 구축
□ 주요내용
ㅇ 메인 콘텐츠 : 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북 중국어 버전의 음악, 게임, 드라마
세 개 분야 총 80편 작품 및 회사 소개
- <게임> : 작품 소개, 회사 소개, 연락처 등
- <음악> : 회사 소개, 주요 가수 및 앨범 소개, 연락처 등
- <드라마> : 시나리오 소개, 제작사, 배급사, 감독, 주연배우 등 소개, 연락처 등
ㅇ 서브 콘텐츠1 : 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북 중국어 버전의 애니메이션메이션 분
야 총 50편 작품 및 회사 소개
- <애니메이션메이션> : 작품 소개, 회사 소개, 주요 가수 및 앨범 소개, 연락처 등
ㅇ 서브 콘텐츠2 :
- 재중국 한국 콘텐츠사업자 협의회 회원사 기업소개 및 소식
- 한중 마켓 활동, 공연, 스타 소식 및 팔로우 수 증가에 필요한 이벤트 등
※ 사진 및 로고 사용
※ K-Content 공식계정에 프로젝트 및 회사소개를 원하시면, 한국콘텐츠진흥원 북경사무소
이단단 주임(전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)에게 연락주시길 바랍니다.

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2015 중국 콘텐츠기업 디렉토리북

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□ 목적
ㅇ 한국콘텐츠기업의 실질적 중국 진출을 위한 중국 콘텐츠기업 핵심정보 제공
※ 다운로드: 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr, 콘텐츠지식→해외시장동
향→번호(13121)B.A.T/(13122)게임/(13123)방송/(13124)애니메이션/(13125)영
화)
□ 주요내용
ㅇ 게임, 방송, 영화, 애니메이션메이션 네 개 주요 분야 및 최근 가장 큰 이슈로 되고
있는 B.A.T 기업 관련 중국콘텐츠 주요기업 132개 심층정보 제공
- <각 장르별 산업 현황 분석> : 경쟁 구도 현황, 경쟁 특징 분석, 경쟁 구조, 기업 발
전 문제점, 기업 발전 대책, 정책 발전 분석, 업계 관리 체제, 업계 정책 법규, 업계
발전 계획 등
- <132개 중점기업 경영현황 분석> : 기본정보, 기업경영현황, 기업경쟁력, 성공사례 분석
※ 부록 <1,215개 중국 콘텐츠 기업 리스트&기본정보> : 회사명칭, 연락처, 주소, URL 등
분야 장르별 주요기업
게임(30개)
종합 27개
온라인배급 3개
방송(28개)
종합 7개
유통 12개
드라마 제작 & 배급 6개
예능 제작 & 배급 3개
애니메이션메이션(41
개)
종합 11개
애니메이션메이션영화 배급 2개
애니메이션메이션영화 유통 10개
TV애니메이션메이션 유통 4개
만화제작 3개
만화유통 2개
모바일만화 제작 & 배급 6개
모바일만화 유통 3개
영화(3개)
제작&배급 10개
유통 10개
배급 10개
B.A.T(3개)
텅쉰 1개
알리바바 1개
바이두 1개

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[별첨 1] 2015 중국콘텐츠기업 디렉토리 북 장르별 목차
<게임>
1. 게임산업 구조 분석(P5-P10)
1.1 게임산업분석
1.2 산업발전문제
1.3 산업발전대책
1.4 산업정책분석
2. 게임산업 주요업체 경영상황분석(P16-136)
2.1 종합성 업체 분석(p16-123)
2.1.1 텐센트홀딩스유한회사(p16-19)
2.1.2 알리바바인터넷기술유한회사(p20-23)
2.1.3 바이두온라인인터넷기술유한회사(p24-27)
2.1.4 네트이즈회사(p28-31)
2.1.5 퍼펙트월드(베이징)인터넷기술유한회사(p32-35)
2.1.6 상하이샨다인터넷발전유한회사(p36-39)
2.1.7 상하이자이언트인터넷과기유한회사(p40-43)
2.1.8 산치인터랙티브엔터테인먼트(상하이)과기유한회사(p44-47)
2.1.9 베이징쿤룬완웨이과기주식유한회사(p48-51)
2.1.10 베이징치후과기유한회사(p52-55)
2.1.11 차이나모바일게임앤엔터테인먼트그룹유한회사(p56-59)
2.1.12 심천시촹멍톈디과기유한회사(p60-63)
2.1.13 네트드래곤웹유한회사(p64-67)
2.1.14 심천시둥팡보야과기유한회사(p68-71)
2.1.15 심천머린과기주식유한회사(p72-75)
2.1.16 베이징페이류쥬텐과기유한회사(p76-79)
2.1.17 유주 인터랙티브 주식유한회사(p80-83)
2.1.18 심천 7ROAD 과기유한회사(p84-87)
2.1.19 베이징장취과기주식유한회사(p88-91)
2.1.20 베이징창유스다이디지털기술유한회사(p92-95)
2.1.21 라인콩인터랙티브그룹유한회사(p96-99)
2.1.22 토크웹정보시스템주식유한회사(p100-103)
2.1.23 포게임홀딩스유한회사(p104-107)
2.1.24 심천중칭바오인터랙티브인터넷주식유한회사(p108-111)
2.1.25 베이징롄종인터랙티브인터넷주식유한회사(p112-115)
2.1.26 페이위과기국제유한회사(p116-119)
2.1.27 베이징광위온라인과기유한책임회사(p120-123)

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2.2 온라인 게임 배급업체(p125-136)
2.2.1 화웨이과기주식유한회사(p125-128)
2.2.2 상하이 TaoMee인터넷과기유한회사(p129-132)
2.2.3 UYOUNG문화미디어주식유한회사(p133-136)
3. 게임 업체 리스트(p139-190)
3.1 온라인게임 제작업체 리스트(p139-148)
3.2 온라인 게임 배급업체 리스트 (p149-155)
3.3 온라인게임 유통업체 리스트(p156-160)
3.4 모바일게임 제작업체 리스트 (p161-166)
3.5 모바일게임 배급업체 리스트 (p167-172)
3.6 모바일게임 유통업체 리스트 (p173-176)
3.7 PC 게임 제작업체 리스트(p177-181)
3.8 PC 게임 배급업체 리스트(p182-186)
3.9 PC 게임 유통업체 리스트(p187-190)
<방송>
1. 방송산업분석(P6-P24)
1.1 방송산업 현황분석
1.2 산업발전에 존재하는 문제점
1.3 산업발전의 대응책
1.4 산업정책분석
1.5 뉴미디어산업 발전현황
2. 방송산업 주요기업 경영상황 분석 (P28-163)
2.1 종합성기업 (p28-56)
2.1.1 CCTV(p28-32)
2.1.2 화이 브라더스미디어주식유한회사(p33-36)
2.1.3 베이징 ENLIGHT미디어주식유한회사(p37-40)
2.1.4 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p41-44)
2.1.5 차이나텔레비전미디어주식유한회사(p45-48)
2.1.6 베이징에너지영상전파주식유한회사(p49-52)
2.1.7 TVZone미디어유한회사(p53-56)
2.2 드라마 제작업체&배급업체(p58-81)
2.2.1 저장 Huace영상주식유한회사(p58-61)
2.2.2 베이징하이룬영화유한회사 (p62-65)
2.2.3 베이징샤오마번텅영화유한회사 (p66-69)
2.2.4 상하이신원화미디어그룹유한회사(p70-73)
2.2.5 창청영상주식유한회사(p74-77)
2.2.6 저장 Talent영상물주식유한회사(p78-81)

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2.3 예능 프로그램 제작업체&배급업체(p83-94)
2.3.1 장쑤위성TV(p83-86)
2.3.2 베이징란써훠옌문화미디어유한회사(p87-90)
2.3.3 톈위미디어주식유한회사(p91-94)
2.4 다큐멘터리제작업체&배급업체(p96-111)
2.4.1 중앙뉴스다큐멘터리제작업체(p96-99)
2.4.2 베이징 레이허미디어(p100-103)
2.4.3 베이징 산둬탕미디어주식유한회사(p104-107)
2.4.4 베이징 징상문화전파유한회사(p108-111)
2.5 방송유통업체(방송국과 뉴미디어) (p111-163)
2.5.1 후난위성TV(p113-118)
2.5.2 저장위성TV(p119-123)
2.5.3 텐센트홀딩스유한회사(p124-127)
2.5.4 바이두온라인인터넷기술유한회사(p128-131)
2.5.5 LeTV(p132-135)
2.5.6 Youku Tudou주식유한회사 (p136-139)
2.5.7 상하이 동방명주뉴미디어주식유한회사(p140-143)
2.5.8 봉황뉴미디어(p144-147)
2.5.9 iQIYI(p148-151)
2.5.10 심천시 Xunlei인터넷기술유한회사(p152-155)
2.5.11 베이징 Baofeng과기주식유한회사(p156-159)
2.5.12 Ku6미디어유한회사(p160-163)
3. 방송관련 기업 리스트(p166-194)
3.1 드라마 제작업체(p166-173)
3.2 드라마 배급업체(p174-180)
3.3 예능 프로그램 기업(p181-184)
3.4 다큐멘터리 기업(p185-188)
3.5 방송사(p189-192)
3.6 뉴미디어 기업(p193-194)
<영화>
1. 영화 업계 분석(P6-P16)
1. 영화 업계 분석(P6-P16)
1.1 영화 산업 현황 분석
1.2 산업 발전에 존재하는 문제점
1.3 산업 발전 대책
1.4 산업 정책 분석

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2. 영화 업계 중점 기업 경영현황 분석(P19-136)
2.1 영화제작업체&배급업체(p19-58)
2.1.1 차이나필름주식유한회사(p19-22)
2.1.2 HUAXIA필름배급유한책임회사(p23-26)
2.1.3 화이 브라더스미디어주식유한회사(p27-30)
2.1.4 저장 Huace영상주식유한회사(p31-34)
2.1.5 BONA필름그룹유한회사(p35-38)
2.1.6 SMI 홀딩스그룹유한회사(p39-42)
2.1.7 베이징 ENLIGHIT미디어주식유한회사(p43-46)
2.1.8 오렌지스카이 골든하베스트엔터테인먼트(그룹)유한회사(p47-50)
2.1.9 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p51-54)
2.1.10 저장 Talent영상물주식유한회사(p55-58)
2.2 영화유통업체(영화관체인) (p60-99)
2.2.1 완다시네마주식유한회사(p60-63)
2.2.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p64-67)
2.2.3 Dadi시네마유한회사(p68-71)
2.2.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p72-75)
2.2.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p76-79)
2.2.6 광저우 진이주장시네마유한회사(p80-83)
2.2.7 저장 타임시네마주식유한회사 (p84-87)
2.2.8 베이징 뉴필름연합상영유한책임회사(p88-91)
2.2.9 HG엔터테인먼트시네마유한회사(p92-95)
2.2.10 차이나필름디지털시네마(베이징)유한회사(p96-99)
2.3 영화유통업체(뉴미디어) (p101-140)
2.3.1 텐센트 홀딩스유한회사(p101-104)
2.3.2 바이두(p105-108)
2.3.3 LeTV(p109-112)
2.3.4 Youku Tudou주식유한회사(p113-116)
2.3.5 상하이 동방명주뉴미디어(p117-120)
2.3.6 봉황뉴미디어(p122-124)
2.3.7 iQIYI (p125-128)
2.3.8 Xunlei인터넷(p129-132)
2.3.9 Baofeng테크놀로지(p133-136)
2.3.10 Ku6미디어(p137-140)
3. 영화 기업 리스트 (p143-164)
3. 영화 세분화 시장 기업 리스트 (p143-164)
3. 1 영화제작업체 리스트(p143-150)
3. 2 영화배급업체 리스트(p151-157)
3. 3 영화유통업체 리스트(p158-162)
3 .4 뉴미디어 기업 리스트(p163-164)

