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[지능화 연구시리즈 3] 창의적 성장 동력으로서의 몰입형 가상현실(VR) [한국정보화 진흥원 지능사회이슈분석] 및 기타

하이거 2016. 12. 3. 10:55

[지능화 연구시리즈 3] 창의적 성장 동력으로서의 몰입형 가상현실(VR)

 

2016.11.04 미래전략센터


http://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=82618&bcIdx=17778&parentSeq=17778



[지능화 연구 시리즈 3]


 


창의적 성장 동력으로서의 몰입형 가상현실(VR)


 


[ 목 차 ]


 


1. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)




2. 몰입형 가상현실의 특징과 현황


 2.1 몰입형 가상현실을 위한 주요 하드웨어와 플랫폼


 2.2 몰입형 가상현실 응용분야와 사례


 2.3 몰입형 가상현실 시장 전망


 2.4 몰입형 가상현실 국내외 산업 현황


 2.5 가상현실의 상업화 가능성




3. 몰입형 가상현실의 주요 과제


 우측 미리보기로 보세요(파일다운은  다운로드 안되네요)


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