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<애니메이션메이션>
1. 애니메이션메이션 업계 분석(P6-P18)
1.1 애니메이션메이션 업계 현황 분석
1.2 애니메이션메이션 업계 발전문제
1.3 업계 정책 분석
2. 애니메이션메이션 중점 기업 경영상황 분석(P22-198)
2.1 종합성 기업 분석(p22-66)
2.1.1 광둥 Alpha애니메이션메이션 문화주식유한회사(p22-26)
2.1.2 심천 화챵문화과학기술그룹 주식유한회사(p27-30)
2.1.3 저장 중난그룹 카툰영상유한회사(p31-34)
2.1.4 Jiang Toon애니메이션메이션주식유한회사(p35-38)
2.1.5 수저우 Ori애니메이션메이션 유한회사(p39-42)
2.1.6 베이징 칭칭수애니메이션메이션과학기술유한회사(p43-46)
2.1.7 화워이과학기술유한회사(p47-50)
2.1.8 상하이 TaoMee인터넷과학기술유한회사(p51-54)
2.1.9 광저우 Creative Power Entertaining(p55-58)
2.1.10 상하이 하마애니메이션메이션 디자인유한회사(p59-62)
2.1.11 베이징 드림캐슬 문화유한회사(p63-66)
2.2 애니메이션메이션영화 배급업체(p67-74)
2.2.1 화이 브라더스미디어주식유한회사(p67-70)
2.2.2 베이징ENLIGHT미디어주식유한회사(p71-74)
2.3 애니메이션메이션영화 유통업체(p76-115)
2.3.1 완다시네마주식유한회사(p76-79)
2.3.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p80-84)
2.3.3 Dadi시네마유한회사(p85-87)
2.3.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p88-91)
2.3.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p92-95)
2.3.6 LeTV(p96-99)
2.3.7 Youku Tudou주식유한회사(p100-103)
2.3.8 상하이 동방명주뉴미디어(p104-107)
2.3.9 베이징iQIYI 과학기술유한회사(p108-111)
2.3.10 UYOUNG문화미디어유한회사(p112-115)
2.4 TV애니메이션메이션 유통업체(p117-140)
2.4.1 CCTV(p117-125)
2.4.2 후난 위성TV(p126-131)
2.4.3 저장 위성TV(p132-136)
2.4.4 장쑤 위성TV(p137-140)

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2.5 만화도서 발행업체(p142-147)
2.5.1 중국화보출판사(p142-143)
2.5.2 현대출판사(p144-145)
2.5.3 남해출판회사(p146-147)
2.6 만화도서 유통업체(p149-160)
2.6.1 베이징징둥세기무역유한회사(p149-154)
2.6.2 베이징당당망정보기술유한회사(p155-160)
2.7 모바일애니메이션메이션 제작업체&배급업체(p162-185)
2.7.1 Talkweb정보시스템주식유한회사(p162-165)
2.7.2 푸졘중커야촹통신과학기술유한회사(p166-169)
2.7.3 샤먼Xtone애니메이션메이션유한회사(p170-173)
2.7.4 톈진선제애니메이션메이션유한회사(p174-177)
2.7.5 샤먼BLUEBIRD애니메이션메이션유한회사(p178-181)
2.7.6 푸졘Topani애니메이션메이션유한회사(p182-185)
2.8 모바일애니메이션메이션 유통업체(p187-198)
2.8. 1차이나모바일(p187-190)
2.8. 2차이나텔레콤(p191-194)
2.8. 3차이나유니콤(p195-198)
3. 애니메이션메이션 세분화 시장 기업리스트(p199-251)
3.1 애니메이션메이션영화제작업체(p201-205)
3.2 애니메이션메이션영화발행업체(p206-209)
3.3 애니메이션메이션영화배급업체(p210-216)
3.4 TV애니메이션메이션제작업체(p217-220)
3.5 TV애니메이션메이션발행업체(p221-225)
3.6 TV애니메이션메이션배급업체(p226-227)
3.7 만화도서제작업체(p228-231)
3.8 만화도서발행업체(p232-234)
3.9 만화도서배급업체(p235)
3.10 인터넷애니메이션메이션제작업체(p236-240)
3.11 인터넷애니메이션메이션발행업체(p241-245)
3.12 인터넷애니메이션메이션배급업체(p246)
3.13 모바일애니메이션메이션제작업체(p247-250)
3.14 모바일애니메이션메이션배급업체(p251)

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<BAT>
1. 인터넷산업 분석(P4-7)
1.1 인터넷산업 발전 현황
1.2 인터넷산업 TOP10 기업
1.3 인터넷산업 정책 분석
2. BAT기업 분석(P9-26)
2.1 업무 분포
2.2 경영실적 분석
2.3 투융자 분석
2.4 금융사업 분석
2.5 빅 데이터 사업 분석
2.6 O2O 사업 분포
2.7 영화/드라마 사업 분석
2.8 애니메이션메이션 사업 분석
2.9 총괄

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2016년 KOCCA 중국관련 행사 리스트
행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
포럼 게임 K-Game컨퍼런스2016/
비즈니스 상담회 개최 2.23~2.24 서울 코엑스
국내전시/
홍보 패션 Fashion KODE 2016 F/W 3.23~24 남산
제이그랜하우스
국외전시/
홍보 방송 FILMART 3.14~17 홍콩
국외피칭 스토리 k-스토리
해외진출프로그램(미국, 중국)
3월(중국),
11월(미국)
미국 LA, 중국
베이징
국외전시/
홍보
애니메이
션메이션
항주애니메이션메이션페스티벌
2016 4.27~5.2 중국 항주
컨퍼런스 방송 글로벌 포맷 워크숍 5.9~5.12,
8.29~31 서울 CKL
포럼 콘텐츠
전반 한중일문화산업포럼 5월초 서울(미정)
포럼 콘텐츠
전반 2016 K-컬처 정책포럼 6월, 11월, 1월 서울 코엑스
국내전시/
홍보 게임 ITS GAME 수출상담회 개최 6.16~6.17 서울 코엑스
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반 Knock2016 6월, 8월, 10월 서울 코엑스
국외전시/
홍보 방송 STVF 6.7~9 중국 상해
국외전시/
홍보 방송 STVF 포맷 쇼케이스 6.5 ~ 6.6 중국 상해
워크숍 방송 방송작가소재발굴워크숍(1차,
2차) 6월, 9월(예정) 미정
홍보 콘텐츠
전반 중국 충칭사무소 개소 6월 중국 충칭
포럼 콘텐츠
전반 한중문화산업포럼 6월초(예정) 중국
국제포럼 방송 북경 한국 포맷 포럼 7월,11월 예정 중국 북경
국내전시/
홍보 캐릭터 서울캐릭터라이선싱페어 7월(예정) 서울 코엑스
국외전시/
홍보 게임 차이나조이 7.28~31 중국 상해
기타 게임 한중 게임문화축제 개최 7.28~7.31 중국 상해
 게임 2016 보드게임콘 개최 8.13~8.14 서울 코엑스
국내전시/
홍보 방송 BCWW2016
(국제방송영상견본시개최) 8.31~9.2 서울 코엑스
국제포럼 방송 방송작가국제포럼 8.31(예정) 미정

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행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
국외전시/
홍보 만화 베이징 도서전 8.24~28 중국 베이징
기타 게임 2016 대구 글로벌
게임문화축제 9.11~9.13 대구 동성로 일대
컨퍼런스 방송 글로벌 포맷 컨퍼런스 9.1 서울 코엑스
국외전시/
홍보 방송 아세안 방송콘텐츠 비즈매칭 9~10월(미정) 아세안 국가 중
2~3개국
기타 게임 제12회 전국 장애학생
이스포츠대회 9.6~9.7 경주
더케이서울호텔
포럼 음악 2016 K-뮤직포럼 10월, 12월 서울
국내전시/
시상 한글 2016 한글 산업화 국제공모전
시상식 10월(미정) 서울 광화문
콘퍼런스 CT CT포럼 2016 10월중(미정) JW메리어트(동대문
)
국내전시/
홍보 패션 Fashion KODE 2017 S/S 10월(예정) 서울 DDP(예정)
국내전시/
홍보 음악 Mu:con 2016 10월(예정) 서울 DDP
컨퍼런스 콘텐츠
전반 국제콘텐츠콘퍼런스개최 10월중(미정) 서울DDP 인근
시상 대중문화 대한민국 대중문화예술상
시상식 10월중(미정) 서울국립극장
(해오름극장)
워크숍 방송 방송작가소재발굴워크숍(국외) 10월(예정) 미정
포럼 콘텐츠
전반 스타트업콘 10.14~10.15 서울(미정)
국내피칭 스토리 신화창조 프로젝트 부산 피칭 10월중(미정) 부산 벡스코
국외전시/
홍보 방송 중국 충칭 쇼케이스 및
수출상담회 10~12월(예정) 중국 충칭
국내전시/
홍보 융복합 cel 페스티벌 10월중(미정) 서울
국외전시/
홍보 캐릭터 China Licensing EXPO 10월(미정) 중국 상해
기타 게임 2016 국제 이스포츠 페스티벌 11월 평창
국내전시/
홍보
CT
게임 G-STAR 2016 11.10~11.13(예
정) 부산 벡스코
국외전시/
홍보 융복합 심천 하이테크페어 11월 중국 심천
국외전시/
홍보 CT 중국하이테크페어(심천) 11월중(미정) 중국 심천
기타 애니메이
션메이션
아시아애니메이션메이션서밋(A
AS)
11월 또는
12월 해외(미정)
시상/컨퍼
런스 스토리 2016 Story Awards & Festival 12.21~12.22 서울 코엑스(예정)
시상 콘텐츠
전반 2016 대한민국 콘텐츠 대상 12.6 서울 코엑스
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반 MAMA(CJ E&M 연계협업) 12월(예정) 홍콩
시상 방송 방송영상산업발전유공포상 12월 서울

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행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
국외전시/
홍보 음악 충칭 쇼케이스 12월(일자미정) 중국 충칭
시상/기타 음악 K-Rookies 파이널 공연 `17.1월(예정) 서울
국내전시/
홍보
지역콘텐

전반
2016 글로컬콘텐츠페어 미정 미정
시상 게임 이달의 우수게임 시상식 연중 cel벤처단지
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반
코리아브랜드&한류상품박람회(
KBEE) 미정(협의중) 미정
기타 콘텐츠
전반
콘텐츠기업국내.해외투자유치
설명회
6월,10월(국내)
8월,
11월(해외)
서울/ 중국 충칭,
상해

- 1 -
2016. 21호

- 2 -
단신이슈
※ 중국 현지의 문화산업 단신이슈를 매일 날짜별로(11.1~11.14) 정리 하였습니
다.
[2016년 11월 1일]
□ 정책동향 : 국가지식재산권 시범 클러스터 운영 선정 진행
ㅇ 국가지식재산권국은 국가지식재산권 시범 클러스터 운영을 위한 지역을 평가 및 선정
하는 작업을 진행한다고 발표함. 평가는 10월부터 시작하며, 11월 20일까지 신청자격이
있는 지역은 등록작업을 완료하고, 선정은 12월에 완료될 것이라 전함
ㅇ 중국정부는 지식재산권 시범 클러스터 운영을 통해, 체계적인 지식재산권 시스템 운영
및 지식재산권과 관련된 전문인을 육성하고 서비스를 제공하기 위한 다양한 시도가 이
뤄질 것을 기대한다고 전함
신청자격이 있는 지역 명단
1 잉링농업고신기술산업화스범구(.凌..高新技...化示范.) 11 옌타이고신기술산업개발구(烟台高新技......)
2 시앙양고신구(襄.高新.) 12 스추안즈공고신구(四川自.高新.)
3 우시공업계획원(无.工....) 13 광동자오칭고신구(..肇.高新.)
4 허페이고신기술산업개발구(合肥高新技......) 14 난징즈진과학기술창업특별사구(南京紫金科技..特.社.)
5 션양고신기술산업개발구(沈.高新技......) 15 후난왕청경제개발구(湖南望城.....)
6 시앙탄고신기술산업개발구(湘潭高新技......) 16 총칭고신기술산업개발구(重.高新技......)
7 닝보고신기룰산업개발구(.波高新技......) 17 총칭창서우경제기술개발구(重.....技....)
8 웨이팡고신기술산업개발구(.坊高新技......) 18 장지아강경제기술개발구(.家港..技....)
9 우루무치경제기술개발구(..木...技....) 19 지앙수성장지아강보세구(江.省.家港保..)
10 바오지고신기술개발구(..高新技......) 20 쿤산고신기술산업개발구(昆山高新技......)
□ 산업동향 : 90년 이후 출생자, 온라인 문학 신흥 작가로 다수 등단
ㅇ 최근 들어 중국에서 온라인 문학 플랫폼이 다시 인기를 끌면서, 20대 초중반의 젊은 작
가들의 작품이 큰 인기를 끌기 시작함. 중국에서 가장 많은 이용자를 보유하고 있는
QQ웨두(..)의 조사에 따르면, 최근 3년간 인기 작품 TOP 100 중 새롭게 이름을 올린
신흥작가가 50% 이상을 차지하고 있으며, 이들은 모두 PC시대에는 활동하지 않은,
‘모바일 전문 작가’라고 평가하고 있음
ㅇ 1990년 출생인 온라인 문학 작가 페이톈위(.天.)의 활약이 두드러지는데, 그가 온라인
플랫폼에 발표한 판타지 연재소설 <만고신제(万古神帝)>는 한 달도 안되 10만 뷰어를
기록하면서, 최고의 이슈작가로 떠오름. 또 1991년 출생인 여성작가 예페이예(.非夜)는
팬덤을 가장 많이 보유하고 있는 작가로 <국민남편을 데리고 집으로(.民老公.回家)>
라는 작품을 선보임과 동시에 현대 로맨스 장르의 최고 IP라는 평가를 받았으며, 텐센
트TV에서 애니메이션으로 제작됨
ㅇ 90년대 이후 출생자를 가리키는 ‘지우링허우(90后)’는 젊은 세대들과의 깊은 공감대를 형성
하면서 그들이 작성한 작품이 큰 인기를 끌고 있는 것으로 업계 전문가들은 분석하고 있음

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[2016년 11월 2일]
□ 정책동향 : 중국 : <영화산업촉진법> 초안, 박스오피스 허위 보고 규정 강화
ㅇ 2016년 10월 31일, 전국인민대표대회 상무위원회(全.人民代表大.常.委..)
제24차 회의에서 <영화산업촉진법(.影..促.法)>(초안)의 3차 심의가 진행됨
ㅇ 금년 8월, 해당 초안의 2차 심의에 이어, 박스오피스 허위 보고에 대한 처
벌 규정을 더욱 강화하기로 함. “영화 판매 수익이 허위로 통계되거나
사실에 의거한 통계 수치를 제공하지 않을 경우, 현급 이상의 인민정부
영화주관부문이 시정을 명령하여, 5만 위안(약 847만 원)에서 최대 50만 위
안(약 8,471만 원) 이상의 벌금을 부과한다. 정황이 중한 경우 영업 정지를
명령하고, 정황이 특별히 중한 경우 허가증을 취소한다”는 조항을 추가함
□ 산업동향 : 알파엔터테인먼트, 2016년 3분기 영업수익 9억8,400만 위안
ㅇ 2016년 11월 1일, 알파엔터테인먼트(...., 이하 알파)는 2016년 3분기
재정보고를 발표함. 알파의 2016년 3분기 영업수익은 9억8,400만 위안(약
1,668억 원)으로, 전년대비 60.54% 상승함. 순이익은 1억4,500만 위안(약
261억 원)으로, 전년대비 15.52% 상승함
ㅇ 현재 알파의 시장가치는 360억 위안(약 6조991억 위안)에 달함. 최근 1년
사이, 알파는 VR 관련 회사 5곳에 투자하며, “IP+VR”을 기반으로 하여
종합엔터테인먼트와 융합하려고 시도 중임. 알파는“아시아 디즈니”를 표
방하여 타켓 연령층을 아동에서 전연령으로 확장하고, IP를 중심으로 하여
종합엔터테인먼트계로 거듭나는 것을 목표로 함
ㅇ 알파는 1993년 산터우(汕.)에서 완구회사로 시작하여, 2003년 광저우(.
州)로 이전하면서 알파동만(...漫)으로 만화.애니메이션 시장에 뛰어
들었으며, 2010년 쟈쟈카툰(嘉佳.通) 위성채널 운영권을 취득함. 2013년
알파는 <희양양과 회태랑(喜羊羊.灰太狼)> 브랜드 가치를 5억4,000만 위
안(약 914억 원)에 인수하였고, 이를 시작으로 하여 IP를 기반으로 한 만화
.애니메이션.어린이용품.게임.영화 등의 종합엔터테이먼트 시스템을
구축하며, 올해 초 알파엔터테인먼트로 상호를 변경함

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[2016년 11월 3일]
□ 정책동향 : 중국, 웹영화에 대한 심의 기준 필요성 제기
ㅇ 2016년 10월 31일, 전국인민대표대회 상무위원회(全.人民代表大.常.委..)
제24차 회의에서 <영화산업촉진법(.影..促.法)> 초안의 3차 심의가 진행됨.
웹영화는 스크린영화와 같은 방식으로 촬영 및 제작을 진행하나, 이를 온라인
플랫폼에서 서비스하는 것으로, 현재 뚜렷한 심의기준이 없음. 웹영화 시장의
규모와 영향력으로 보았을 때, 이를 <영화산업촉진법>의 규제대상에 포함해야
한다는 의견이 다수 나옴
ㅇ 통계에 따르면 2015년 웹영화 작품 수는 400여 편이었으나, 2016년 1월부터 9월
까지의 작품 수는 2,000여 편에 달함. 현재 중국 웹영화 시장은 빠른 속도로 발전하
면서, 절대적인 작품의 수와 증가율은 스크린영화를 앞서고 있음
영화산업촉진법 입법 과정
시기 내용
1981년 잡지 <대중영화(大..影)>에서 영화법의 입법을 촉구
1994년 국가 관련 부처에서 영화 관련 입법에 대한 논의 시작
1996년 5월 29일, <영화관련조례(.影管理.例)>가 국무원 제45차 상무회의 통과, 반포 실시
2003년 광전총국 <영화촉진법(.影促.法)> 초안 작성
2005년 1월 18일, 광전총국 관련 책임자가 2006년에 <영화촉진법>을 반포할 것이라 발표
2008년 <영화촉진법> 초안 완성 후, 국무원 법제판공실(法制.公室)로 송고
2011년 12월 <영화산업촉진법 의견수렴안(.影..促.法(征求意.稿))>을 공시
□ 산업동향 : 광선미디어, 재정 호황에도 대대적인 인원 감축
ㅇ 광선미디어(光..媒)가 발표한 2016년 3분기 재정 보고에 따르면, 영업수익은
11억8,700만 위안(약 1,998억 원)으로 전년대비 41.79% 성장, 순이익은 5.8억 위
안(약 976억 위안)으로 전년대비 216.55% 성장함. 그러나 광선미디어는 총 직원
수 20%에 해당하는 약 100명을 감축하기로 결정함
ㅇ 특히 2014년 광선미디어와 360의 합작으로 설립된 동영상 스트리밍 사이트 셴칸
왕(先看.)은 광고를 넣지 않는 대신 유료회원제를 통한 수익창출을 목표로 했지
만 결과가 좋지 않음. 2015년 11월, 광선미디어는 360로부터 지분을 넘겨받으면서,
셴칸왕을 VR플랫폼으로 전환하기로 전략을 수정함. 이에 셴칸왕 전체의 70%에 달
하는 인원을 감축함과 동시에 수정된 전략에 걸맞는 새로운 인재를 모집 중임
ㅇ 또한 폭발적으로 성장하던 중국 영화 시장이 안정기에 접어드는 국면이 된 것 역
시 이번 감축의 원인 중 하나인 것으로 보이며, 광선미디어는 시장경쟁력을 높이
기 위해 영화 제작에 더욱 집중하기로 함

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[2016년 11월 4일]
□ 정책동향 : 중국, 창작 만화애니메이션 작품 지원에 있어 ‘융합’에 초점
ㅇ 2016년 11월 3일, 국가신문출판광전총국 규획발전사(.家新.出版...局...展
司) 주웨이펑(朱.峰) 사장은 앞으로의 중국 만화애니메이션 시장의 발전에 있어
‘융합’이 핵심 키워드라 밝힘. 중국적 요소가 담긴 IP와 금융자본이 결합하여 애니
메이션 산업의 가치를 극대화 하고 시장규모를 확장하기 위해 지원하겠다고 발표함
ㅇ 중국은 2009년부터 <“원동력”중국 창작 만화애니메이션 출판 지원 계획(“原.
力”中.原..漫出版扶持..)>을 시행하고 있음. 해당 지원 계획은 지금까지 총
327편의 작품을 지원하였음
□ 산업동향 : 화책미디어, 2016년 4분기 웹 드라마 제작 현황
ㅇ 화책미디어(.策影.)는 2016년에 들어 웹 드라마 분야에서 소재 및 IP 개발과 운영
등에 있어 많은 성과를 거둠. 2016년 1분기부터 3분기 사이 총18편의 웹 드라마가
방영되었으며, 특히 3분기 후난위성에서 방영된 드라마 <해밀(解密)>은 평균 시청률
이 1.58%를 기록하면서, 동시간대 드라마 시청률 1위를 함
ㅇ 2016년 4분기 현재 화책미디어가 제작 중인 웹 드라마는 25편임. 그 중 <몽상합화
인>은 인기드라마‘별에서 온 그대’감독 장태유의 중국영화 데뷔작을 리메이크하
였으며, <광야소녀>는 네이버 웹툰 ‘소녀 더 와일드’를 웹 드라마로 제작한 것임
화책미디어 2016년 4분기 웹드라마 제작 현황
드라마 장르 현황 드라마 장르 현황
1 추혼계 (追婚.) 로맨틱코미디극 발행허가증 취득 14 주말부모 (周末父母) 현대극 6월 크랭크인
2 계밀가도 (.蜜嫁到) 현대극 발행허가증 취득 15 몽상합화인 (.想合.人) 현대극 수입
3 면수미앙 (..未央) 고전극 발행허가증 취득 16 거짓말 (..的.言) 현대극 3분기 크랭크인
4 전기대흥 (.奇大亨) 시대극 발행허가증 취득 17 현문대사 (玄.大.) 고전판타지극 3분기 크랭크인
5 타변행동 (打.行.) 수사극 발행허가증 취득 18 망약 (盲.) 현대극 3분기 크랭크인
6 삼생삼세십리도화
(三生三世十里桃花)
고전판타지극 발행허가증 취득 19 하지미지 (夏至未至) 청춘극 3분기 크랭크인
7 뇌전전경 (雷霆.警) 수사극 발행허가증 신청 20 붉은먼지 하나
(一粒..)
청춘극 3분기 크랭크인
8 특안추격 (特案追.) 수사극 발행허가증 신청 21 탁기D (宅基D) 청춘판타지극 3분기 크랭크인
9 사조영웅전 (射雕英雄.) 무협극 3월 크랭크인 22 광야소녀 (狂野少女) 한국웹툰 원작 4분기 크랭크인예정
10 극품가정 (.品家丁) 고전코미디극 3월 크랭크인 23 초우광년지외
(初遇光年之外)
청춘극 4분기 크랭크인예정
11 상고정가 (上古情歌) 고전극 3월 크랭크인 24 담판관( .判官) 현대극 4분기 크랭크인예정
12 고방불자상 (孤芳不自.) 고전극 5월 크랭크인 25
나의 기묘한 여자친구
(我的奇妙女友) 청춘극 4분기 크랭크인예정
13 초교전 (楚..) 고전판타지극 5월 크랭크인

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[2016년 11월 7일]
□ 정책동향 : 중국, 인터넷 생방송에 대한 규제 본격적으로 시행
ㅇ 2016년 11월 4일, 국가인터넷정보판공실(.家互..信息.公室)은 <인터넷 생방
송 서비스 관리 규정(互..直播服.管理.定)>을 발표함
ㅇ 인터넷 방송 서비스 플랫폼과 방송 진행자 모두 규정에 명시된 자격을 갖추고,
허가 범위 내에서 서비스를 제공해야 함. 또한 서비스 이용자는 휴대폰 인증으로,
방송 진행자는 신분증.영업허가증 등 방식으로 신분을 인증해야함. 인터넷 방송
서비스 플랫폼은 방송진행자에 대해 심사를 진행하여, 해당 행정구의 인터넷정보
판공실에 기록으로 남기고 필요할 경우 제공해야 함
ㅇ 인터넷 방송 서비스 플랫폼은 서비스 규모와 상응하는 전문인력과 기술. 검열
관리체계.긴급대응체계를 갖춰야 하며, 선검열후방송 시스템과 문제가 있는 방
송을 즉각 중단할 수 있는 기술 조건을 구비해야 함
□ 산업동향 : 중국 애니메이션 상장기업, 2016년 상반기 영업수익
중국 중소 애니메이션회사 2016년 상반기 영업수익
순번 등록지역 2016 상반기 영업수익 순이익
인두미디어 (.都.媒) 우한(武.) 1747.04만 위안 60.32만 위안
메이르스졔 (每日.界) 베이징(北京) 854만 위안 적자 131만 위안
잉푸통 (盈富通) 선전(深.) 696만 위안 96만 위안
진눠과학기술 (金.科技) 허페이(合肥) 828만 위안 적자 56만 위안
웨커애니메이션 (.克.漫) 정조우(.州) 5653.7만 위안 1208.2만 위안
커밍디지털 (科明..) 지난(.南) 181만 위안 적자 159만 위안
소백용 (小白.) 산토우(汕.) 925.35만 위안 -
보륀통 (博.通) 우한 993만 위안 276만 위안
동연교육 (...育) 어얼둬스(鄂.多斯) 4018만 위안 적자 740만 위안
성티엔차이 (盛天彩) 닝시아(.夏) 321만 위안 적자 409만 위안
졔웨매체 (皆..媒) 상하이(上海) 777만 위안 적자 0.3만 위안
아파베이 (阿法.) 난징(南京) 37만 위안 적자 193만 위안
쯔징주식 (紫晶股.) 푸조우(福州) 958.59만 위안 526.08만 위안
중난카통 (中南.通) 저지앙(浙江) 4276만 위안 적자 771만 위안
총더애니메이션 (崇德.漫) 선전 1309만 위안 적자 717만 위안
통스네트워크 (童石..) 상하이 3688만 위안 506만 위안
민허영상 (民和影.) 닝보 53만 위안 적자 70만 위안
신스콩 (..空) 하얼빈 510.24만 위안 132.09만 위안
콩룽위안 (恐..) 창조우(常州) 1.78억 위안 752만 위안
완시앙위통 (万象.通) 베이징 1328만 위안 적자 391만 위안
궈스징웨이 (.是..) 베이징 853.6만 위안 630.4만 위안
허마애니메이션 (河..漫) 상하이 1969만 위안 적자 848만 위안
화치앙팡터 (.强方特) 선전 성장 20.59% 2.88억 위안
금정애니메이션 (金正.漫) 산동(山.) 286.02만 위안 적자 74.6만 위안
우즈애니메이션 (舞之.漫) 쑤저우(.州) 1811만 위안 92만 위안
시위에애니메이션 (喜..漫) 항저우(杭州) 888만 위안 362만 위안
화영성구 (.映星球) 베이징 403만 위안 적자 326만 위안
졔와이애니메이션 (杰外.漫) 베이징 성장 67.87% 1253만 위안
루이통 (如意通) 쟝쑤(江.) 69.7만 위안 101만 위안
은하장흔 (.河..) 베이징 12.6만 위안 적자 284.59만 위안
천년전설 (千年..) 광시(.西) 7.5만 위안 적자 158.3만 위안
용성애니메이션 (...漫) 광동(..) 6310.01만 위안 1574.98만 위안
환락애니메이션 (...漫) 선전 1472만 위안 436만 위안

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[2016년 11월 8일]
□ 정책동향 : 중국, <영화산업촉진법> 채택, 2017년 3월부터 시행
ㅇ 2016년 11월 7일, 전국인민대표대회 상무위원회 제24차 회의에서 <영화산
업촉진법(.影..促.法)>이 채택됨. 해당 법령은 2017년 3월 1일부터 시
행되며, <영화관리조례(.影管理.例)> 역시 이에 근거하여 개정될 예정
ㅇ 영화산업촉진법의 주된 목적은 심사 단계를 축소하여 영화시장을 활성화
시키는데 목적을 가짐. 또한 박스오피스 허위 보고 제재 등의 내용이 포
함되어 중국 영화산업의 규범화 된 발전을 이끌 것으로 기대하고 있음
□ 산업동향 : 텐센트동영상, 유료회원수 2,000만 명 돌파
ㅇ 2016년 11월 4일, 텐센트TV(....)는 베이징에서 2017년 텐센트동영상
V시계대회(2017年....V.界大.)를 개최, <2016 텐센트동영상 이용자
백서(2016....用.白皮.)>를 발표함. 해당 백서에 따르면, 현재 텐센트
TV 유료 회원수가 2,000만 명을 돌파, 전년대비 300% 상승하였다고 밝힘
ㅇ 텐센트TV의 2017년 주요 전략은 자체제작과 유료회원임. 자체제작과 관련
하여 내년에는 금년의 8배 이상을 투자를 하여, 기존 유료회원에게 서비스
할 콘텐츠를 더욱 양질화하며, 이를 통해 일반회원이 유료회원으로 전환하
도록 유도할 것이라 밝힘. 또한 나날이 치솟는 IP와 인기스타의 출연료 거
품 등으로 인해 드라마 판권 가격이 상승하고 있어, 내년에는 자체제작에
집중할 것이라 전함
ㅇ 2015년 텐센트가 설립한 자회사 펭귄픽쳐스(企.影.)는 올해 6월 27개의 자
체제작 프로그램을 공개하였으며, <삼체(三.)>.<청운지2(.云志2)>.<오공전
(悟空.)>.<풍성(..)>.<무심법사2(无心法.2)>.<몽회대청(.回大.)>, 2015
년 최고 IP로 꼽히는 도묘필기 시리즈 <도묘필기지운정천궁(.墓..之云.天
.)>와 도묘필기 후속작 <사해(沙海)>등도 펭귄픽쳐스에서 판권을 매입함
ㅇ 텐센트TV에서 수입한 JTBC 예능프로그램 <냉장고를 부탁해>는 성공적인
로컬화를 이끌었으며, 2017년에도 시즌제를 통해 방영을 할 예정이라고 밝힘

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[2016년 11월 9일]
□ 정책동향 : 중국, <인터넷안전법> 채택, 2017년 6월부터 시행
ㅇ 2016년 11월 7일, 전국인민대표대회 상무위원회 제24차 회의에서 <인터넷안
전법(..安全法)>이 채택됨. 해당 법령은 2017년 6월 1일부터 시행될 예정
ㅇ 이번 <인터넷안전법>은 해킹 등 인터넷 테러를 방지한다는 차원에서 정부
에 인터넷 관련 기업의 기밀 정보 접근 권한을 제공해야 한다는 규정을 포
함하여, 이에 불응할 경우 최대 해당 기업의 서비스를 중지할 수도 있음.
또한 정부에서 승인받지 않은 정보를 서비스할 경우 처벌 가능하다는 내용
도 있음. 이는 중국 내 서버를 가지고 서비스를 제공하는 기업은 정부의
승인 없이는 데이터를 해외로 전송할 수 없음을 의미함
□ 산업동향 : 알리바바, 알리문화엔터그룹 정식 설립
ㅇ 최근 알리바바는 알리 문화엔터테인먼트그룹(阿里文.集.)을 정식 설립하
였다고 밝히며 大요유쿠사업부(大.酷事.群)을 구성함. 기존 알리바바 UC
모바일 사업부 총재 위용푸(.永福)가 알리문화엔터그룹의 새로운 총재로
임명됨. 해당 사업부에는 요우쿠투또.UC.알리픽쳐스.알리뮤직.알리스
포츠.알리게임.알리문학.알리디지털엔터테인먼트사업부가 포함됨
ㅇ 또한 대대적인 구조조정을 발표하였는데, 요우쿠 창업자이자 요우쿠투또의
CEO 구융챵(古永., VKOO)이 알리 문화엔터테인먼트 전략투자위원회(阿里
大文..略和投.委..)로 전출되어 그 원인에 큰 관심이 쏠리고 있음
大 요우쿠 사업부 조직도
大 유쿠사업부
종합엔터테인먼트 센터 영업 플랫폼 인력자원
영화드라마 센터 상품기술 플랫폼 재무
애니메이션 센터 브랜드시장 센터 법무
음악 센터 전략협력&이동BD 정부대응
경영업무 센터 고객 센터&광고 시스템 센터 투자사후관리와 해외사업부
라이펑 라이브 스트리밍 회원 센터
가정오락업무 채널기술 플랫폼
허이픽처스 개인채널업무
데이터전략 센터

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[2016년 11월 10일]
□ 정책동향 : 중국, 자국 지식재산권의 해외 분쟁 보호 보험 개발에 나서
ㅇ 최근 중국 국가지식산권국(.家知...局)은 중국인민재산보험주식회사(中.人
民..保.股.有限公司, 이하 인민보험)와 협력하여 중국 국내 지식재산권이
해외에서 침해되는 것을 보호하는 보험 상품 개발에 나섬. 현재 인민보험은 해
외보험회사들의 지식재산권 관련 상품을 수입하여 개발 중임
ㅇ 이는 2015년 12월 국무원이 발표한 <지식재산권 강국 건설을 위한 여러 의견(.
.院.于新形.下加快知...强.建.的若干意.)>을 보다 전면적으로 실시하
기 위한 것으로, 지식재산권의 국제적 분쟁의 부담을 경감함으로써 중국 기업들
의 해외 진출을 적극적으로 장려함
□ 산업동향 : 2017년 중국 4대위성 주요 광고가격표 . 후난위성 편
후난위성 2017년 황금시간대 광고 가격표
구분 1분기 2분기 3분기 4분기

요일
황금

간대
신기한아이(神奇的孩子) (총12회) 신기한72층(72.奇.) (총12회) 최고의고수(.尖高手) (총12회) 우리가왔다(我..了)(총12회)
독점타이틀 협의 독점타이틀 협의 독점타이틀 협의 독점타이틀 협의
공식파트너
2,500만 위안
(약 42억 원) 공식파트너
5,000만 위안
(약 85억 원) 공식파트너 5,000만 위안 공식파트너 5,000만 위안
지정상품 1,800만 위안
(약 30억 원) 지정상품 3,300만 위안
(약 56억 원) 지정상품 3,300만 위안 지정음료.
자가용 3,300만 위안
주요장면보기 1,000만 위안
(약 17억 원) 특별협찬 2,000만 위안
(약 34억 원) 주요장면보기 1,800만 위안
(약 30억 원) 특별협찬 2,000만 위안
1회차 광고
300만 위안
(약 6억 원) 주요장면보기 1800만위안 1회차 광고 300만 위안 주요장면보기 1,800만 위안
직접광고 20만 위안
(약 3,371만 원) 1회차 광고 300만 위안 직접광고 25만 위안
(약 4,214만 원) 1회차 광고 300만 위안
직접광고 25만 위안 직접광고 25만 위안

요일
황금시
간대
나는가수다(我是歌手) (총14회) 너와함께부르고싶어(총12회) 백변대가수(百.大.秀) (총12회) 매력지왕(魅力之王) (총12회)
독점타이틀 협의 독점타이틀 협의 독점타이틀 협의 독점타이틀 협의
공식파트너 6,000만 위안
(약 101억 원) 공식파트너 5,000만 위안
(약 85억 원) 공식파트너 4,000만 위안
(약 67억 원) 공식파트너 3,000만 위안
(약 51억 원)
지정차량.
TV
4,000만 위안 지정음료 3,300만 위안
(약 56억 윈)
지정상품 2,600만 위안
(약 34억 원)
지정상품 2,000만 위안
(약 34억 원)
MC용 생수
2,500만 위안
(약 42억 원) 생방송 플랫폼
2,000만 위안
(약 34억 원) 주요장면보기
1,500만 위안
(약 25억 원) 주요장면보기
1,200만 위안
(약 20억 원)
특별협찬 2,500만 위안 주요장면보기 1,800만 위안
(약 30억 원) 1회차 광고 300만 위안
(약 6억 원) 1회차 광고 300만
주요장면보기 2,200만 위안
(약 38억 원) 1회차 광고 500만 위안
(약 8억 원) 직접광고 20만 위안
(약 3,371만 원) 직접광고 20만 위안
1회차 광고 500만 위안 직접광고 25만 위안
(약 4,214만 원)
일요



시간

바라던삶(向往的生活) (총12회) 최현중국풍(最炫中..) (총12회) 진짜사나이(.正男子.) (총12회) 명주탐험대(明珠探..) (총12회)
독점타이틀 협의 독점타이틀 협의 독점타이틀 협의 독점타이틀 협의
공식파트너 4,000만 위안
(약 67억 원) 공식파트너 3,000만 위안
(약 51억 원) 공식파트너 3,000만 위안 공식파트너 3000만 위안
지정상품 2,600만 위안
(약 34억 원)
지정상품 2,000만 위안
(약 34억 원)
지정생수 2,000만 위안 지정상품 2,000만 위안
특별협찬
1,700만 위안
(약 29억 원) 주요장면보기
1,200만 위안
(약 20억 원) 주요장면보기 1,200만 위안 특별협찬
1300만 위안
(약 22억 원)
주요장면보기 1,500만 위안
(약 25억 원) 1회차 광고 300만 위안
(약 6억 원) 1회차 광고 300만 위안 주요장면보기 1,200만 위안
1회차 광고 300만 위안 직접광고 20만 위안
(약 3,371만 원) 직접광고 20만 위안 1회차 광고 300만 위안
직접광고 20만 위안 직접광고 20만 위안

- 10 -
[2016년 11월 11일]
□ 정책동향 : 중국 음악산업 시장 규모 50조원 이상
ㅇ 2016년 11월 8일, 국가신문출판광전총국의 지도하에 “2016년 제3회 음
악산업 고위급 포럼(2016第三.音...高端..)”을 중국전매대학(中.
.媒大.)에서 개최함. 국가신문출판광전총국관리사 부사장(.家新.出版
...局出版管理司副司.) 쉬정밍(.正明).전매대학 교장 후정롱(胡正
.).전매대학 예술학부 음악예술학원 원장 쉬페이동(徐沛.)이 자리함
ㅇ 이번 포럼에서 발표한 <2016 음악산업발전보고(2016音....展.告)>
에 따르면, 2015년 중국 음악산업의 총 생산액은 3,018억 위안(약 51조
4,689억 원)에 이르고 있음. 또한 이번 포럼에서는 2017년에 11월 쓰촨
청두에서 열리는“국제 음악산업 박람회”에 대해 소개함
□ 산업동향 : 2017년 중국 4대위성 주요 광고가격표 . 저장위성 편
저쟝위성 2017년 황금시간대 광고 가격표
구분 1분기 2분기 3분기 4분기

요일
황금

간대
포커킹vs포커킹시즌2 (王牌.王牌2) 런닝맨시즌5 (奔..兄弟5) 중국신가성시즌2 (中.新歌.) 몽상적성음(.想的.音)
독점타이틀 2억 위안
(약 338억 원)
추후 협의 추후 협의 미정
공식파트너 1억 위안
(약 170억 원)
도움지원 7,000만 위안
(약 118억 원)
1회차 광고 협의
직접광고 30만 위안
(약 5,072만 원)




금시


고봉소년단(高峰少年.) 도전자연맹시즌2 (挑.者.盟2) 희극총동원시즌2 (喜....2) 우리는17세시즌2 (我.十七.2)
독점타이틀 1억 8,000만 위안
(약 304억 ) 독점타이틀 1억 6,000만 위안
(약 271억 원) 독점타이틀 1억 6,000만 위안
(약 271억 원)
미정
공식파트너
9,000만 위안
(약 152억 원) 공식파트너
8,000만 위안
(약 135억 원) 공식파트너
8,000만 위안
(약 135억 원)
특별협찬
6,750만 위안
(약 114억 원) 특별협찬
6,000만 위안
(약 102억 윈) 특별협찬
6,000만 위안
(약 102억 윈)
직접광고 25만 위안
(약 4,227만 원)
직접광고 30만 위안
(약 5,072만 원)
직접광고 협의
일요



시간

익숙한맛시즌2 (熟悉的味道2) 와라챔피언시즌2 (..冠.2) 중국몽상쇼시즌10 (中..想秀10) 영웅접중접(英雄.中.)
독점타이틀 1억 2,000만 위안
(약 203억 위안)
독점타이틀 1억 2,000만 위안
(약 203억 위안)
미정
독점타이틀 1억 2,000만 위안
(약 203억 위안)
공식파트너 6,000만 위안
(약 102억 원)
공식파트너 6,000만 위안
(약 102억 원)
공식파트너 6,000만 위안
(약 102억 원)
특별협찬 4,500만 위안
(약 77억 원) 특별협찬 4,500만 위안
(약 77억 원) 특별협찬 4,500만 위안
(약 77억 원)
직접광고 20만 위안
(약 3,381만 원) 직접광고 20만 위안
(약 3,381만 원) 지정차량 4,500만 위안
(약 77억 원)
직접광고 20만 위안
(약 3,381만 원)

- 11 -
[2016년 11월 14일]
□ 정책동향 : 중국, <인터넷 문학 작품 판권 관리 강화에 관한 통지> 발표
ㅇ 2016년 11월 14일, 중국 국가판권국은 <인터넷 문학 작품 관리 강화에 관
한 통지(.于加强..文.作品版.管理的通知)>를 발표함. 해당 통지는 인
터넷을 통해 문학 작품 서비스를 제공하는 업체들의 판권 관리에 관한 책
임과 의무를 명시하여, 저작권법의 관련 규정을 세분화함
ㅇ 해당 통지는 인터넷을 통해 직접적으로 문학작품을 서비스하는 온라인 플
랫폼이 작품에 대한 판권 심사뿐만 아니라, 작품이 무단으로 전파되는 것을
방지할 것을 요구함. 또한 국가판권국은 “블랙·화이트리스트”제도를 통
해 온라인 문학작품의 판권에 대한 감독 관리를 더욱 강화할 것이라 밝힘
□ 산업동향 : 2017년 중국 4대위성 주요 광고가격표 . 동방위성 편
동방위성 2017년 주말 황금시간대 광고 가격표
구분 1분기 2분기 3분기 4분기
토요



시간

중국식 맞선 (中.式相.) 전능예능왕 (全能..王) 꽃보다 언니 시즌3 (花.姐姐3) 달인가우회 (大.歌友.)
독점타이틀
협의
독점타이틀 1억2,000만 위안
(약 206억 원)
독점타이틀 1억2,000만 위안 독점타이틀 1억2,000만 위안
공식파트너 공식파트너 5,000만 위안
(약 86억 원) 공식파트너 5,000만 위안 특별협찬 5,000만 위안
특별협찬 특별협찬 3,000만 위안
(약 52억 윈) 특별협찬 3,000만 위안 지정상품 3,000만 위안
직접광고
(15초)
18만 위안
(약 3,086만 원)
직접광고
(15초)
20만 위안
(약 3,429만 원)
직접광고
(15초) 20만 위안
직접광고
(15초) 20만 위안




금시


환락희극인 시즌3 (..喜.人3) 미소강호 시즌4 (微笑江湖4) 극한도전 시즌3 (.限挑.3) 중국몽지성 (中..之.)
독점타이틀
2억5,000만 위안
(약 429억 원) 독점타이틀
1억 8,000만 위안
(약 309억 원) 독점타이틀
4억 위안
(약 686억 원) 독점타이틀
2억 위안
(약 343억 원)
특별협찬
6,000만 위안
(약 103억 원) 특별협찬 5,000만 위안 특별협찬
1억 위안
(약 172억 원) 특별협찬 6,000만 위안
지정상품 4,000만 위안
(약 69억 원)
지정상품 3,000만 위안 지정상품 6,000만 위안 지정상품 4,000만 위안
직접광고
(15초)
38만 위안
(약 6,516만 원)
동방위성 2017년 주중 황금시간대 광고 가격표 (분기 미정)
월요일 화요일 수요일 목요일 금요일
파락파락비 (波.波.秘) 생활개조가 (生活改造家) 금성쇼 (金星秀) 그룹토크쇼 (群口秀) 월야천리 (越野千里)
독점
타이틀
1,380만 위안
(약 24억 원)
독점
타이틀
4,000만 위안
(약 69억 원)
독점
타이틀 4,000만 위안 독점
타이틀
3,000만 위안
(약 52억 원)
독점
타이틀
8,000만 위안
(약 137억 원)
특별협찬
700만 위안
(약 12억 원) 특별협찬
2,000만 위안
(약 34억 원) 특별협찬 2,000만 위안 특별협찬
1,500만 위안
(약 26억 원) 특별협찬
3,200만 위안
(약 55억 원)
지정상품
300만 위안
(약 5억 원) 지정상품
1,200만 위안
(약 21억 원) 지정상품 1,200만 위안 지정상품
1,000만 위안
(약 17억 원) 지정상품
2,400만 위안
(약 41억 원)
직접광고
(15초)
23만8,000 위안
(약 4081만 원)
직접광고
(15초)
15만8000 위안
(약 2,710만 원)
직접광고
(15초)
18만 위안
(약 3,086만 원)
몽상개조가 (.想改造家) 투나잇 80허우 토크쇼 화양호우기 (花.好友.)
독점
타이틀
4,000만 위안 독점
타이틀
1,380만 위안 독점
타이틀
1억 위안
(약 172억 원)
특별협찬 2,000만 위안 특별협찬 700만 위안 특별협찬 4,000만 위안
지정상품 1,200만 위안 지정상품 300만 위안 지정상품 4,000만 위안
직접광고
(15초)
12만 위안
(약 2,058만 원)

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중국사무소 담당자 연락처
김기헌 소장 : +86-10-6501-9971 / gihun@kocca.kr
이향옥 대리 : +86-10-6585-9361 / hiangok@kocca.kr
이단단 주임 : +86-10-6501-9951 / lidandan@kocca.kr
정효정 주임 : +86-10-6501-9355 / hyojung@kocca.kr
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각 장르별 차트
- 각 차트의 내용은 해당 자료출처에 기반 한 내용이므로 참고자료로만 사용하시길
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11월 둘째 주 드라마 시청률 TOP10
순위 프로그램 방송국 시청률(%)
1 불가능완성적임무(不可能完成的任.) 장수위성 1.095
2 라자화금자(.子和金子) 장수위성 0.974
3 찰문상애파(..相..) 후난위성 0.878
4 여과와우유애정(如果.牛有.情) 동방위성 0.733
5 금수미앙(..未央) 동방위성 0.674
6 금수미앙(..未央) 베이징위성 0.651
7 아시니적안(我是.的眼) 산동위성 0.633
8 봉조(蜂.) 헤이롱장위성 0.604
9 하배자환주아노파(下.子.做我老.) 장시위성 0.575
10 흑해자(黑孩子) 저장위성 0.575
자료출처: CSM35
11월 둘째 주 예능 시청률 TOP10
순위 프로그램 방송국 시청률(%)
1 희극총동원(喜....) 저장위성 2.049
2 몽면창장채채채(蒙面唱.猜猜猜) 장수위성 1.840
3 쾌락대본영(快.大本.) 후난위성 1.606
4 천뢰지전(天.之.) 동방위성 1.598
5 진정남자한 시즌2(.正男子.第2季) 후난위성 1.559
6 12도봉미 시즌3(12道.味3) 저장위성 1.411
7 2016톈마오광군제이브닝파티 저장위성 1.397
8 금야백락문(今夜百..) 동방위성 1.336
9 몽면창장도계시(蒙面唱.倒..) 장수위성 1.202
10 몽상적성음(.想的.音) 저장위성 1.198
자료출처: CSM35

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11월 둘째 주 박스오피스 TOP10
순위 영화 상영날짜
누적 티켓수입
(위안)
1 닥터 스트레인지 11월 4일 7.30억
2 아부시반금련(我不是潘金.) 11월 18일 2.75억
3 빌리 린스 롱 하프타임 워크 11월 11일 1.47억
4 원피스 필름 골드 11월 11일 1.06억
5 딥워터 호라이즌 11월 15일 6739.2만
6 외공방령38(外公芳.38) 11월 11일 5910.0만
7 용사(勇士) 11월 14일 3118.5만
8 용사지문(勇士之.) 11월 18일 2173.3만
9 알라딘과 요술램프 11월 18일 1618.1만
10 신비한 동물사전 11월 25일 122.9만
자료출처: Mtime
11월 둘째 주 온라인게임TOP10
자료출처:바이두(百度.云榜)
순위 게임명 검색지수
1 나루토 (火影忍者ol) 87,504
2 탄탄당 (..堂) 49,529
3 공성략지 (攻城掠地) 48,114
4 현무시대 (炫舞.代) 46,221
5 신선도 (神仙道) 33,506
6 아케이드 게임 삼국 (街机三.) 27,721
7 전기패업 (.奇..) 27,628
8 대천사의 검 (大天使之.) 25,175
9 신기보배 (神奇..) 19,041
10 열혈해적왕 (.血海.王) 18,999

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11월 둘째 주 음원(1) TOP10
순위 곡명 아티스트
1 연예인(演.) 쉐즐첸(薛之.)
2 못난이(丑八怪) 쉐즐첸(薛之.)
3 고백풍선(告白.球) 주걸륜(周杰.)
4 참행운이야(多幸.) 한안쉬(.安旭)
5 JULY 크리스(.亦凡)
6 Faded Alan Walker
7 임중조(林中.) 거린(葛林)
8 미미일소흔경성(微微一笑..城 ) 양양(.洋)
9 너가 없어서 외로워(.有.陪伴.的好孤.) 멍란(.然)
10 묵(默) 나잉(那英)
자료출처:QQ뮤직
11월 둘째 주 음원(2) TOP10
자료출처: 왕이클라우드음악(.易云音.)
순위 곡명 아티스트
1 고백풍선(告白.球) 주걸륜(周杰.)
2 내가 여기 있을때(.我在.里) 천리(.粒)
3 연예인(演.) 쉐즐첸(薛之.)
4 Ng.u H.ng Hoaprox
5 동화진(童..) 천이팔(.一..)
6 고백풍선(告白.球) 저우얼커(周二珂)
7 성도(成都) 자오레이(.雷)
8 칠월상(七月上) Jam
9 Faded Alan Walker
10 세월신투(.月神.) 진원치(金玟岐)

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K-Content Biz Center 안내
운영 목적
ㅇ 한국 콘텐츠기업의 중국진출에 필요한 맞춤형 현지종합서비스* 제공
공간 구성
ㅇ 1층 (기획전시공간) : 제작발표회, 언론발표회, 공동제작 체결식 등 가능, 수용인원 약
40~50명 내외
ㅇ 3층 (스마트오피스) : 북경 현지에서 필요한 사무 및 회의 공간 지원
※ 회의실 3개(10인/8인), 사무 공간(16석), 라운지 등으로 구성.
1층 기획전시 공간 3층 스마트오피스
이용 안내
ㅇ 대상: 중국 진출을 원하는 모든 한국콘텐츠기업
ㅇ 일정: 2016년 12월 15일 공식 개관 예정
ㅇ 예약: 비즈센터 홈페이지를 통해 사전 예약 (http://www.kconbiz.kr)
문의 사항 (※ 세부 문의사항은 언제든지 연락주시기 바랍니다)
ㅇ 이향옥 대리 (전화: 010 6585 9361, 이메일: hiangok@kocca.kr)
ㅇ 김상미 주임 (전화: 010 6501 9973, 이메일: kimsang@kocca.kr)

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재중국한국콘텐츠사업자협의회 회원가입 안내
안녕하십니까, 한국콘텐츠진흥원 중국사무소장 김기헌입니다.
2015년 2월 12일 한국 콘텐츠사업자의 중국진출 활성화를 위한 『재중국한국콘텐츠사업자
협의회』를 설립하였습니다. 앞으로 협의회는 한국과 중국의 콘텐츠 관련 민간사업자간의
협력을 확대해 나가고, 새로운 중국의 한류를 위하여 다양한 노력을 펼쳐나갈 계획입니다.
중국진출에 관심이 있는 한국 콘텐츠사업자분들의 많은 지원 바랍니다.
- 다 음 -
1. 명 칭 : 재중국한국콘텐츠사업자협의회
2. 회원자격 : 중국에 이미 진출하였거나 혹은 진출하려는 한국 콘텐츠산업 종사자
3. 회원혜택 : 중국진출 핵심정보 교류 / 한중 협력사업 참여 / 중국진출 컨설팅 등
4. 모집기간 : 연간 상시 모집
5. 접수방법 : 이메일 접수. 입회원서 작성하여 이향옥 대리 [hiangok@kocca.kr]에게 제출
6. 협의회 현황
ㅇ 임원구성
- 회 장(1명) : 북경751라이브탱크 문화창의 전시공연장 박철홍 대표
- 부회장(2명) : 아이코닉스 차이나 이병규 대표; GH E&M 차영회 대표
ㅇ 회원 현황 : 총 166명 (2016년 7월 기준)

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입 회 원 서
사무국장 회장
성 명
한글 생년월일
漢字
영문 성 별 □ 남 □ 여
현거주지 □ 중국 □ 한국 E-Mail
연 락 처 □ Tel: □ Mob:
회 사 명 업 종
설 립 일 사업자구분 □ 개인 □ 법인
회사주소
주요실적
본인은 귀 협의회의 설립목적에 동의하고 협회 회칙에 명시된 내용에 따라 회원의 의무와
준수사항을 성실히 이행할 것을 서약하면서 회원으로 가입하고자 입회원서를 제출합니다.
20 년 월 일
신청인: (인)
재중국한국콘텐츠사업자협의회 회장 귀하

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한국콘텐츠진흥원 북경현지자문단 운영안내
□ 자문단 개요
ㅇ 명칭 : 한국콘텐츠진흥원 북경현지자문단
ㅇ 위촉 임기 : ‘16. 5월~’17. 4월(위촉일로부터 1년)
ㅇ 분야 : 마케팅/법률/회계/방송/게임 5개 분야
지역 분야 성 명 소속 / 직위 비고
중국
법률 김성훈 북경국연컨설팅/박사 중국투자업무전반
(법률, 지재권, 법인설립 등)
법률 권대식 법무법인 태평양/변호사 중국M&A
법률 이수철 안걸변호사사무소/변호사 중국 프로젝트 법률 고문
법률 임훈기 인베스트베이징컨설팅/박사 중국 프로젝트 법률 고문
법률 허욱 율촌법무법인/변호사 중국 프로젝트 법률 고문
회계 한정훈 ChinaTaxlow/회계사 중국회계/조세
마케팅 이병규 아이코닉스 차이나/대표 중국시장 진출 컨설팅(만애캐)
마케팅 차영회 GH Entertainment & Media/대표 중국시장 진출 컨설팅(방송)
마케팅 .一.
(루이펑) Grand Vision Media/CEO 중국시장 진출 컨설팅(홍보/마케팅)
마케팅 박철홍 751 Live Tank/대표 중국시장 진출 컨설팅(전시)
게임 이승원 다음카카오/중국대표 중국시장 진출 컨설팅(게임)
방송 렁송
(冷.) 사회과학원/박사 중국시장 진출 컨설팅(방송)
□ 자문단 운영방식 (상시 컨설팅)
ㅇ (상담 접수) 한국의 기업, 개인, 프로젝트 => 중국사무소
ㅇ (컨설팅 의뢰) 중국사무소 => 분야별 현지 자문위원
ㅇ (컨설팅) 이메일, 통화, 직접 면담(필요시) 등의 방법으로 상담
ㅇ (상담보고서 제출) 자문위원, 상담결과 보고서(2~3p.) 중국사무소에 제출
ㅇ (상담료 지급) 중국사무소 상담내역 확인 및 관련 서류 제출 => 중국사무소 => 자문
위원 ※ 예산한도 범위 내에서 운영
□ 세부내용 문의
ㅇ한국콘텐츠진흥원 중국현지자문단 운영담당
이단단 주임 (전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)

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한국콘텐츠진흥원 위챗 공식계정 K-Content
□ 목적
ㅇ 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북을 활용하여 위챗 KoreaContent 계정의 한국콘텐
츠 홍보를 통한 한국콘텐츠기업 중국 시장 진출 마케팅 플랫폼 구축
□ 주요내용
ㅇ 메인 콘텐츠 : 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북 중국어 버전의 음악, 게임, 드라마
세 개 분야 총 80편 작품 및 회사 소개
- <게임> : 작품 소개, 회사 소개, 연락처 등
- <음악> : 회사 소개, 주요 가수 및 앨범 소개, 연락처 등
- <드라마> : 시나리오 소개, 제작사, 배급사, 감독, 주연배우 등 소개, 연락처 등
ㅇ 서브 콘텐츠1 : 2014 코리아 콘텐츠 디렉토리북 중국어 버전의 애니메이션메이션 분
야 총 50편 작품 및 회사 소개
- <애니메이션메이션> : 작품 소개, 회사 소개, 주요 가수 및 앨범 소개, 연락처 등
ㅇ 서브 콘텐츠2 :
- 재중국 한국 콘텐츠사업자 협의회 회원사 기업소개 및 소식
- 한중 마켓 활동, 공연, 스타 소식 및 팔로우 수 증가에 필요한 이벤트 등
※ 사진 및 로고 사용
※ K-Content 공식계정에 프로젝트 및 회사소개를 원하시면, 한국콘텐츠진흥원 북경사무소
이단단 주임(전화: 86-10-6501-9951, 이메일: lidandan@kocca.kr)에게 연락주시길 바랍니다.

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2015 중국 콘텐츠기업 디렉토리북

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□ 목적
ㅇ 한국콘텐츠기업의 실질적 중국 진출을 위한 중국 콘텐츠기업 핵심정보 제공
※ 다운로드: 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr, 콘텐츠지식→해외시장동
향→번호(13121)B.A.T/(13122)게임/(13123)방송/(13124)애니메이션/(13125)영
화)
□ 주요내용
ㅇ 게임, 방송, 영화, 애니메이션메이션 네 개 주요 분야 및 최근 가장 큰 이슈로 되고
있는 B.A.T 기업 관련 중국콘텐츠 주요기업 132개 심층정보 제공
- <각 장르별 산업 현황 분석> : 경쟁 구도 현황, 경쟁 특징 분석, 경쟁 구조, 기업 발
전 문제점, 기업 발전 대책, 정책 발전 분석, 업계 관리 체제, 업계 정책 법규, 업계
발전 계획 등
- <132개 중점기업 경영현황 분석> : 기본정보, 기업경영현황, 기업경쟁력, 성공사례 분석
※ 부록 <1,215개 중국 콘텐츠 기업 리스트&기본정보> : 회사명칭, 연락처, 주소, URL 등
분야 장르별 주요기업
게임(30개)
종합 27개
온라인배급 3개
방송(28개)
종합 7개
유통 12개
드라마 제작 & 배급 6개
예능 제작 & 배급 3개
애니메이션메이션(41
개)
종합 11개
애니메이션메이션영화 배급 2개
애니메이션메이션영화 유통 10개
TV애니메이션메이션 유통 4개
만화제작 3개
만화유통 2개
모바일만화 제작 & 배급 6개
모바일만화 유통 3개
영화(3개)
제작&배급 10개
유통 10개
배급 10개
B.A.T(3개)
텅쉰 1개
알리바바 1개
바이두 1개

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[별첨 1] 2015 중국콘텐츠기업 디렉토리 북 장르별 목차
<게임>
1. 게임산업 구조 분석(P5-P10)
1.1 게임산업분석
1.2 산업발전문제
1.3 산업발전대책
1.4 산업정책분석
2. 게임산업 주요업체 경영상황분석(P16-136)
2.1 종합성 업체 분석(p16-123)
2.1.1 텐센트홀딩스유한회사(p16-19)
2.1.2 알리바바인터넷기술유한회사(p20-23)
2.1.3 바이두온라인인터넷기술유한회사(p24-27)
2.1.4 네트이즈회사(p28-31)
2.1.5 퍼펙트월드(베이징)인터넷기술유한회사(p32-35)
2.1.6 상하이샨다인터넷발전유한회사(p36-39)
2.1.7 상하이자이언트인터넷과기유한회사(p40-43)
2.1.8 산치인터랙티브엔터테인먼트(상하이)과기유한회사(p44-47)
2.1.9 베이징쿤룬완웨이과기주식유한회사(p48-51)
2.1.10 베이징치후과기유한회사(p52-55)
2.1.11 차이나모바일게임앤엔터테인먼트그룹유한회사(p56-59)
2.1.12 심천시촹멍톈디과기유한회사(p60-63)
2.1.13 네트드래곤웹유한회사(p64-67)
2.1.14 심천시둥팡보야과기유한회사(p68-71)
2.1.15 심천머린과기주식유한회사(p72-75)
2.1.16 베이징페이류쥬텐과기유한회사(p76-79)
2.1.17 유주 인터랙티브 주식유한회사(p80-83)
2.1.18 심천 7ROAD 과기유한회사(p84-87)
2.1.19 베이징장취과기주식유한회사(p88-91)
2.1.20 베이징창유스다이디지털기술유한회사(p92-95)
2.1.21 라인콩인터랙티브그룹유한회사(p96-99)
2.1.22 토크웹정보시스템주식유한회사(p100-103)
2.1.23 포게임홀딩스유한회사(p104-107)
2.1.24 심천중칭바오인터랙티브인터넷주식유한회사(p108-111)
2.1.25 베이징롄종인터랙티브인터넷주식유한회사(p112-115)
2.1.26 페이위과기국제유한회사(p116-119)
2.1.27 베이징광위온라인과기유한책임회사(p120-123)

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2.2 온라인 게임 배급업체(p125-136)
2.2.1 화웨이과기주식유한회사(p125-128)
2.2.2 상하이 TaoMee인터넷과기유한회사(p129-132)
2.2.3 UYOUNG문화미디어주식유한회사(p133-136)
3. 게임 업체 리스트(p139-190)
3.1 온라인게임 제작업체 리스트(p139-148)
3.2 온라인 게임 배급업체 리스트 (p149-155)
3.3 온라인게임 유통업체 리스트(p156-160)
3.4 모바일게임 제작업체 리스트 (p161-166)
3.5 모바일게임 배급업체 리스트 (p167-172)
3.6 모바일게임 유통업체 리스트 (p173-176)
3.7 PC 게임 제작업체 리스트(p177-181)
3.8 PC 게임 배급업체 리스트(p182-186)
3.9 PC 게임 유통업체 리스트(p187-190)
<방송>
1. 방송산업분석(P6-P24)
1.1 방송산업 현황분석
1.2 산업발전에 존재하는 문제점
1.3 산업발전의 대응책
1.4 산업정책분석
1.5 뉴미디어산업 발전현황
2. 방송산업 주요기업 경영상황 분석 (P28-163)
2.1 종합성기업 (p28-56)
2.1.1 CCTV(p28-32)
2.1.2 화이 브라더스미디어주식유한회사(p33-36)
2.1.3 베이징 ENLIGHT미디어주식유한회사(p37-40)
2.1.4 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p41-44)
2.1.5 차이나텔레비전미디어주식유한회사(p45-48)
2.1.6 베이징에너지영상전파주식유한회사(p49-52)
2.1.7 TVZone미디어유한회사(p53-56)
2.2 드라마 제작업체&배급업체(p58-81)
2.2.1 저장 Huace영상주식유한회사(p58-61)
2.2.2 베이징하이룬영화유한회사 (p62-65)
2.2.3 베이징샤오마번텅영화유한회사 (p66-69)
2.2.4 상하이신원화미디어그룹유한회사(p70-73)
2.2.5 창청영상주식유한회사(p74-77)
2.2.6 저장 Talent영상물주식유한회사(p78-81)

- 25 -
2.3 예능 프로그램 제작업체&배급업체(p83-94)
2.3.1 장쑤위성TV(p83-86)
2.3.2 베이징란써훠옌문화미디어유한회사(p87-90)
2.3.3 톈위미디어주식유한회사(p91-94)
2.4 다큐멘터리제작업체&배급업체(p96-111)
2.4.1 중앙뉴스다큐멘터리제작업체(p96-99)
2.4.2 베이징 레이허미디어(p100-103)
2.4.3 베이징 산둬탕미디어주식유한회사(p104-107)
2.4.4 베이징 징상문화전파유한회사(p108-111)
2.5 방송유통업체(방송국과 뉴미디어) (p111-163)
2.5.1 후난위성TV(p113-118)
2.5.2 저장위성TV(p119-123)
2.5.3 텐센트홀딩스유한회사(p124-127)
2.5.4 바이두온라인인터넷기술유한회사(p128-131)
2.5.5 LeTV(p132-135)
2.5.6 Youku Tudou주식유한회사 (p136-139)
2.5.7 상하이 동방명주뉴미디어주식유한회사(p140-143)
2.5.8 봉황뉴미디어(p144-147)
2.5.9 iQIYI(p148-151)
2.5.10 심천시 Xunlei인터넷기술유한회사(p152-155)
2.5.11 베이징 Baofeng과기주식유한회사(p156-159)
2.5.12 Ku6미디어유한회사(p160-163)
3. 방송관련 기업 리스트(p166-194)
3.1 드라마 제작업체(p166-173)
3.2 드라마 배급업체(p174-180)
3.3 예능 프로그램 기업(p181-184)
3.4 다큐멘터리 기업(p185-188)
3.5 방송사(p189-192)
3.6 뉴미디어 기업(p193-194)
<영화>
1. 영화 업계 분석(P6-P16)
1. 영화 업계 분석(P6-P16)
1.1 영화 산업 현황 분석
1.2 산업 발전에 존재하는 문제점
1.3 산업 발전 대책
1.4 산업 정책 분석

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2. 영화 업계 중점 기업 경영현황 분석(P19-136)
2.1 영화제작업체&배급업체(p19-58)
2.1.1 차이나필름주식유한회사(p19-22)
2.1.2 HUAXIA필름배급유한책임회사(p23-26)
2.1.3 화이 브라더스미디어주식유한회사(p27-30)
2.1.4 저장 Huace영상주식유한회사(p31-34)
2.1.5 BONA필름그룹유한회사(p35-38)
2.1.6 SMI 홀딩스그룹유한회사(p39-42)
2.1.7 베이징 ENLIGHIT미디어주식유한회사(p43-46)
2.1.8 오렌지스카이 골든하베스트엔터테인먼트(그룹)유한회사(p47-50)
2.1.9 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사(p51-54)
2.1.10 저장 Talent영상물주식유한회사(p55-58)
2.2 영화유통업체(영화관체인) (p60-99)
2.2.1 완다시네마주식유한회사(p60-63)
2.2.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p64-67)
2.2.3 Dadi시네마유한회사(p68-71)
2.2.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p72-75)
2.2.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p76-79)
2.2.6 광저우 진이주장시네마유한회사(p80-83)
2.2.7 저장 타임시네마주식유한회사 (p84-87)
2.2.8 베이징 뉴필름연합상영유한책임회사(p88-91)
2.2.9 HG엔터테인먼트시네마유한회사(p92-95)
2.2.10 차이나필름디지털시네마(베이징)유한회사(p96-99)
2.3 영화유통업체(뉴미디어) (p101-140)
2.3.1 텐센트 홀딩스유한회사(p101-104)
2.3.2 바이두(p105-108)
2.3.3 LeTV(p109-112)
2.3.4 Youku Tudou주식유한회사(p113-116)
2.3.5 상하이 동방명주뉴미디어(p117-120)
2.3.6 봉황뉴미디어(p122-124)
2.3.7 iQIYI (p125-128)
2.3.8 Xunlei인터넷(p129-132)
2.3.9 Baofeng테크놀로지(p133-136)
2.3.10 Ku6미디어(p137-140)
3. 영화 기업 리스트 (p143-164)
3. 영화 세분화 시장 기업 리스트 (p143-164)
3. 1 영화제작업체 리스트(p143-150)
3. 2 영화배급업체 리스트(p151-157)
3. 3 영화유통업체 리스트(p158-162)
3 .4 뉴미디어 기업 리스트(p163-164)

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<애니메이션메이션>
1. 애니메이션메이션 업계 분석(P6-P18)
1.1 애니메이션메이션 업계 현황 분석
1.2 애니메이션메이션 업계 발전문제
1.3 업계 정책 분석
2. 애니메이션메이션 중점 기업 경영상황 분석(P22-198)
2.1 종합성 기업 분석(p22-66)
2.1.1 광둥 Alpha애니메이션메이션 문화주식유한회사(p22-26)
2.1.2 심천 화챵문화과학기술그룹 주식유한회사(p27-30)
2.1.3 저장 중난그룹 카툰영상유한회사(p31-34)
2.1.4 Jiang Toon애니메이션메이션주식유한회사(p35-38)
2.1.5 수저우 Ori애니메이션메이션 유한회사(p39-42)
2.1.6 베이징 칭칭수애니메이션메이션과학기술유한회사(p43-46)
2.1.7 화워이과학기술유한회사(p47-50)
2.1.8 상하이 TaoMee인터넷과학기술유한회사(p51-54)
2.1.9 광저우 Creative Power Entertaining(p55-58)
2.1.10 상하이 하마애니메이션메이션 디자인유한회사(p59-62)
2.1.11 베이징 드림캐슬 문화유한회사(p63-66)
2.2 애니메이션메이션영화 배급업체(p67-74)
2.2.1 화이 브라더스미디어주식유한회사(p67-70)
2.2.2 베이징ENLIGHT미디어주식유한회사(p71-74)
2.3 애니메이션메이션영화 유통업체(p76-115)
2.3.1 완다시네마주식유한회사(p76-79)
2.3.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사(p80-84)
2.3.3 Dadi시네마유한회사(p85-87)
2.3.4 상하이 랜허시네마유한책임회사(p88-91)
2.3.5 차이나필름남방영화신간선유한회사(p92-95)
2.3.6 LeTV(p96-99)
2.3.7 Youku Tudou주식유한회사(p100-103)
2.3.8 상하이 동방명주뉴미디어(p104-107)
2.3.9 베이징iQIYI 과학기술유한회사(p108-111)
2.3.10 UYOUNG문화미디어유한회사(p112-115)
2.4 TV애니메이션메이션 유통업체(p117-140)
2.4.1 CCTV(p117-125)
2.4.2 후난 위성TV(p126-131)
2.4.3 저장 위성TV(p132-136)
2.4.4 장쑤 위성TV(p137-140)

- 28 -
2.5 만화도서 발행업체(p142-147)
2.5.1 중국화보출판사(p142-143)
2.5.2 현대출판사(p144-145)
2.5.3 남해출판회사(p146-147)
2.6 만화도서 유통업체(p149-160)
2.6.1 베이징징둥세기무역유한회사(p149-154)
2.6.2 베이징당당망정보기술유한회사(p155-160)
2.7 모바일애니메이션메이션 제작업체&배급업체(p162-185)
2.7.1 Talkweb정보시스템주식유한회사(p162-165)
2.7.2 푸졘중커야촹통신과학기술유한회사(p166-169)
2.7.3 샤먼Xtone애니메이션메이션유한회사(p170-173)
2.7.4 톈진선제애니메이션메이션유한회사(p174-177)
2.7.5 샤먼BLUEBIRD애니메이션메이션유한회사(p178-181)
2.7.6 푸졘Topani애니메이션메이션유한회사(p182-185)
2.8 모바일애니메이션메이션 유통업체(p187-198)
2.8. 1차이나모바일(p187-190)
2.8. 2차이나텔레콤(p191-194)
2.8. 3차이나유니콤(p195-198)
3. 애니메이션메이션 세분화 시장 기업리스트(p199-251)
3.1 애니메이션메이션영화제작업체(p201-205)
3.2 애니메이션메이션영화발행업체(p206-209)
3.3 애니메이션메이션영화배급업체(p210-216)
3.4 TV애니메이션메이션제작업체(p217-220)
3.5 TV애니메이션메이션발행업체(p221-225)
3.6 TV애니메이션메이션배급업체(p226-227)
3.7 만화도서제작업체(p228-231)
3.8 만화도서발행업체(p232-234)
3.9 만화도서배급업체(p235)
3.10 인터넷애니메이션메이션제작업체(p236-240)
3.11 인터넷애니메이션메이션발행업체(p241-245)
3.12 인터넷애니메이션메이션배급업체(p246)
3.13 모바일애니메이션메이션제작업체(p247-250)
3.14 모바일애니메이션메이션배급업체(p251)

- 29 -
<BAT>
1. 인터넷산업 분석(P4-7)
1.1 인터넷산업 발전 현황
1.2 인터넷산업 TOP10 기업
1.3 인터넷산업 정책 분석
2. BAT기업 분석(P9-26)
2.1 업무 분포
2.2 경영실적 분석
2.3 투융자 분석
2.4 금융사업 분석
2.5 빅 데이터 사업 분석
2.6 O2O 사업 분포
2.7 영화/드라마 사업 분석
2.8 애니메이션메이션 사업 분석
2.9 총괄

- 30 -
2016년 KOCCA 중국관련 행사 리스트
행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
포럼 게임 K-Game컨퍼런스2016/
비즈니스 상담회 개최 2.23~2.24 서울 코엑스
국내전시/
홍보 패션 Fashion KODE 2016 F/W 3.23~24 남산
제이그랜하우스
국외전시/
홍보 방송 FILMART 3.14~17 홍콩
국외피칭 스토리 k-스토리
해외진출프로그램(미국, 중국)
3월(중국),
11월(미국)
미국 LA, 중국
베이징
국외전시/
홍보
애니메이
션메이션
항주애니메이션메이션페스티벌
2016 4.27~5.2 중국 항주
컨퍼런스 방송 글로벌 포맷 워크숍 5.9~5.12,
8.29~31 서울 CKL
포럼 콘텐츠
전반 한중일문화산업포럼 5월초 서울(미정)
포럼 콘텐츠
전반 2016 K-컬처 정책포럼 6월, 11월, 1월 서울 코엑스
국내전시/
홍보 게임 ITS GAME 수출상담회 개최 6.16~6.17 서울 코엑스
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반 Knock2016 6월, 8월, 10월 서울 코엑스
국외전시/
홍보 방송 STVF 6.7~9 중국 상해
국외전시/
홍보 방송 STVF 포맷 쇼케이스 6.5 ~ 6.6 중국 상해
워크숍 방송 방송작가소재발굴워크숍(1차,
2차) 6월, 9월(예정) 미정
홍보 콘텐츠
전반 중국 충칭사무소 개소 6월 중국 충칭
포럼 콘텐츠
전반 한중문화산업포럼 6월초(예정) 중국
국제포럼 방송 북경 한국 포맷 포럼 7월,11월 예정 중국 북경
국내전시/
홍보 캐릭터 서울캐릭터라이선싱페어 7월(예정) 서울 코엑스
국외전시/
홍보 게임 차이나조이 7.28~31 중국 상해
기타 게임 한중 게임문화축제 개최 7.28~7.31 중국 상해
 게임 2016 보드게임콘 개최 8.13~8.14 서울 코엑스
국내전시/
홍보 방송 BCWW2016
(국제방송영상견본시개최) 8.31~9.2 서울 코엑스
국제포럼 방송 방송작가국제포럼 8.31(예정) 미정

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행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
국외전시/
홍보 만화 베이징 도서전 8.24~28 중국 베이징
기타 게임 2016 대구 글로벌
게임문화축제 9.11~9.13 대구 동성로 일대
컨퍼런스 방송 글로벌 포맷 컨퍼런스 9.1 서울 코엑스
국외전시/
홍보 방송 아세안 방송콘텐츠 비즈매칭 9~10월(미정) 아세안 국가 중
2~3개국
기타 게임 제12회 전국 장애학생
이스포츠대회 9.6~9.7 경주
더케이서울호텔
포럼 음악 2016 K-뮤직포럼 10월, 12월 서울
국내전시/
시상 한글 2016 한글 산업화 국제공모전
시상식 10월(미정) 서울 광화문
콘퍼런스 CT CT포럼 2016 10월중(미정) JW메리어트(동대문
)
국내전시/
홍보 패션 Fashion KODE 2017 S/S 10월(예정) 서울 DDP(예정)
국내전시/
홍보 음악 Mu:con 2016 10월(예정) 서울 DDP
컨퍼런스 콘텐츠
전반 국제콘텐츠콘퍼런스개최 10월중(미정) 서울DDP 인근
시상 대중문화 대한민국 대중문화예술상
시상식 10월중(미정) 서울국립극장
(해오름극장)
워크숍 방송 방송작가소재발굴워크숍(국외) 10월(예정) 미정
포럼 콘텐츠
전반 스타트업콘 10.14~10.15 서울(미정)
국내피칭 스토리 신화창조 프로젝트 부산 피칭 10월중(미정) 부산 벡스코
국외전시/
홍보 방송 중국 충칭 쇼케이스 및
수출상담회 10~12월(예정) 중국 충칭
국내전시/
홍보 융복합 cel 페스티벌 10월중(미정) 서울
국외전시/
홍보 캐릭터 China Licensing EXPO 10월(미정) 중국 상해
기타 게임 2016 국제 이스포츠 페스티벌 11월 평창
국내전시/
홍보
CT
게임 G-STAR 2016 11.10~11.13(예
정) 부산 벡스코
국외전시/
홍보 융복합 심천 하이테크페어 11월 중국 심천
국외전시/
홍보 CT 중국하이테크페어(심천) 11월중(미정) 중국 심천
기타 애니메이
션메이션
아시아애니메이션메이션서밋(A
AS)
11월 또는
12월 해외(미정)
시상/컨퍼
런스 스토리 2016 Story Awards & Festival 12.21~12.22 서울 코엑스(예정)
시상 콘텐츠
전반 2016 대한민국 콘텐츠 대상 12.6 서울 코엑스
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반 MAMA(CJ E&M 연계협업) 12월(예정) 홍콩
시상 방송 방송영상산업발전유공포상 12월 서울

- 32 -
행사성격 장르 행사(세부사업명) 시기
(2016년기준) 장소
국외전시/
홍보 음악 충칭 쇼케이스 12월(일자미정) 중국 충칭
시상/기타 음악 K-Rookies 파이널 공연 `17.1월(예정) 서울
국내전시/
홍보
지역콘텐

전반
2016 글로컬콘텐츠페어 미정 미정
시상 게임 이달의 우수게임 시상식 연중 cel벤처단지
국외전시/
홍보
콘텐츠
전반
코리아브랜드&한류상품박람회(
KBEE) 미정(협의중) 미정
기타 콘텐츠
전반
콘텐츠기업국내.해외투자유치
설명회
6월,10월(국내)
8월,
11월(해외)
서울/ 중국 충칭,
상해